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刘剑锋

作品数:6 被引量:11H指数:2
供职机构:浙江大学更多>>
发文基金:国家自然科学基金国家高技术研究发展计划更多>>
相关领域:自动化与计算机技术机械工程更多>>

文献类型

  • 3篇期刊文章
  • 1篇学位论文
  • 1篇会议论文
  • 1篇专利

领域

  • 4篇自动化与计算...
  • 1篇机械工程

主题

  • 4篇三维交互
  • 3篇手势
  • 3篇手势识别
  • 2篇虚拟环境
  • 2篇手势识别算法
  • 2篇加速计
  • 1篇虚拟博物馆
  • 1篇隐马尔科夫模...
  • 1篇隐马尔可夫模...
  • 1篇硬件条件
  • 1篇三维交互技术
  • 1篇实时性
  • 1篇数字奥运
  • 1篇贴图
  • 1篇人机
  • 1篇人机交互
  • 1篇纹理
  • 1篇马尔科夫
  • 1篇马尔科夫模型
  • 1篇马尔可夫

机构

  • 6篇浙江大学
  • 2篇中国矿业大学
  • 1篇杭州电子科技...

作者

  • 6篇刘剑锋
  • 4篇潘志庚
  • 2篇刘厚泉
  • 2篇潘卫敏
  • 2篇袁海波
  • 1篇张明敏
  • 1篇李忠福
  • 1篇张大兴
  • 1篇李祥晨

传媒

  • 1篇机电工程
  • 1篇系统仿真学报
  • 1篇微计算机信息

年份

  • 2篇2010
  • 2篇2009
  • 2篇2008
6 条 记 录,以下是 1-6
排序方式:
基于加速计的手势识别算法及在3D交互中的应用
提出了基于加速计的手势识别算法。识别之前对加速计的输出做量化处理,再用离散型隐马尔科夫模型进行训练与识别。基于此识别算法,将手势作为一种交互方式应用在三维交互系统中,建立手势一语义映射表,训练标准手势,最后对输入手势进行...
Liu Jianfeng刘剑锋Pan Zhigeng潘志庚Li Xiangcheng李祥晨
关键词:手势识别隐马尔可夫模型三维交互
一种基于加速计的手势识别算法及其在虚拟环境中的应用被引量:2
2010年
针对虚拟环境下的三维交互问题,提出了基于加速计的手势识别算法。识别之前先对加速计输出做量化处理,再用离散型隐马尔科夫模型(HMM)进行建模、训练与识别。基于此识别算法,将手势作为一种交互方式应用在三维交互系统中,建立了手势-语义映射表,以训练标准手势,最后对输入手势进行了识别,根据识别结果完成了交互语义。将算法应用于虚拟奥运博物馆实例中,实验结果表明,该算法可有效快速识别出用户输入手势,且平均识别率达到90%以上,用户凭借此方法能准确无误地完成交互。
刘剑锋张大兴
关键词:隐马尔科夫模型手势识别三维交互
虚拟博物馆中基于场景语义的三维交互被引量:2
2009年
将虚拟现实技术应用于博物馆的展示,对用户和计算机之间的三维交互有着更高的要求。本文介绍了虚拟环境中基于场景语义的交互技术的相关研究,设计了虚拟博物馆的语义场景图和场景模型,描述了虚拟博物馆中处理三维交互的流程,并开发了应用实例,展示了系统的效果图片,最后进行总结并提出下一步工作计划。
袁海波刘厚泉潘志庚刘剑锋
关键词:虚拟博物馆三维交互
虚拟环境下几种三维交互技术的研究
为虚拟现实系统提供一系列丰富、可靠、自然的人机交互手段是虚拟现实与人机交互领域当前需要解决的问题之一。就此问题,本文研究了适用于虚拟环境下的几种三维交互技术。   提出了一种基于加速度计的三维手势交互技术,先对加速度计...
刘剑锋
关键词:人机交互三维交互加速度计手势识别
文献传递
一种基于GPU的实时动态水面模拟方法
本发明公开了一种基于GPU的实时动态水面模拟方法。其方法首先编写FX效果文件,在FX效果文中对每个顶点的法向添加基于时间的周期扰动,并计算折射和反射向量,对折射纹理和反射纹理进行采样,得到折射颜色和反射颜色,接着利用简化...
潘志庚潘卫敏张明敏刘剑锋
文献传递
虚拟奥运博物馆中的场景建模被引量:2
2008年
分布式虚拟现实技术逐渐发展成熟,并成功应用到各个领域。结合虚拟奥运博物馆项目,对系统实现过程中的建模技术进行了讨论,着重介绍了虚拟场景的构造、实现,以及如何针对实时绘制进行建模过程中的特殊处理,并给出了一些实验结果。
刘厚泉李忠福袁海波潘卫敏刘剑锋潘志庚
关键词:数字奥运SHADER
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