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孙也程

作品数:13 被引量:71H指数:4
供职机构:北京航空航天大学更多>>
发文基金:教育部人文社会科学研究专项任务项目北京市教育科学“十一五”规划课题全国教育科学“十一五”规划国家青年基金课题更多>>
相关领域:文化科学更多>>

文献类型

  • 12篇期刊文章
  • 1篇会议论文

领域

  • 13篇文化科学

主题

  • 6篇高校
  • 4篇游戏
  • 3篇舆论
  • 3篇舆论领袖
  • 3篇领导力
  • 3篇领导力研究
  • 3篇高校网
  • 3篇高校网络
  • 2篇担当
  • 2篇政治
  • 2篇思想政治
  • 2篇网络
  • 2篇网络舆论
  • 2篇物理学
  • 2篇理学
  • 2篇教育
  • 1篇大学生
  • 1篇导师
  • 1篇导师制
  • 1篇心理

机构

  • 7篇北京大学
  • 7篇北京航空航天...

作者

  • 13篇孙也程
  • 6篇尚俊杰
  • 2篇霍晓丹
  • 1篇张彦
  • 1篇余敏

传媒

  • 2篇中国青年研究
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  • 1篇北京教育(高...
  • 1篇大学生
  • 1篇高校教育管理
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年份

  • 2篇2024
  • 1篇2019
  • 1篇2017
  • 2篇2015
  • 1篇2014
  • 2篇2013
  • 2篇2012
  • 1篇2011
  • 1篇2010
13 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
高校微信公众平台对校园文化建设的影响被引量:16
2015年
微信是当下十分流行的即时通讯软件,基于微信服务,公众平台可向订阅用户推送消息,这一模式现已在高校得到充分利用,各种学院、社团甚至学校官方的公众平台如雨后春笋般出现。本文分析了微信公众平台的传播特点以及校园文化的内涵,阐述了微信公众平台对高校校园文化建设的积极作用。
孙也程
关键词:校园文化
“看不见”的舆论领袖——高校网络舆论领袖特征研究被引量:7
2014年
在综合采用了问卷调查、案例分析和访谈三种方法的基础上,对高校网络舆论领袖的特征进行了深入的实证分析,研究结果显示,高校网络舆论领袖是"看不见的",具有"文本"、"隐性"、"动态"和"混合"的特点,这对高校网络舆论管理工作既是挑战,也是机遇。在此基础上提出了网络舆论管理的对策:与舆论领袖平等沟通,加强服务建设;危机管理,删除和封禁过激言论和ID;重视官方通知的作用,安抚情绪。
尚俊杰孙也程
关键词:高校舆论领袖网络舆论
虚拟游戏组织领导力研究被引量:1
2013年
近年来,在领导所具有的各种能力中,领导力颇受关注。现有的领导力研究多基于现实中的学校或者企业中的组织。伴随着网络的普及,人们的生活方式、社会组织的形式也发生了相应的变化,许多组织开始在网络中运行,因此,迫切需要进行虚拟领导力的研究。网络游戏是青少年使用较多的一种媒介,如何利用它使人沉迷的特点作为领导力学习的一种方式,发掘游戏与领导力学习的关系,提出游戏中的虚拟领导力水平模型,是本文研究的问题。
孙也程尚俊杰
关键词:网络游戏
高校网络舆论状况及舆论领袖的作用和特点被引量:7
2012年
本文通过实证研究的方法,挖掘高校网络舆论的特点,同时关注高校网络舆论领袖在高校舆论中的作用,试图为相关管理部门的管理决策提供理论依据。研究发现高校网络舆论在大学生中间非常活跃,参与人数众多,但是舆论领袖却是个别的,不过这个别舆论领袖却对整个舆论起到了重要带动作用。
张彦霍晓丹孙也程
关键词:高校网络舆论舆论领袖
游戏化虚拟组织中的领导力研究
2015年
近年来,在领导所具有的各种能力中,领导力颇受关注。伴随着网络的普及,许多组织开始在网络中运行,因此迫切需要进行虚拟领导力的研究。本文对领导力的相关经典理论进行了阐述,而后在参与游戏化虚拟组织的活动过程中收集了组织运行方面的情况,提出了游戏化虚拟组织中的领导力有跟现实中的领导力相似的特征,但又是网络化、多节点的结论。
孙也程
关键词:游戏领导力
“北航学院”:大一同学大类学习
2019年
从2017年开始,北航同学按大类招生、大类培养。大一结束时,同学根据兴趣,选择专业学院继续学习,大二结束时在专业学院内选择自己心仪的专业,之后如果专业兴趣又是发生了改变,学生仍可进行专业转换。这也就是说,大学四年,学校完全尊重学生对专业的自主选择。
余敏孙也程史越
关键词:本科生导师制
提高政治站位 找准工作定位 以四个“坚强”强化政治担当
2017年
北京航空航天大学认真学习贯彻落实习近平总书记在省部级主要领导干部专题研讨班上的重要讲话精神,准确把握当前宣传思想文化工作的要点和重心,在思想理论、教育引领、阵地建设、文化传承创新等领域强化政治担当,发挥统筹协调作用,从增强"四个意识"的政治高度、从落实巡视整改的全局高度,努力成为价值引领的坚强先锋、意识形态的坚强卫士、党的建设的坚强阵地、文化校园的坚强指导,为学校思想政治工作的推进开辟了新的思路。
谭华霖孙也程
关键词:高校思想政治工作
《粘粘世界》--在游戏中玩转物理学
《粘粘世界》是2008年出品的一款物理学益智独立游戏,游戏充分利用了建筑学和物理学上力学的常识,让游戏者能在玩中对力学知识有一定的了解和提高。本文对该游戏进行了评估,同时对其教育性进行了论述,提出了它适合教育的一些特点,...
孙也程尚俊杰
关键词:物理学教育游戏游戏设计力学知识教学评价
大学生主流意识形态认同的心理机制研究
2024年
为深入研究大学生主流意识形态认同的心理机制,文章基于认同理论构建了领悟社会支持、媒体传播通过自尊和自我效能的中介作用影响大学生主流意识形态认同的理论模型,通过问卷调查和数据分析发现,领悟社会支持与媒体传播对大学生主流意识形态认同有显著影响,领悟社会支持和媒体传播通过自尊、自我效能的中介作用影响大学生主流意识形态认同。基于此,可通过完善社会支持系统、掌握媒体传播主导权、促进学生全面发展等方式增进大学生对主流意识形态的认同。
王扬刘珂旬孙也程
关键词:大学生领悟社会支持媒体传播自我效能主流意识形态认同
《粘粘世界》——在游戏中玩转物理学
2012年
游戏概况《粘粘世界》是一款由独立游戏开发者凯勒·加布勒(KyleGabler)和罗恩·迦密(RonCannel)制作并发行的物理学题材益智游戏,可以在WiiWare、MacOSX、Windows、Linux多个平台上运行。
孙也程尚俊杰
关键词:益智游戏物理学WINDOWSLINUX开发者
共2页<12>
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