朱晓林
- 作品数:5 被引量:2H指数:1
- 供职机构:武汉船舶职业技术学院电子电气工程系更多>>
- 相关领域:自动化与计算机技术更多>>
- 基于Applet的场景管理系统的设计
- 2007年
- 当场景本身还包含多个运动物体时,所有的游戏实体(包括场景角色)、绘制和更新过程仍在一个applet中进行,场景角色的冲突检测和绘制会使处理器变慢。让applet只处理游戏的初始化并驱动主事件循环,这时就需要场景管理系统来控制场景的处理任务。
- 朱晓林
- 关键词:APPLET
- 基于Java创建游戏实体类被引量:1
- 2006年
- 计算机游戏中包含成百上千可以移动并相互作用的实体,这些实体有着各自不同的位置、速度、状态、颜色等属性,为每一个实体单独编写代码是低效率的做法。本文阐述了如何利用Java面向对象的特性,先创建一个抽象、通用的游戏实体类,再创建该类个性化的子类,从而提高系统开发效率。
- 朱晓林
- 关键词:JAVA角色面向对象
- 在After Effects中仿真三维拍摄
- 2007年
- 朱晓林周锐
- 关键词:AFTER真三维特技制作侏罗纪公园泰坦尼克号
- 冲突检测的Java实现被引量:1
- 2006年
- 对象的行动由各种各样的相互作用影响,包括碰撞。在计算机动画中冲突检测是一个根本问题。冲突检测主要有像素检测、边界检测、矩形检测三种。探讨和分析了用Java实现冲突检测的关键技术,并提出了对应的方法。
- 朱晓林
- 关键词:JAVA图像像素
- 软件开发项目经理之道
- 2006年
- 一名成功的软件开发项目经理,靠的绝不仅仅是成熟的软件开发能力与经验,更重要的是一流的软件项目管理能力。探讨了在软件开发项目管理过程中常常被忽视却又绝不能被忽视的几个步骤。
- 朱晓林
- 关键词:项目管理软件开发