秋林
- 作品数:5 被引量:61H指数:4
- 供职机构:西安交通大学更多>>
- 发文基金:国家高技术研究发展计划更多>>
- 相关领域:自动化与计算机技术农业科学更多>>
- 基于NURBS曲面的玉米叶生长过程中的形态建模被引量:23
- 2004年
- 该文介绍了一种基于NURBS曲面的玉米叶形态建模的方法,叙述了控制点阵列和节点矢量的计算过程。利用这种模型可以对玉米叶在生长过程中的任一时刻的形态进行逼真的模拟。该模型通过OpenGL图形引擎实现绘制渲染,效果良好。
- 刘晓东罗轶先郭新宇秋林李磊
- 关键词:NURBS控制点OPENGL
- 基于控制点的玉米雄穗生长形态建模被引量:7
- 2004年
- 介绍了一种绘制玉米雄穗的方法,主要结合了图形学和数学方面的有关知识,通过设置控制点以及调整坐标来进行玉米雄穗生长过程建模,在虚拟现实显示平台中很好地展示了玉米雄穗的形态和生长过程。
- 李磊刘晓东罗轶先秋林
- 关键词:虚拟现实OPENGL玉米雄穗控制点
- 虚拟作物生长可视化系统的研究与开发
- 该文以计算机图形学、虚拟现实技术、作物生长模型、面向对象软件分析和设计等基本理论为基础,结合OpenGL,在Visual C++6.0集成开发环境中开发了'虚拟作物生长可视化系统'.该系统由五个模块组成,它们分别为:用户...
- 秋林
- 关键词:虚拟现实虚拟作物
- 文献传递
- 用L-系统描述植物根系并实现其动态可控生长被引量:31
- 2003年
- 文章提出了一种用形式化语言L-系统描述植物根部形态的建模方法,既体现了植物根系微观上的自相似性,又保证了模型应用中的可用性、真实性,并结合灵活的数据结构实现了其动态可控生长。
- 秋林刘晓东罗爱玲罗轶先
- 关键词:L-系统植物根系数据结构农业形式化语言
- 基于生长骨架模型的虚拟作物器官建模被引量:9
- 2004年
- 提出了一种基于生长骨架模型的虚拟作物器官建模方法,通过这种方法可以较好地模拟具有分支结构的作物器官在三维空间中的形态以及动态生长过程,同时较好地解决器官分支属性多变的要求。通过OpenGL图形引擎实现了生长骨架的绘制渲染。
- 曹云飞刘晓东李慧秋林
- 关键词:虚拟作物生长点