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李婷婷

作品数:12 被引量:97H指数:5
供职机构:大连东软信息学院数字艺术系更多>>
发文基金:辽宁省自然科学基金国家自然科学基金南京邮电学院图像处理与图像通信江苏省重点实验室开放基金更多>>
相关领域:自动化与计算机技术艺术电子电信更多>>

文献类型

  • 12篇中文期刊文章

领域

  • 10篇自动化与计算...
  • 1篇电子电信
  • 1篇艺术

主题

  • 3篇虚拟现实
  • 3篇漫游
  • 2篇虚拟漫游
  • 2篇图像
  • 2篇系统开发
  • 2篇互动
  • 2篇场景交互
  • 1篇动力学
  • 1篇动体
  • 1篇信息技术
  • 1篇虚拟校园
  • 1篇艺术
  • 1篇云实
  • 1篇展览
  • 1篇三维建模
  • 1篇实时模拟
  • 1篇视觉
  • 1篇视觉艺术
  • 1篇视频
  • 1篇视频图像

机构

  • 10篇大连东软信息...
  • 5篇辽宁师范大学
  • 2篇南京大学
  • 1篇吉林大学
  • 1篇教育部
  • 1篇山东青年政治...

作者

  • 12篇李婷婷
  • 4篇王相海
  • 3篇刘石
  • 2篇宋传鸣
  • 2篇余庆军
  • 1篇庞新
  • 1篇谭茹
  • 1篇苏阳
  • 1篇傅博
  • 1篇李伟伟
  • 1篇成琛
  • 1篇姜涛

传媒

  • 3篇计算机科学
  • 2篇计算机技术与...
  • 2篇电子技术与软...
  • 1篇艺术科技
  • 1篇小型微型计算...
  • 1篇微型机与应用
  • 1篇计算机工程与...
  • 1篇科技传播

年份

  • 1篇2018
  • 4篇2017
  • 1篇2016
  • 1篇2015
  • 2篇2014
  • 1篇2013
  • 2篇2011
12 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
水体注入器皿的动力学粒子建模研究
2013年
基于物理过程的建模方式能够真实地模拟流体的运动状态,表现出很好的模拟效果,但对不同的流体形态以及同一种流体的不同细节状况,所涉及到的细节属性参数也不同,通常存在着较大的建模差异。首先对流体动力学的流体模拟原理进行了分析,在此基础上对水体倒入4种不同形状容器的流体动力学平滑粒子模型进行了研究,提出一种基于分块的邻居粒子搜索方法,以提高在空间均匀网格上对邻居粒子的搜索速度,给出了流体与器皿碰撞的判断与响应方法。最后通过水体注入不同器皿的仿真试验验证了所建立模型的有效性。
宋传鸣李婷婷王相海成琛
关键词:N-S方程器皿
基于重复纹理映射的动态云实时模拟研究被引量:4
2011年
云是一种常见、普遍的自然现象,云的建模和渲染是计算机图形学领域的一个难点问题。利用重复纹理映射技术将多幅二维纹理图片加以组合,对三维动态云进行建模,通过瞬时对云进行平移、缩放等操作来模拟云的动态变化,进一步采用Alpha色彩融合技术模拟动态云的聚集、消散以及受到风力影响后云的形态变化等效果,通过采用多层重复纹理映射的叠加模拟层云,取得了很好的动态云模拟效果。所提出的动态云的建模方法简单,避免了大量繁琐的计算,提高了动态云的生成速度,满足了动画等应用场景中对动态云的实时性要求。实验结果验证了所提出的动态云建模方法和渲染生成方法的有效性。
王相海李婷婷庞新
关键词:实时模拟
数字技术下视觉艺术成果转化与创新方法研究被引量:1
2016年
本文基于视觉艺术产业现状,研究数字技术下视觉艺术成果转化方式及未来视觉艺术作品的发展趋势,将艺术与科学、传统与未来进行有机融合与沟通,进而推动文化创意成果转化的不断完善与发展。
李婷婷陈发禄
关键词:数字技术
基于AR-VR混合技术的博物馆展览互动应用研究被引量:44
2017年
传统的博物馆展示方式大多采用橱窗陈列物品,存在信息表达单一,互动性差等缺陷。通过分析增强现实与虚拟现实混合所涉及的关键技术,提出了一种基于AR-VR混合开发博物馆互动展示系统的方法。实验表明,采用虚拟现实技术和增强现实技术结合的方式可以使馆藏信息展示更全面、效果更逼真,激发参观者的观察与思考,实现更深层次的交互体验。
李婷婷王相海
关键词:计算机视觉虚拟现实互动体验
基于OpenGL的交互式虚拟漫游系统开发研究被引量:5
2018年
针对传统虚拟漫游系统存在的沉浸感差、交互差等缺陷,提出了一种基于OpenGL技术开发交互式三维虚拟漫游系统的方法。以三维图形理论为基础,基于OpenGL技术和编程工具VC++开发了一个交互式虚拟漫游系统,并详细讨论了交互式场景漫游的一些关键技术,如场景的建模,烟雾的模拟,地面天空的绘制,交互控制,视点漫游技术的实现,等等。实验结果表明,交互式虚拟漫游系统实现了三维虚拟场景的漫游交互功能以及部分自然现象及景观的模拟,取得了良好的仿真效果。
李婷婷余庆军
关键词:虚拟现实虚拟漫游场景交互OPENGL三维建模
基于深度学习的视频图像压缩编码方法优化被引量:1
2017年
随着互联网无线通信技术的不断发展,人们可以通过观看互联网视频、浏览图像信息等方式进行学习,但在这个过程当中,难免会遇到图像或视频所需的打开方式不被当前移动设备所支持的情况。本文对视频图像压缩编码原理进行了简单的介绍,并提出了一种新型的JND压缩编码模型,也通过实验证明了在所需压缩编码时间与解压成功率方面,该模型都比传统MDLVQ模型具备更高的实用可行性。
姜涛李婷婷
关键词:视频图像
沉浸式虚拟校园仿真系统开发及关键技术研究被引量:7
2017年
虚拟现实技术可以给人带来身临其境之感,传统的虚拟现实系统大多采用桌面式虚拟现实方式,沉浸感不强,交互性差,不能让体验者沉浸在虚拟系统中。综合这些因素,文章根据三维虚拟校园仿真系统需求,设计实现了基于Unity3D平台的沉浸式虚拟校园漫游系统,并研究沉浸式虚拟校园开发中所使用的关键技术。实验表明,该系统能克服虚拟漫游沉浸感不足的缺点,用户可以体验到与真实校园相近的虚拟环境,并且可以与虚拟环境进行交互。该系统具有简单和易实现等特点,拥有广阔的应用前景。
李婷婷刘石陈发禄
关键词:虚拟校园人机交互
网页设计中的版式设计——CDIO模式下以项目为导向的网页设计课程教学实践被引量:4
2014年
版式设计可以说是界面设计的基础部分,网页界面中的版式设计只是其发展应用中的一个方向。如何设计完美有魅力的网页界面,版式设计扮演十分重要的角色,优秀的版式设计可以给浏览者留下深刻的印象,提高页面的访问量。因此,本文将向诸位读者介绍在CDIO工程教育模式下,网页设计课程中采用项目为指导的教学实践过程中注意的事项。
刘石李婷婷
关键词:网页设计项目教学
图像去噪的自适应非局部均值滤波方法被引量:21
2014年
提出一种自适应的非局部均值滤波算法.针对传统非局部均值滤波算法不能自适应地调节滤波参数的不足,本文统计和分析了不同图像的最优滤波参数与其小波系数能量的关系,并运用最小二乘拟合法建立了最佳滤波器参数值的预测函数,该函数可为待滤波图像选取合适的非局部均值滤波参数,进而实现了自适应的非局部均值滤波.与传统非局部均值滤波时需手动调节参数相比,本文的算法更加灵活.实验结果表明,对于具有不同内容或结构特性的图像,本文算法在峰值信噪比和主观去噪效果方面均优于传统的非局部均值滤波算法.
谭茹李婷婷李伟伟傅博宋传鸣
关键词:图像去噪小波最小二乘法
基于几何建模的海浪模拟被引量:4
2011年
提出一种基于几何的快速海浪建模方法,即将人眼对海浪的观察感知结合到对海平面网格的区域剖分中,对人眼不敏感区域进行网格粗剖分,而对人眼敏感区域进行网格细剖分,进一步对不同区域采用不同的数学函数或不同的参数控制来模拟海浪的涌动,同时通过设置相应的随机过程来增加敏感区域海浪的细节运动模拟。所提出的方法具有实现简单、计算消耗小、算法易于实现等优点,可满足游戏、动画等应用场景对海浪背景的实时性要求。仿真试验结果验证了模型的有效性。
王相海李婷婷
关键词:海浪模拟网格
共2页<12>
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