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陈珏

作品数:19 被引量:17H指数:2
供职机构:苏州工艺美术职业技术学院更多>>
发文基金:江苏省现代教育技术研究“十一五”规划课题江苏省教育厅哲学社会科学基金更多>>
相关领域:文化科学自动化与计算机技术电子电信艺术更多>>

文献类型

  • 11篇中文期刊文章

领域

  • 8篇自动化与计算...
  • 3篇文化科学
  • 1篇电子电信
  • 1篇艺术

主题

  • 3篇网络
  • 2篇虚拟现实
  • 2篇神经网
  • 2篇神经网络
  • 2篇手势
  • 2篇手势识别
  • 2篇数据手套
  • 2篇教育
  • 2篇教学
  • 2篇高等教育
  • 2篇BP网
  • 2篇BP网络
  • 2篇FLASH
  • 1篇动画
  • 1篇学法
  • 1篇艺术
  • 1篇艺术教育
  • 1篇用户
  • 1篇用户体验
  • 1篇至善

机构

  • 11篇苏州工艺美术...
  • 2篇苏州大学

作者

  • 11篇陈珏
  • 2篇施教芳
  • 2篇赵鹤鸣

传媒

  • 3篇电脑知识与技...
  • 2篇文教资料
  • 1篇现代计算机
  • 1篇信息技术
  • 1篇福建电脑
  • 1篇同行
  • 1篇系统仿真技术
  • 1篇苏州工艺美术...

年份

  • 1篇2022
  • 1篇2016
  • 1篇2010
  • 2篇2009
  • 3篇2008
  • 1篇2006
  • 1篇2005
  • 1篇2004
19 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
基于嵌入式Linux系统的应用程序开发被引量:1
2004年
嵌入式系统和Linux的有机结合,成为后PC时代计算机最普遍的应用形式。由于嵌入式Linux具有天生秉承的优势,有越来越多的程序员投身于嵌入式linux系统应用程序的开发,本文结合开发实例介绍了在嵌入式linux系统上开发应用程序的过程。
陈珏
关键词:嵌入式系统LINUX软件开发
基于特定算法的低成本声源定位方法在互动装置中的应用
2022年
本研究是为互动装置作品中针对人声的互动反馈,设计一个低成本单一声源定位系统。系统中使用了2个麦克风模块作为声音采集设备,使用Arduino UNO微处理器运算控制,反馈使用舵机转向对准音源方向。应用的理论来源于直接交叉相关算法的波束成形理论,通过该算法计算出声源方向。区域为半径1米~5米,20°~160°的扇形区域。精度受A/D采样率所限,目前可以达到20°以内。通过理论和实验数据的对比,验证了该定位技术可以达到预期目标。
陈珏
关键词:声源定位
基于节点对BP网络的数据手套手势识别被引量:2
2008年
面向虚拟校园外景漫游的应用特点,采用根据手势集特征专门构造的将节点组对的BP人工神经网络,确定手势集、训练集和测试集,选定数据手套,对手势进行训练和识别,得出较令人满意的结果。最后将结果应用于校园外景虚拟漫游,达到了使用者要求。
施教芳陈珏赵鹤鸣
关键词:数据手套神经网络手势识别虚拟现实
基于Actionscript的物理运动编程研究被引量:1
2008年
该文的研究内容将用到编程,数学,物理等技术。在例子中将运用Flash中强大的脚本语言ActionScript让物体运动起来,这些都是补间动画无法比拟的。
陈珏
关键词:脚本编程
采用输入层组对BP网络的数据手套手势识别被引量:1
2008年
根据在虚拟校园外景漫游的要求,依次确定手势集、选定数据手套、构造人工神经网络、完成训练集和测试集,对手势进行学习和识别。并进一步根据应用特点和手势特征改进网络,得出较令人满意的结果。最后将结果应用于校园外景虚拟漫游,也达到了要求。
施教芳陈珏赵鹤鸣
关键词:数据手套神经网络手势识别虚拟现实
加拿大高等艺术教育的特色和启示
2009年
本文作者作为所在学院加拿大艺术设计专项培训考察团的一员,对加拿大高等艺术院校进行了为期二十一天的研修和考察。在考察中我们发现加拿大高等艺术教育不仅发达,而且富有特色。笔者认为学习与借鉴加拿大艺术学院的办学经验和教育理念。对促进我院乃至我国的教育改革工作大有益处。
陈珏
关键词:高等教育艺术
IPSec NAT穿越技术研究被引量:1
2005年
NAT有助于节省剩余的IP地址空间,但是它们也给诸如IPSec之类的端对端协议带来了问题。本文研究与通过NAT使用IPSec相关联的问题,以及这些问题如何通过IPSec NAT-T来得到解决。
陈珏
关键词:IPSEC网络地址转换NAT穿越ESPAHNAT
《Flash动画》课程实例教学法探讨被引量:9
2006年
FLASH动画是数字媒体技术专业的一门专业课程,这门课程的教学目的是使学生掌握动画制作的基本概念,并能运用FLASH软件基本工具创作简单的交互性动画。由于教学课时数紧张,在教学过程中引入实例教学方法,加强练习,鼓励学生创新实践,更好地完成教学任务显得尤为重要。
陈珏
关键词:FLASH实例教学
增强现实技术研究及其在Flash上的实现被引量:1
2009年
近来增强现实技术在数字交互技术应用中得到了足够的重视,并且正在以各种方式进行开发应用。该文将探讨如何建立起一个开发环境,用基于FLAR ToolKit开源类库来开发虚拟增强技术内容的AS3.0交互程序。
陈珏
关键词:FLASH
媒介融合背景下传统媒体转型研究被引量:1
2016年
媒介融合是个大概念,新的媒介形式给传统媒介带来了前所未有的冲击。而新的媒介不是凭空产生,而是以旧媒介为载体再加上了创新与融合。本文仅论述了将传统出版领域和数字媒体领域融合的可能性,并提出了研究的思路和方法。
陈珏
关键词:媒介数字出版交互设计用户体验
共2页<12>
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