陈鹤阳
- 作品数:30 被引量:191H指数:7
- 供职机构:天津外国语大学更多>>
- 发文基金:天津市哲学社会科学研究规划项目国家社会科学基金中央高校基本科研业务费专项资金更多>>
- 相关领域:文化科学自动化与计算机技术政治法律更多>>
- 高校图书馆与院系资料室的资源整合思考被引量:5
- 2010年
- 从分析高校图书馆与院系资料室的资源配置入手,探讨高校图书馆资源与院系资料室资源整合的必要性、内容及模式,提出通过资源整合,使其得到互补式发展、资源利用达到最大化,以及有效融合高校图书馆资源的"广"与"全"和院系资料室资源的"深"与"专"。
- 陈鹤阳
- 关键词:院系资料室资源整合共建共享
- 模糊匹配理论在学术论文检索中的应用被引量:2
- 2010年
- 介绍模糊理论发展及其在图书馆业务活动中的应用,探讨模糊匹配理论对学术论文检索的影响和作用,对于模糊匹配理论的应用进行设计,将其应用到实践提出有问题有待探讨的看法。
- 陈鹤阳
- 关键词:隶属函数信息检索
- 基于情境故事的轻游戏化信息素养MOOC模式研究被引量:7
- 2020年
- 通过典型案例分析的方法,从学习者的学习体验出发,以情境故事轻游戏化为视角挖掘信息素养MOOC的关键要素和整合途径,借鉴游戏化设计MDA理论思想,提出情境故事轻游戏化信息素养MOOC的总体框架和MOOC-D情境模式。情境故事轻游戏化与信息素养MOOC的融合能够提高信息素养教育的有效性,促进信息素养教育的可持续发展。
- 陈鹤阳
- 关键词:信息素养在线课程游戏化
- 面向可持续发展的MOOC信息素养教育研究被引量:15
- 2020年
- 本文以《联合国2030可持续发展议程》中17个目标为背景,运用网络调查法,从教师团队构成、学习者选择偏好、信息处理过程3方面对4大MOOC平台48门信息素养课程的内容设置进行了系统调查与分析,提出了应从导入可持续发展理念的课程体系、多方参与的授课模式、注入社会目标的课程框架、融入学科知识和特定情境的课程内容、嵌入信息技术的课程方式等方面,予以改进和完善,从而构建多目标、多主体、多层次、多领域的信息素养教育模式。
- 陈鹤阳
- 关键词:图书馆信息素养可持续发展
- 国内外移动图书馆用户行为研究综述被引量:20
- 2016年
- [目的 /意义]总结国内外移动图书馆用户行为的研究现状,为我国移动图书馆用户行为的理论研究和实践工作提供参考。[方法 /过程]依据用户生命周期理论将移动图书馆用户行为划分为认知、采纳接受、持续使用三个阶段。从文献数量分布、行为主体、行为影响因素、理论与模型应用、研究结论等方面,采用定量和定性相结合的方法,对国内外移动图书馆用户行为研究的文献进行梳理和分析。[结果/结论]提出未来研究建议:应综合多种理论模型构建符合移动图书馆特定情境的理论模型;应采用多元化研究方法,重视质性研究在分析用户的感官体验、认知体验、服务体验、情感体验等方面的重要性,以获得定性的事实依据;应加强移动图书馆可持续化研究,重视用户持续使用的内容分析,挖掘用户行为动态发展的规律、影响因素及作用机理,以发现和改进移动图书馆在发展和建设中的不足,提高移动图书馆的服务质量。
- 陈鹤阳
- 关键词:用户行为采纳
- 基于模糊匹配的学术论文查询系统
- 本文论述了基于模糊匹配的查询系统的开发背景、意义和目前的发展现状,介绍了根据模糊理论来实现的查询系统。提出了集合模糊化以及找到与这个模糊化集合相对应的记录集的步骤。文中详细论述了如何用模糊集合的理论知识实现这个查询系统。...
- 陈鹤阳
- 关键词:B/S模式
- 文献传递
- SNS网络社区模式浅析被引量:2
- 2010年
- 分析了在Web2.0环境下迅速发展起来的社会网络服务SNS的几种存在的模式,面对众多SNS网站根据不同的形式将其分成不同的模式,针对不同模式进行了浅析,指出了各种模式的优劣,并对SNS网站的长久发展提出了观点。
- 陈鹤阳
- 关键词:SNS社会网络服务
- 基于众包的应急管理信息主体协同机制研究被引量:13
- 2016年
- 当前,众包已成为一种新的信息交互方式,并在应急管理领域得到持续性关注,成功应用的案例也越来越多。文章通过对国内外相关案例的梳理,归纳总结出应急管理中3类众包信息主体:受事件影响公众、社会化网络公众、数据志愿者,并分析提出各主体对众包流程中应急信息生成、交互、传播及再用的协同影响机制,以期进一步促进众包模式在应急管理中的高效应用。
- 陈婧陈鹤阳
- 关键词:应急管理众包社会网络信息主体
- 国内外图情领域游戏化研究现状及动向研判被引量:7
- 2020年
- [目的/意义]厘清国内外图情领域游戏化的研究现状,为促进我国图情领域游戏化的理论研究和实践工作提供参考。[方法/过程]本文依据文献述评"识别-选择-分类-讨论"的步骤,从游戏化理论建构、游戏化信息系统、游戏化用户行为、游戏化实践应用以及与新兴领域相结合5个方面解析国内外研究进展。[结果/结论]目前,国内外图情领域对游戏化进行了广泛探索,其研究的广度和深度互有侧重、互有所长,已逐渐从游戏化理论构建、系统设计转向对游戏化用户行为、用户体验实践等方面的关注。但从整体上,我国图情领域游戏化的发展仍处于起步阶段,本文结合游戏化的实践进展,从组织视角、系统视角、用户视角提出未来可能的研究动向,为研究人员、游戏化系统设计师、决策者和管理者更好地理解游戏化以及游戏化项目中的各种问题提供了见解。
- 陈鹤阳
- 关键词:游戏化游戏化学习
- 政府机构官方微博的内容特征分析——基于新浪网政府微博Top10的实证研究被引量:6
- 2013年
- 越来越多的政府机构通过微博这一新媒体传播政务信息,获取社情民意。但是大多数的政府机构微博并没有发挥有效的作用,用户粘性与关注度都存在问题,针对这一现状,本文选取新浪网微博报告中政府机构微博Top10为研究对象,从内容特征上分析政府机构微博的属性,为政府机构微博长久有效的发展提供理论基础。
- 侯汝秋陈鹤阳