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北京师范大学艺术与传媒学院数字媒体系

作品数:50 被引量:193H指数:7
相关机构:清华大学新闻与传播学院更多>>
发文基金:国家社会科学基金教育部人文社会科学研究基金中央高校基本科研业务费专项资金更多>>
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50 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
数字媒体影像时代的未来书写——中美科幻电影的赛博空间与赛博格身体的文化想象被引量:17
2017年
本文梳理"赛博空间"(cyber space)与"赛博格"(cyborg)的文化脉络、结合数字媒体艺术发展的技术背景,分析美国电影中的赛博空间与赛博格形象在冷战期间至"后9·11"时代的塑造方式,旨在研究西方反乌托邦文学写作传统和赛博朋克流行文化的政治主张,是如何在好莱坞科幻电影的视觉编码下不断进行改写的,同时进一步探索中国科幻电影之于赛博空间和赛博格形象的影像塑造方式之特征,为中国科幻电影创作寻找突破西方为中心话语体系的可能性。
陈亦水
关键词:科幻电影赛博空间反乌托邦赛博朋克文化身份
《姜子牙》:“封神宇宙”的秩序美学建构与价值表述被引量:6
2020年
动画电影《姜子牙》将历史和小说文本进行“再功能化”转变,以纯熟的技术美学为基础,在影像美学层面打造以商周美学为核心的秩序美学,在叙事层面试图表现中国独特的生命伦理观,但剧作逻辑的薄弱也遗憾地造成了“关于秩序的追问”的文化表述悖论。
陈亦水肖金凤
关键词:中国动画审美形态
叙事影像在数字游戏中的再媒介化——以《致命框架》系列为例被引量:6
2019年
如果说影像的叙事表意能力来源是规定观众看什么和不看什么,那么游戏的叙事表意能力就是来源于让玩家做什么与不做什么。影像通过规定画面内外的信息以及观看画面的前后顺序进行叙事表意的传达。游戏则是通过规定玩家的行为来传达作者的意图。影像的核心行为是"观看"。游戏的核心行为是"玩"。《致命框架》游戏系列通过将两者的核心行为结合构建了游戏的形式,并利用再媒介化中的双重逻辑去驱动玩家的核心体验,突破了游戏与叙事影像融合的新道路。
朱小枫
关键词:影像游戏形式语言
网络自制剧成功案例分析——以优酷网《泡芙小姐》为例被引量:4
2012年
随着视频网站的蓬勃发展和激烈竞争,再加上视频网站在遭遇内容同质化、版权费飙高等问题后,各大网站选择根据自身特点尝试自制剧。自制剧是由电视台或视频网站自己选择题材、构思剧本、组织拍摄并进行后期制作,且在各自频道或网站独家首播的电视剧。
刘梓坤
关键词:案例分析视频网站小姐网络同质化
从原点到节点:中国电影数字技术的应用被引量:2
2015年
时间:2015年4月22日 地点:天工异彩影视科技有限公司董事长办公室 对话者:常洪松(天工异彩影视科技有限公司董事长) 周雯(北京师范大学艺术与传媒学院数字媒体系副教授) 周雯(以下简称周):截至昨天,((速度与激情7》内地票房已突破16亿元人民币。按照这个势头.该片几无悬念地会成为内地单片票房的总冠军。这部视效大片融合了飙车、爆炸和激斗,速度和激情完全折服了中国观众,并转化为票房利器,也再次证明了数字技术创造的视觉奇观是电影制胜的重要法宝之一。
常洪松周雯官璐
关键词:中国电影数字技术影视科技
沉默的克苏鲁:科幻电影中巨物崇拜审美的情动技术
2024年
“克苏鲁”作为银幕上的巨物崇拜审美的情感修辞,一直以科幻类型片中的“沉默巨物”(Big Dumb Objects,BDO)这一科幻文学作品中的经典形象所带来的“艺术恐怖”(art-horror)崇高美学形态为内在情动驱力,在内容和形式上主要表现为展现他者与主体关系的非人类生态怪兽巨物、个体-空间的分裂关系的生态景观巨物、(非)人造物与技术崇拜关系的科技巨物这三种类型,文化表达上则基于这些BDO技术图像表露出其所象征的数字资本主义时代的情动现实,即一种对于资本和技术合谋后的“克苏鲁”巨兽的恐惧,不仅像21世纪经济全球化之前的往常一样吞噬底层,还在AIGC生成式人工智能出现之后也有着吞噬技术资本作为其造物主的危险,这种巨物崇拜审美的情动技术值得21世纪20年代的文化工作者深思。
陈亦水鲜怡灵
关键词:情动
赛博朋克影像媒介的情动美学建构
2024年
科技的飞速发展推动着人类社会的巨大变革,赛博朋克文化正是生长于信息技术迅猛发展的时代洪流中,作为一种影像媒介,引发的对于新技术的恐慌与对于人类生存危机的恐惧心理,引发诸多思考。在情动理论转向下,电影研究将影像的媒介性和物质性放大,认作一种感知系统,从而探讨观众在其中被引发的身体感知与情动感受。如果以情动的视角看待赛博朋克影像,一方面,赛博朋克影像作为传播媒介,通过视觉、听觉等多感官联觉感知的塑造,与观影主体在身体和内容上产生情感链接;另一方面,赛博朋克影像背后所传达的“反叛”朋克文化和后现代微观政治隐喻皆是情动经济的表达。因此,本文将从媒介与叙事角度探讨赛博朋克影像作为媒介的情动机制构建与美学形态表达。
王赟姝朱祎晨
关键词:情动叙事文化研究
戏假情真:《王者荣耀》如何影响玩家对历史人物的态度与认知被引量:36
2020年
流行MOBA手游《王者荣耀》引发了游戏是否影响了玩家历史观的广泛讨论。数字游戏相较其他媒体,在影响使用者认知方面具有特殊性。本研究通过非随机抽样方式,问卷调查了907位具有高等教育背景的成年人(含312名《王者荣耀》玩家)对真实历史人物的喜爱程度、进一步了解意愿和相关史实认知,并结合其游戏行为和人口统计信息进行了分析。结果发现《王者荣耀》确实影响了玩家对真实历史人物的态度和认知,尤其是熟练使用特定英雄的玩家,比其他玩家和非玩家都更喜爱相应历史人物;在了解意愿和史实认知方面,游戏行为带来的影响并不显著。"化身认同"概念与"戏假情真"效应可以解释这种影响的心理机制。
何威李玥
关键词:MOBA数字游戏历史观
计算机技术驱动下的影视工业之变——对话张之益被引量:2
2022年
时间:2022年8月2日地点:北京视觉工业基地当虚幻引擎融入了《曼达洛人》的拍摄流程时,CG技术已然进入了泛文娱工业的DNA。电影、特效、动画与游戏在技术的层面变得血脉相连。在CG技术驱动下的影视与动画工业会有何不同,科技与艺术是南辕北辙的两极还是硬币的一体两面。人工智能会以何种形态参与到影视工业的创作与生产中,它又会带来哪些变化?
张之益周雯朱小枫
关键词:计算机技术人工智能动画
基于移动互联网的界面图标艺术设计原则
2018年
图标设计的根本意义在于通过共同认知的语言让用户理解、操作并快速获取信息。在当今移动互联网以用户为指导理念的核心,使界面操作可以更加简化的进行基于图标的信息传递,准确运用隐喻、简洁图形表达与一致性设计风格是界面图标设计重要的艺术设计原则。
敖蕾
关键词:用户体验
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