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吴兰

作品数:27 被引量:56H指数:3
供职机构:连云港师范高等专科学校更多>>
发文基金:教育部“春晖计划”江苏省高等学校大学生实践创新训练计划项目连云港市教育科学“十二五”规划课题更多>>
相关领域:自动化与计算机技术文化科学农业科学艺术更多>>

文献类型

  • 23篇期刊文章
  • 2篇学位论文

领域

  • 19篇自动化与计算...
  • 3篇文化科学
  • 1篇天文地球
  • 1篇农业科学
  • 1篇社会学

主题

  • 6篇教学
  • 4篇三维地形
  • 4篇计算机
  • 3篇地形场景
  • 3篇三维地形场景
  • 3篇VRML
  • 2篇地球资源卫星
  • 2篇多媒体
  • 2篇虚拟环境
  • 2篇虚拟实验
  • 2篇游戏
  • 2篇资源卫星
  • 2篇自适
  • 2篇自适应
  • 2篇卫星
  • 2篇纹理
  • 2篇纹理分割
  • 2篇高职
  • 2篇工单
  • 2篇ANDROI...

机构

  • 20篇连云港师范高...
  • 5篇贵州大学
  • 1篇东北大学

作者

  • 25篇吴兰
  • 3篇陈孝威
  • 2篇胡建平
  • 1篇邹循进
  • 1篇张永瑞
  • 1篇罗如为
  • 1篇张令臣
  • 1篇徐繁

传媒

  • 3篇连云港师范高...
  • 2篇计算机光盘软...
  • 2篇计算机与数字...
  • 2篇电脑知识与技...
  • 1篇贵州大学学报...
  • 1篇信息与电脑
  • 1篇计算机仿真
  • 1篇淮海工学院学...
  • 1篇长沙大学学报
  • 1篇福建电脑
  • 1篇办公自动化
  • 1篇沈阳大学学报...
  • 1篇忻州师范学院...
  • 1篇数码设计
  • 1篇长春教育学院...
  • 1篇计算机与信息...
  • 1篇科学与信息化
  • 1篇女人坊

年份

  • 1篇2024
  • 3篇2021
  • 1篇2020
  • 2篇2018
  • 1篇2016
  • 1篇2014
  • 2篇2013
  • 1篇2011
  • 1篇2010
  • 2篇2009
  • 4篇2008
  • 3篇2007
  • 2篇2006
  • 1篇2004
27 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
基于高度图的实时地形渲染算法研究与改进被引量:2
2008年
虚拟现实系统中实时地形渲染是构建虚拟自然仿真环境的基础。基于高度图的地形渲染技术提高了地形实时可视化的速度,适用于多种虚拟地形环境的生成。文章分析了基于高度图的均匀网格和多细节层次的两种地形渲染算法,给出了具体实现并提出了有效的改进方法。该改进算法采用Z字形绘制和索引顶点数组来提高对均匀网格的渲染效率;在多细节层次算法中增加了地形边缘的细节层次,使地形轮廓更为细腻真实;并借助十二叉树实现地形快速可见性裁剪。
吴兰
关键词:计算机应用地形模型高度图实时渲染
基于成果导向教育(OBE)理念的数字媒体应用技术专业人才培养模式被引量:5
2021年
随着数字媒体技术人才的需求激增,传统的培养模式已经不能满足市场需求。在此背景下,文章提出了基于OBE理念的数字媒体应用技术专业人才培养模式,对人才培养方案、课程体系建设、教学方法改革、评价机制做了具体分析。通过模式改革,有利于培养学生的综合能力,提升专业的人才培养质量。
胡建平张永瑞吴兰
基于VRML与3DS MAX的虚拟动态交互技术研究被引量:27
2007年
3DS MAX提供了可视的三维建模能力,VRML是一种虚拟现实三维立体网络程序语言,可以构造虚拟场景并实现用户与虚拟场景的互动。基于3DS MAX和VRML的三维建模和漫游技术凭借其快捷方便等诸多优点在虚拟现实系统及其相关领域得到了广泛的运用。介绍了利用3DS MAX结合VRML实现虚拟动态交互的快捷方法,着重说明了实现较复杂虚拟动态交互的过程。在VRML开发的校园漫游系统中,该方法已成功运用于自动校门等动态交互的实现。
吴兰罗如为陈孝威
关键词:虚拟现实建模语言三维模型动态交互
基于OpenGL搭建虚拟环境的关键技术研究
2013年
虚拟现实需要搭建出虚拟世界并允许计算机和用户实时交互。OpenGL开发包为实现三维绘制提供了高效率的函数库,利用OpenGL开发包可以高效率地搭建虚拟环境中的天空和地形。在绘制天空顶时,提出用三角形逼近半圆球天空顶来提升绘制效果。在地形绘制中选用实时优化自适应网格算法,该算法能根据粗糙度和视觉距离选择绘制细节,结合OpenGL开发包剔除背面的三角形面片和剔除投影区外的地形小块,进一步提升了实时优化自适应网格算法绘制地形的速度。
吴兰
关键词:OPENGL虚拟环境
三维地形场景实时绘制技术研究
三维地形场景实时绘制在虚拟现实、地理信息系统、仿真系统等领域中占有十分重要的地位。本文主要研究工作如下: 通过3DS MAX创建三维地形场景中的实体模型,可弥补VRML在建模方面的不足,介绍了用3DS MAX和...
吴兰
关键词:三维地形场景地球资源卫星纹理分割
文献传递
论代理模式在面向对象编程中的运用被引量:1
2008年
代理设计模式在面向对象编程中有广泛应用,能使面向对象编程灵活性和复用性增强.文章描述了代理设计模式的基本要素及其所包含的类和实例的职责分配,阐述它在面向对象编程中的典型实现.
吴兰
关键词:设计模式代理PROXY面向对象编程
刍议数字动态海报的两种制作方法
2020年
随着数字媒体技术的发展,动态海报的制作逐渐成为海报制作的主流。HTML5融媒体制作平台和Photoshop动画制作模式都可以制作数字动态海报,通过两个动态海报作品的制作,介绍了两种平台的制作方法。
张湾湾邱宁吴兰
关键词:PHOTOSHOPHTML5
移动端教学小游戏APP的开发研究
2016年
随着技术的成熟,移动学习已经成为一种新的学习模式,开发移动端的教学软件已经成为趋势。以教学小游戏的开发为契机,利用不同平台开发出不同的教学小游戏。
邵俊贤吴兰张令臣
关键词:ANDROIDAPP
“虚拟仿真+BOPPPS模式”的高职计算机实训课的教学实践研究
2024年
高职学生注重专业操作技能的训练,需要营造真实的技能训练情境。虚拟仿真平台能缓解用真实情境进行实践练习存在的对时间和空间的限制。BOPPPS教学模式则侧重于发挥学生的学习主体作用,可以调动学生的学习主动性。虚拟仿真技术结合BOPPPS模式是一个提高高职实训课教学质量的新途径。基于此,本文就上述内容展开研究。
吴兰胡建平
关键词:虚拟实验高职实训课教学实践
使用三维技术制作虚拟环境自动漫游动画被引量:3
2006年
利用计算机三维技术建立虚拟环境是三维技术的一个新的应用领域,也是实时交互式漫游的参考方法之一,使用3DS MAX软件将传统二维图纸中的设计转化为虚拟的数字环境,能够全方位地、直观地给用户提供各种具有真实感的场景信息。
吴兰陈孝威
关键词:虚拟环境自动漫游三维技术
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