李万军
- 作品数:6 被引量:0H指数:0
- 供职机构:武汉纺织大学更多>>
- 相关领域:艺术一般工业技术轻工技术与工程自动化与计算机技术更多>>
- 室内设计——人·居·环境的新篇章
- 社会进步、经济发达、人们素质提高,必然对居住、环境提出更高的要求。如何满足人们在新世纪对室内设计的需求,这是我们每一位设计师所面临的难题。当今,室内设计正处于一个新旧交替的转型期,呈现出异彩纷呈的多元化趋势。室内设计是一...
- 李万军魏欣
- 文献传递
- 一种用于SaaS错别字识别技术的网络交换设备
- 本实用新型公开了一种用于SaaS错别字识别技术的网络交换设备,涉及交换设备技术领域,该用于SaaS错别字识别技术的网络交换设备,包括设备主体,所述设备主体的上端设置有导热板,所述设备主体的一侧设置有网络端口,所述设备主体...
- 方朝剑李万军何思璇朱翔
- 图像证史的信与疑——从《皇清职贡图》和《诸夷职贡图》的服饰比较研究出发
- 2023年
- 《皇清职贡图》和仇英款《诸夷职贡图》虽然都属于职贡题材的画作,但其图中人物的服饰表征有着显著的差别,且学界未对这种差异产生的原因进行过专项研究。针对这一情况,文章通过图像研究、文献研究的方法,对两图中人物服饰的创作源流、造型特征、表现技法进行分析并得出结论。研究表明《皇清职贡图》属于纪实类职贡图,其人物及服饰源自于真实采写,有着较高的历史还原度,是探究清代历史文化的重要图像史料。而仇英款《诸夷职贡图》属于想象类职贡图,人物及服饰是根据前代同名作品再创作而成,作者在表现人物服饰的过程中对部分内容进行了夸张化处理,图中人物的服饰与其身份多不具备对应关系,不可直接作为研究史料。文章通过研究两幅作品的题跋结合创作背景、作者的生活经历认为,创作动机的差异是导致两类职贡图产生的根本原因,也是职贡图分类的一种依据。
- 李万军李万军周全
- 关键词:服饰
- 气味在多感官游戏体验设计中的研究与应用
- 2023年
- 目的 面向游戏体验设计领域多感官研究的发展需要,明确气味体验在游戏设计中的必要性与迫切性,分析现有研究的热点与不足,探讨未来发展趋势。方法 首先,使用文献综述与案例分析,从国内外现有多感官游戏体验研究的设计方法、交互技术,以及应用场景三个方面进行简述,明确气味在多感官游戏体验设计中的发展与不足;其次,从方法融合、技术突破、创意设计三方面对气味在多感官游戏体验设计中的研究进行文献整理与归纳,析出高被引文献以便后续进行深入分析与解读;最后,对高被引文献全文文本中的相关主题知识碎片进行知识元编码,并使用桑基图(Sankey Diagram)体现数据流的关系和权重。结论 本研究聚焦气味在多感官游戏体验设计研究中的分析与探索,虽面临挑战,但气味仍有望成为丰富多感官游戏体验的关键元素,赋予玩家沉浸式、情感化、个性化体验,创造新的游戏体验设计策略。
- 冯安然李万军王紫怡周梦烨张蔚茹
- 关键词:气味
- 一种计算机数据存储硬盘安装定位装置
- 本实用新型公开一种计算机数据存储硬盘安装定位装置,包括壳体,壳体底端固定有盒体,盒体底端设有旋帽,壳体内部两侧均设有通过旋帽驱动旋转的双向丝杆;本实用新型通过转动旋帽驱动双向丝杆转动,使双向丝杆上下两侧的螺纹块带着定位夹...
- 方朝剑李万军何思璇朱翔
- 现代设计道路的反思
- 2011年
- 对于现代设计的定义,任何人都不可能给予一个确定性的答案。正确的态度是对设计现象及其问题进行分析,为其划分自身的边界。设计的进程表明,在经历了技术与艺术之争之后,现代设计企图建立起艺术与技术的新的统一关系,然而对于设计本性的片面理解,造成了现代设计缺乏人文关怀,于是导致了当代设计的虚无主义、技术主义、享乐主义。只有排除设计道路上的障碍,才能正确思考我们该如何进行设计的问题。
- 李万军
- 关键词:欲望大道