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袁帅

作品数:24 被引量:11H指数:2
供职机构:武汉科技大学城市学院更多>>
相关领域:文化科学艺术轻工技术与工程文学更多>>

文献类型

  • 18篇期刊文章
  • 3篇会议论文

领域

  • 8篇文化科学
  • 7篇艺术
  • 4篇轻工技术与工...
  • 2篇自动化与计算...
  • 2篇文学
  • 1篇一般工业技术

主题

  • 4篇动画
  • 3篇动画场景
  • 3篇工作室
  • 2篇电影
  • 2篇叙事
  • 2篇手工艺
  • 2篇通透性
  • 2篇名师
  • 2篇名师工作室
  • 2篇教育
  • 2篇技法
  • 2篇非物质文化
  • 2篇高校
  • 2篇创意
  • 2篇创作技法
  • 1篇代人
  • 1篇电影改编
  • 1篇电影剧本
  • 1篇电影剧本创作
  • 1篇洞见

机构

  • 21篇武汉科技大学

作者

  • 21篇袁帅
  • 9篇张静
  • 3篇黄斌
  • 1篇尚端武
  • 1篇陈亚斌
  • 1篇童花
  • 1篇罗岚
  • 1篇陈娟
  • 1篇张燚

传媒

  • 5篇戏剧之家
  • 3篇美术教育研究
  • 2篇上海纺织科技
  • 2篇电影评介
  • 2篇当代旅游(下...
  • 1篇染整技术
  • 1篇食品工业
  • 1篇计算机仿真
  • 1篇环球首映

年份

  • 2篇2021
  • 4篇2020
  • 4篇2019
  • 3篇2018
  • 1篇2016
  • 6篇2013
  • 1篇2012
24 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
艺术设计、环境设计作品
2019年
王雅洁袁帅张静陈娟
“互联网 ”时代运用原创 自媒体平台助力传统手工艺传承发展的思考
2018年
传统手工艺不仅是一种文化,而且代表着一个民族的风貌。而目前传统手工艺由于工艺复杂,经济效益低下,后续无人等原因,有些技艺面临失传的境地。“互联网+”与传统手工艺行业的结合,也是大势所趋。是民间工艺产业转型升级的必经之路。文章探讨了关于如何利用互联网平台,将原创自媒体和传统手工艺有机结合,以助力于传统手工艺传承发展的一些思路。
张静袁帅罗岚
关键词:互联网传统手工艺
动画场景的色彩性情绪研究
2018年
该论文主要内容以色彩的基本原理为切入点,从动画场景的创作作为媒介,研究色彩在动画场景中给与的创作思路以及情绪的烘托作用,认真思考色彩为后续动画场景的创作提供更多的创意思路,丰富场景原创性。从色彩学原理的基础入手,广角度、多方面的理解转化,将色彩的情绪与动画场景的情绪相关联,为视觉产物架起桥梁,让动画作品的场景更为丰富,让视觉画面因色彩的协调参与变得更加有画面蒙太奇。
袁帅
关键词:动画场景情绪
利用虚拟现实技术传承非物质文化遗产“活态性”研究
目前科学技术对非物质文化遗产传承存在"重技术、轻文化"的现象,难以展现非遗的"活态性"。本文将重点研究虚拟现实技术对非物质文化遗产人文化、空间化的展示,以及活态性传承的问题。并在研究后将虚拟线束技术运用到非物质文化遗产的...
张燚袁帅
关键词:虚拟现实技术非物质文化遗产
文献传递
《老街洞见》
2020年
袁帅
“以人为本”理念下如何塑造创新独立的现代人格
2013年
目前中国教育普遍过于对孩子智力的培养,导致很多受过高等教育的年轻人走入社会后,表现出依赖性强、独立性差的问题。本文通过对当今某些教育理念和独生子女群体共性的客观分析,针对存在的不足提出了一些应对措施,期望能运用多种培养措施来促进学生形成独立创新的现代人格。
黄斌袁帅
关键词:教育独生子女独立人格
依托校非遗工作室开展高校文化创意产品人才培养模式的创新实践研究
在非物质文化被逐渐重视的大环境下,文化创意产业也随之大力得到发展,创意产品设计人才是非物质文化发展和传承的推手,本研究主要对高校教育体系中培养文化创意产品人才模式的探究,通过校内非物质文化工作室的开展,以高校学生为载体,...
袁帅张静
关键词:非物质文化文化创意高校
文献传递
依托本校名师工作室实体对高校手工技艺类非遗工作室发展模式的实践研究
2019年
在依托名师工作室的优秀平台为前提的情况下,根据校内外实际情况的调研和深入实践,对高校手工艺类非遗工作室的发展模式进行探讨。通过实际的运营和管理,实践中总结经验,对非遗工作室的发展模式提供了动力源泉。该文通过多方位、多角度、多实践的方式来总结高校手工艺类非遗工作室的发展模式,从教育模式、宣传模式、产学研一体模式和交流平台建设四个方面进行,分别从工作室实际的发展和运营中不断总结,探究一条最因地制宜的发展模式。
袁帅张静
关键词:高校手工艺名师
《海港》
2020年
袁帅
VR技术下多投影视频纹理合成方法仿真被引量:3
2021年
为解决纹理合成过程需要消耗大量时空资源的问题,提出一种VR技术下多投影视频纹理合成方法。设计以VR内容制作环节为核心的VR视频处理,经过拼接、投影映射与投影图像帧纹理合成生成一个封装帧,通过服务器显示在客户端。针对VR视频内三维平面或曲面场景,通过屏幕投影将三维场景透视变换投影至二维平面上。赋予二维平面上的三角网格一个连续的缩放因子场,将给定纹理缩放成不同等级,令其与网格上的缩放因子相对应。采用曲面纹理合成方法,利用矢量加平滑方法确定曲面内各三角面片的纹理方向矢量场,根据这些纹理方向合成纹理;依照扫描线顺序搜索样本纹理空间,确定对匹配的纹理坐标,结合缩放因子实现纹理合成。仿真结果表明,上述方法纹理合成用时与对比方法相比下降300%以上,存储空间与对比方法相比节省50%以上。
袁帅张静
关键词:VR技术纹理合成
共3页<123>
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