魏凌华
- 作品数:10 被引量:19H指数:3
- 供职机构:淮北师范大学计算机科学与技术学院更多>>
- 发文基金:安徽省高校省级自然科学研究项目安徽省自然科学基金更多>>
- 相关领域:自动化与计算机技术文化科学电子电信更多>>
- 新工科背景下数据结构课程教学改革探讨被引量:1
- 2022年
- 为满足新工科背景下企业人才发展的新要求,课程教学改革是大势所趋。本文提出了数据结构课程的教学改革方案,从围绕融合课程思政、优化教学方法、丰富实践教学和完善考核方式等方面提出了具体的建设措施。实践的结果表明,采用该措施对提高学生的实践能力和自主学习能力具有重要作用。
- 孟欠欠肖建于魏凌华李梦雯
- 关键词:教学改革混合式教学
- Spark综合实验平台的使用和实验教学实践
- 2024年
- Spark实验课是Spark理论课程的延伸和拓展,为了提高学生学习Spark实验课程的兴趣,文章对Spark综合实验平台的实践教学进行了探索,实践教学的结果表明,采用Spark综合实验平台进行教学,提高了学生的学习兴趣和求知欲,理论课和实验课的成绩都得到了提高。
- 魏凌华徐成振
- 关键词:SPARK实验课实践教学
- 基于Android项目的Java课程研究被引量:3
- 2012年
- Java课程是一门实践性较强的课程,要求大学生在学习时要有较强的动手能力。传统的教学模式无法提高学生的学习积极性,流程化的实验课程也无法提高学生的动手能力。针对传统教学方法和实验课程的一些缺点和弊端,提出了一种基于Android的教学方法,提高了学生的兴趣和动手能力,培养了大学生的创业意识,有效的改善了Java教学的弊端。
- 魏凌华
- 关键词:JAVA传统教学创业意识ANDROID
- 基于R的食管癌预后独立危险因素分析和列线图建立
- 2021年
- 目的:预测食管癌的预后独立危险因素,建立食管癌患者的列线图。方法:在SEER数据库中筛选符合条件的食管癌患者数据,调用rms包中的cph()函数,获得预后独立危险因素;根据纳入的各种因素,通过调用nomogramEx包中的nomo⁃gram()函数建立食管癌患者列线图。结果:共纳入2010年至2016年期间的6847例食管癌患者,根据Cox回归分析发现,放疗是食管癌患者预后的独立危险因素。通过列线图可以获得食管癌患者的个体化的生存概率。结论:在R中可以简单快捷的实现食管癌患者的预后独立危险因素的分析和列线图的建立,为不同食管癌患者提供合适的治疗方式。
- 魏凌华徐成振
- 关键词:食管癌预后列线图
- 基于Android平台的飞行射击游戏设计被引量:1
- 2016年
- 该文研究了Android应用程序开发的总体架构、Android应用程序、Activity的界面布局、飞机飞行状态以及碰撞实现的原理。运用eclipse开发软件,运用intent通信来完成每个布局界面之间的调用,在此基础上设计实现了基于Android平台的飞机射击游戏。游戏过程了用户控制自己飞机的坐标来通过子弹射击敌机并使敌机爆炸的效果。经过最终的测试,应用程序的基本功能均已实现。
- 冯晨波罗嘉炜姚垚魏凌华
- 关键词:源代码手机游戏
- 基于OBE的Spark课程设计
- 2021年
- 计算机技术的飞速发展带来了教学内容的迅速变化,而传统的教学方式和方法已经不能满足教学的需求。基于OBE(产出导向教育)的理念已成为很多国家认可的教育理念,以学生的学习产出为导向,对传统的课程设计和教学方法等方面进行重新设计。本文将OBE的教育理念引入Spark课程之中,从教学目标、教学内容、教学方法、教学评价和教学实践五个方面进行研究和探索,以达到提高Spark课程的教学质量,为发展和提高学生的综合素质打下坚实的基础。
- 魏凌华徐成振
- 关键词:SPARK课程设计教学效果
- 数据科学与大数据技术专业实践教学体系研究被引量:9
- 2021年
- 实践性强是数据科学与大数据技术专业的重要特点,实践能力的强弱直接决定着学生综合素质的发展.在借鉴传统实践教学的基础上,结合数据科学与大数据技术专业的特点,对该专业实践教学体系中存在的问题进行改进和完善,以提高该专业的实践教学质量和学生的实践能力,为培养数据科学与大数据技术专业的人才做出有益的探索,并为其他新兴学科的实践教学提供借鉴.
- 魏凌华徐成振胡国亮
- 关键词:实践教学
- Python语言程序设计课程教学方法探究被引量:3
- 2021年
- 当下人工智能领域的发展突飞猛进,Python语言程序设计课程在高校开设已成为普遍现象,针对目前Python语言程序理论和实验课教育教学过程中,学生动手能力不强,学习动力弱、解决问题能力不足等问题,提出了一种有效的教育教学方法,使学生在学习的过程中,更加得心应手,学习效果更加显著。
- 段亚西徐成振魏凌华高艳玲
- 关键词:人工智能教学方法
- 基于群智能的NPC行为建模研究
- 2014年
- 人工智能技术的引入提高游戏中NPC的智能程度,但是NPC之间并没有通信能力,这一点极大地减弱NPC协同完成任务的能力,降低游戏的可玩性.针对NPC的协同处理能力问题,提出一种基于群智能的协同算法.该算法增加NPC之间的协同处理功能,有效地解决了NPC协同问题,提高游戏的可玩性,并从设计和时间上证明该算法的可行性.
- 魏凌华张栋冰范祺
- 关键词:人工智能可玩性手机游戏
- 手机游戏中NPC协同处理能力的研究被引量:2
- 2013年
- FSM技术的引入提高了游戏中NPC的智能化程度。从一定程度上满足了用户的需求。但是NPC之间并没有协同处理能力,这一点极大地降低了游戏的可玩性。针对NPC的协同处理能力问题,提出了一种基于FSM的协同处理能力的算法。该算法增加了NPC之间的协同处理功能,有效地解决了NPC协同作战的问题,提高了游戏的可玩性,并从设计和时间上证明了该算法的可行性。
- 魏凌华李建国
- 关键词:手机游戏CHARACTER