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陈皓

作品数:33 被引量:74H指数:5
供职机构:合肥工业大学更多>>
发文基金:国家自然科学基金安徽省自然科学基金中国科学院“百人计划”更多>>
相关领域:自动化与计算机技术建筑科学天文地球更多>>

文献类型

  • 16篇期刊文章
  • 12篇会议论文
  • 4篇学位论文
  • 1篇专利

领域

  • 30篇自动化与计算...
  • 1篇天文地球
  • 1篇建筑科学

主题

  • 11篇计算机
  • 10篇渲染
  • 8篇真实感
  • 8篇真实感渲染
  • 8篇计算机应用
  • 7篇映射
  • 7篇八叉树
  • 6篇虚拟现实
  • 5篇光照
  • 5篇光子映射
  • 4篇动画
  • 4篇碰撞检测
  • 4篇仿真
  • 3篇阴影图
  • 3篇人脸
  • 3篇软阴影
  • 3篇数据场
  • 3篇全局光照
  • 3篇纹理
  • 3篇光线

机构

  • 33篇合肥工业大学
  • 1篇安徽工业大学
  • 1篇中国科学院等...

作者

  • 33篇陈皓
  • 28篇刘晓平
  • 9篇曹力
  • 4篇余烨
  • 4篇翁晓毅
  • 4篇张静
  • 3篇孔洁琼
  • 2篇谢文军
  • 2篇罗月童
  • 2篇郑利平
  • 1篇王启骏
  • 1篇路强
  • 1篇张高峰
  • 1篇张静
  • 1篇张乃钊

传媒

  • 6篇系统仿真学报
  • 5篇工程图学学报
  • 3篇电脑应用技术
  • 2篇全国第19届...
  • 1篇合肥工业大学...
  • 1篇计算机辅助设...
  • 1篇第四届智能C...
  • 1篇全国第13届...
  • 1篇全国第18届...
  • 1篇全国第16届...
  • 1篇全国第18届...
  • 1篇全国第19届...

年份

  • 1篇2022
  • 1篇2014
  • 1篇2011
  • 1篇2009
  • 5篇2008
  • 8篇2007
  • 6篇2006
  • 4篇2005
  • 6篇2004
33 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
基于模板的可视化场景编辑器被引量:5
2006年
将虚拟现实技术应用于科技展示领域,可以使科技展品具有更好的沉浸感、交互性、趣味性和教育性。由于虚拟现实类科技展品的需求量日益增加,且虚拟场景的变异性较大,因此为了提高生成场景工作的效率、降低编写生成场景代码的难度,基于面向科技展示的虚拟现实仿真平台AndShow_VRToolKit,将模板思想融入到场景组织模式——场景树,设计并实现了生成场景的集成开发环境——场景编辑器。在其中对声音、实体、灯光等节点模板进行组合、配置和管理,然后生成包含场景信息的场景描述模板文件,系统通过读取模板文件并再现最终的虚拟场景。实践证明了基于模板的可视化场景编辑器的应用价值。
刘晓平张静陈皓曹力
航海视景中特效的实时模拟被引量:3
2007年
航海视景仿真中,对特效的模拟非常重要,成功的特效模拟可提高仿真的效果,增加视景的真实感。在分析粒子系统和Billboard两种特效仿真方法的基础上,为了减少模拟所需的粒子数,减小系统开销,利用一种粒子系统和Billboard相结合的方法,同时结合灰级纹理贴图等处理技术,实现了烟、航迹、烟花特效的实时仿真,在基于AndShow_VRToolKit的视景驱动下,取得了令人满意的仿真效果。
刘晓平余烨陈皓曹力张静
关键词:计算机应用特效粒子系统公告牌
运用改进的八叉树算法实现精确碰撞检测被引量:28
2005年
提出一种精确碰撞检测算法,通过计算空间多面体之间距离实现碰撞检测功能.在计算2个多面体之间距离时,运用空间层次划分技术高效地寻找多面体中充分接近的三角面片,然后在这些三角面片中进行距离计算,以提高算法效率;同时运用改进的八叉树层次分割算法,与基本八叉树算法相比,减少了算法的空间复杂度.文中算法已经在超导Tokamak实验装置(EAST)虚拟装配仿真系统的碰撞检测模块中得到应用,通过实验比较,证明了该算法的可行性.
刘晓平翁晓毅陈皓曹力
关键词:碰撞检测八叉树空间复杂度虚拟装配仿真
一种协同渲染环境下的场景管理策略被引量:7
2007年
随着计算机图形学和虚拟现实技术的发展,场景的实时渲染逐步成为计算机图形学中一个令人关注的重要问题,而各种高沉浸感虚拟现实环境的出现使得多场景的协同实时渲染成为必要。因此,为实现多场景的协同实时渲染,提出并实现了一个协同渲染环境,并对其中采用的场景管理技术进行研究,采用八叉树和场景树相结合的方法对场景中的静态和动态实体分别进行管理,以此为基础,实施了场景管理与绘制相分离的策略。实践证明,利用这种场景管理的思想,结合通信机制,能实现多场景间的协同实时渲染,从而验证了这种场景管理思想的有效性。
刘晓平余烨孔洁琼陈皓
关键词:场景管理实时渲染
基于计算机视觉的虚拟手的实现被引量:6
2007年
随着虚拟现实技术的不断发展和成熟,人们已经不满足于简单的鼠标键盘交互。利用人手与虚拟环境进行交互,可以提高计算机的可操作性。但是对手的跟踪比较复杂,因为手是一个高自由度的关节结构。在分析手的运动学模型以及总结手运动约束关系的基础上,利用双目立体视觉系统,即用两台摄像头同时采集手的图像,通过识别在手上设置的关键点位置,结合设计的简化计算模型,推算出手指的运动位置,从而在虚拟环境中再现手的姿态。该方法降低了对硬件的要求,没有数据手套运动不灵活、沉重等缺点,计算模型的简化能够提高识别的速度,在与虚拟现实环境的交互中得到了较好的应用。
刘晓平张静曹力陈皓
关键词:计算机应用双目立体视觉虚拟手动画
基于投影距离的改进软阴影生成算法
在阴影映射的基础上,提出了一种基于投影距离的软阴影算法。利用显卡的可编程性实现了软阴影的生成,并且生成的阴影根据距离物体远近呈现出不同的模糊程度,在视觉上改进了阴影图生成的阴影效果,使之更加符合现实中的光照情况。实验证明...
陈皓刘晓平
关键词:真实感渲染阴影图软阴影图形处理单元
一种多面虚拟现实投影系统
一种多面虚拟现实投影系统,其特征是由投影幕和投影机构成投影系统,由左侧面、右侧面、前面和底面四个投影面构成,相邻的投影面之间相互垂直,每个投影面为正方形;各侧部投影面为背投,底部投影面为一次反射的正投,投影幕设置为双包围...
刘晓平曹力孔洁琼陈皓张静余烨郑利平路强张高峰
文献传递
对基于二次误差的模型简化方法的改进
模型简化在虚拟现实、模拟仿真等方面有着广泛的应用,但算法复杂、时间复杂度高一直是模型简化的主要问题。为了提高算法速度,沿用Garland提出的使用二次误差矩阵来简化三角面片模型的方法,引入了八叉树空间分割的方法对算法进行...
陈皓刘晓平
关键词:计算机应用八叉树
文献传递
基于光子映射的并行渲染算法被引量:2
2009年
光子映射是针对光线跟踪以及辐射度算法存在的缺陷提出的一种新的全局光照图形绘制算法,但因其计算量大,难以适用于视景仿真和虚拟现实这样对渲染速度有严格要求的场合。并行化是提高渲染效率的重要手段,通过对不同渲染任务划分方式的比较,得出了一种较为适用的并行渲染任务划分方式,在此基础上,提出并在MPI环境下实现了针对光子映射的并行渲染算法,通过实验证明该算法可以很好适应集群计算环境,在一定程度上提高渲染速度。
陈皓刘晓平
关键词:计算机应用真实感渲染并行渲染全局光照光子映射
基于GPU的实时水面模拟方法研究
提出了一种基于 GPU 的水面实时模拟方法.谊方法不依赖于噪声图,而实现了实时的水波生成、折射和反射效果的菲涅耳合成以及水面光照模型的计算.利用 GPU 在片段处理前的光栅化处理,该方法渲染负荷不会因水面大小而增大;且依...
谢文军陈皓刘晓平
关键词:GPU光照模型
文献传递
共4页<1234>
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