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李红岩

作品数:27 被引量:58H指数:3
供职机构:南京信息职业技术学院更多>>
发文基金:国家自然科学基金江苏省高等学校大学生实践创新训练计划项目江苏省现代教育技术研究规划课题更多>>
相关领域:自动化与计算机技术文化科学电子电信轻工技术与工程更多>>

文献类型

  • 18篇期刊文章
  • 5篇专利

领域

  • 16篇自动化与计算...
  • 4篇文化科学
  • 1篇经济管理
  • 1篇电子电信
  • 1篇轻工技术与工...

主题

  • 3篇网格
  • 3篇网格模型
  • 3篇混沌
  • 3篇加密
  • 3篇高职
  • 3篇格模型
  • 2篇游戏
  • 2篇游戏开发
  • 2篇远程
  • 2篇远程联网
  • 2篇智能家居
  • 2篇智能小车
  • 2篇三维网格模型
  • 2篇数据项
  • 2篇水印
  • 2篇图割
  • 2篇图模型
  • 2篇自动标注方法
  • 2篇小车
  • 2篇联网

机构

  • 23篇南京信息职业...
  • 2篇南京大学
  • 2篇金陵科技学院
  • 1篇南京航空航天...

作者

  • 23篇李红岩
  • 7篇马秀芳
  • 5篇孙仁鹏
  • 3篇乔洁
  • 2篇朱敏
  • 2篇陈鹏
  • 2篇赵霞
  • 2篇何淼
  • 2篇周霞
  • 2篇邢俊
  • 1篇王莉
  • 1篇王玉惠
  • 1篇聂明
  • 1篇张海伦
  • 1篇董志勇
  • 1篇葛志勇
  • 1篇王晖
  • 1篇赵霞

传媒

  • 2篇科技信息
  • 2篇职教通讯
  • 2篇科技视界
  • 1篇计算机工程与...
  • 1篇电脑知识与技...
  • 1篇文教资料
  • 1篇现代电子技术
  • 1篇软件导刊
  • 1篇今日科苑
  • 1篇科技风
  • 1篇劳动保障世界
  • 1篇数字技术与应...
  • 1篇中国管理信息...
  • 1篇电脑知识与技...
  • 1篇信息化研究

年份

  • 1篇2023
  • 1篇2019
  • 1篇2018
  • 2篇2017
  • 4篇2016
  • 3篇2015
  • 2篇2014
  • 1篇2013
  • 1篇2012
  • 2篇2011
  • 2篇2010
  • 2篇2009
  • 1篇2007
27 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
一种基于内容的三维网格模型的加密和解密方法
本发明公开了一种基于内容的三维网格模型的加密和解密方法,步骤包括:对三维网格模型进行加密,将三维网格模型根据超混沌映射分别对网格面片构成和网格顶点坐标进行置乱,从而获得加密后的三维网格模型;对加密后的三维网格模型进行解密...
李红岩孙仁鹏何淼马秀芳
文献传递
基于Struts框架的Web应用设计被引量:1
2011年
Struts是一种非常优秀的基于MVC的应用框架,具有良好的扩展性,能够实现代码重用,使得Web应用开发效率大大提高。本文介绍了MVC的分层设计思想,对Struts基本体系架构,处理流程,开发方法进行了阐述。
李红岩马秀芳
关键词:MVC模式STRUTS框架WEB应用
构建适用于高职教育的“Learner-centered”教学模式研究
2017年
当前,高职计算机学科的课堂存在着师生互动性欠缺,学生自主学习意识薄弱等明显的问题。在教育教学改革新动向、在线教育蓬勃发展新趋势的背景下,为了解决高职教育教学中存在的显著问题,我们提倡并研究"Learner Centered"教学模式.通过在相关计算机课程中的具体实施和问卷分析,总结"Learner-centered"教学模式对于高职教育的优势和可行性。
乔洁李红岩马秀芳
关键词:LEARNER教学模式高职教育
基于ActionScript实现顺序队列动画演示
2014年
Flash动画集图片、文字、声音于一体,能将一些抽象性的概念通过动画演示的方式,生动形象地展示给人们,便于人们的理解。本文介绍了如何在实现数据结构中的队列算法过程中,基于Flash使用ActionScript制作演示动画,以模拟队列的实际存储与操作方式。
邢俊李红岩周霞张海伦
关键词:队列演示动画
三维形状分割和标注的快速学习方法被引量:2
2017年
数据驱动的有监督联合分割可以通过先验知识的学习,达到更精确的分割与标注要求。然而,目前的有监督分割方法大多需要耗费大量的训练时间,不利于大规模数据集的扩展。为了提高学习效率,提出一种基于极限学习机同时对面片和网格边进行训练的快速的三维形状分割和标注方法。进而通过图割优化进行分割边缘的平滑和优化,得到最终的标注结果。实验结果表明,在三维形状的分割和标注过程中,该方法学习快速,且可以达到较高的分割精度和视觉效果。
李红岩
关键词:超混沌加密网格模型
游戏概念文档撰写方法研究
2007年
游戏概念文档记录了游戏的核心创意,对各部门游戏制作人员对于游戏创意的准确把握,有着至关重要的作用。对游戏概念文档的撰写方法作了滦入地研究.阐明了游戏概念文档所应包含的几个部分,并分别给出详细介绍。对各部分的撰写内容、撰写方法以及撰写注意事项,均给出了较为清晰和规范的描述。本文的研究对有志于或正在从事游戏文档编写工作的人员有一定的借鉴作用。
马秀芳李红岩
关键词:游戏游戏开发
Flash游戏开发技术研究被引量:3
2009年
随着数字动画技术的发展,Flash软件的功能越来越强大,可以用来制作较为复杂的互动游戏。Flash将美术设计、基础动画与程序控制有机地结合在一起,只要充分掌握Flash的使用方法和应用技巧、游戏设计的理念和方法,开发一款游戏易如反掌。本文即以简单的球类游戏为例,使用Flash8.0阐述Flash游戏开发技术。
聂明李红岩
关键词:FLASH游戏游戏开发
一种用于智能家居的远程联网巡视系统
本发明提供了一种用于智能家居的远程联网巡视系统,包括智能小车、接入设备以及监控终端。其中,智能小车包括安装在小车主体上的主控制器、电源、小车电机、摄像头、WIFI模块以及红外模块;接入设备包括与以太网相连的无线路由;监控...
赵霞陈宏田朱敏李红岩
文献传递
基于超混沌系统的三维网格模型几何保留加密算法被引量:4
2018年
提出一种基于内容的三维网格模型的加密算法。加密过程将三维网格模型根据超混沌映射分别对网格面片构成置乱和网格顶点坐标扰动,从而获得加密后的三维网格模型;解密过程则利用密钥作为初始值生成超混沌系统,对网格顶点坐标和面片构成进行逆向恢复,从而获得解密后的三维网格模型。所提的加密和解密形式灵活,加密后的模型亦可渲染显示,且抗破译能力强,可对广泛应用于影视动画、艺术设计、工业设计以及医学设计等不同领域的三维网格模型进行保护。
李红岩王玉惠
关键词:超混沌网格模型
Linux下逻辑卷管理的原理与实现
2012年
逻辑卷管理的做法是将几个物理的分区(或磁盘)通过软件组合成为一块看起来是独立的大磁盘(卷组),然后将卷组再分成可使用分区逻辑卷,最终就能够挂载使用了。本文即阐述了逻辑卷管理的原理以及在Linux下逻辑卷管理的实现方法。
李红岩乔洁王莉
关键词:LINUX逻辑卷管理逻辑卷
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