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延诃

作品数:3 被引量:27H指数:2
供职机构:浙江大学计算机科学与技术学院计算机辅助设计与图形学国家重点实验室更多>>
发文基金:国家自然科学基金国家重点基础研究发展计划国家高技术研究发展计划更多>>
相关领域:自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 2篇期刊文章
  • 1篇会议论文

领域

  • 3篇自动化与计算...

主题

  • 3篇GPU
  • 2篇真实感
  • 2篇实感
  • 2篇基于物理
  • 2篇海浪
  • 1篇实时模拟
  • 1篇GPU加速

机构

  • 3篇浙江大学

作者

  • 3篇延诃
  • 2篇王章野
  • 2篇彭群生
  • 1篇何戬
  • 1篇陈曦
  • 1篇黄若冠
  • 1篇廖斌斌

传媒

  • 2篇计算机辅助设...

年份

  • 1篇2010
  • 2篇2008
3 条 记 录,以下是 1-3
排序方式:
GPU中的流体场景实时模拟算法被引量:22
2010年
为了实时模拟真实的大规模流体场景,提出一种基于平滑粒子流体力学(SPH)进行流体场景模拟的算法.首先提出了新的精细程度函数作为非均匀采样的依据,以减少实际模拟时所需的粒子数,提高模拟的速度;然后引入一种三维空间网格划分算法和改进的并行基数排序算法,以加快模拟过程中对邻域粒子和边界的查找及其相互作用的计算;最后使用最新的NVIDIA(CUDA(架构,将SPH的全部模拟计算分配到GPU流处理器中,充分利用GPU的高并行性和可编程性,使得对SPH方法的流体计算和模拟达到实时.实验结果表明,采用文中算法能对流体场景的计算模拟达到实时,并实现比较真实的模拟效果.与已有的SPH流体CPU模拟方法相比,其加速比达到2个数量级以上,同时相比已有GPUSPH方法,能模拟出更为丰富的细节效果.
陈曦王章野何戬延诃彭群生
关键词:实时模拟GPU加速
基于物理的海浪场景的真实感建模与绘制被引量:10
2008年
提出一种基于物理的海浪场景的真实感建模与绘制算法.基于平滑粒子流体动力学模型,首先提出一种压力状态方程以取代传统的理想气体状态方程,从而在保证系统稳定性的同时,最大程度地保证液体的体积守恒;为了实现对水面浪花飞溅和泡沫的模拟,提出自适应的表面张力模型,通过制定3类流体粒子状态的转化规则,实现了飞溅粒子和主水体之间的无缝连接;并采用GPU图形硬件加速技术大大地提高了整个过程计算效率.最终绘制出海浪行进、翻卷、破碎及拍岸等真实感较强的动态效果.
延诃王章野廖斌斌黄若冠彭群生
关键词:海浪GPU
基于物理的海浪场景的真实感建模与绘制
本文提出了一种新的基于物理的海浪场景的真实感建模与绘制算法。本算法基于平滑粒子流体动力学(SPH)模型。首先提出了一种新的压力状态方程以取代传统的理想气体状态方程,从而在保证系统稳定性的同时,最大程度上地保证液体的体积守...
延诃王章野廖斌斌黄若冠彭群生
关键词:海浪GPU
文献传递
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