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湖北经济学院艺术设计学院

作品数:251 被引量:396H指数:9
相关作者:李祥文昌利萍陈义李中军王清丽更多>>
相关机构:华中农业大学园艺林学学院北京林业大学园林学院武汉大学城市设计学院更多>>
发文基金:国家社会科学基金湖北省教育厅人文社会科学研究项目教育部人文社会科学研究基金更多>>
相关领域:艺术文化科学文学建筑科学更多>>

文献类型

  • 186篇期刊文章
  • 12篇会议论文

领域

  • 87篇艺术
  • 50篇文化科学
  • 20篇建筑科学
  • 12篇经济管理
  • 12篇一般工业技术
  • 9篇历史地理
  • 7篇轻工技术与工...
  • 6篇文学
  • 5篇自动化与计算...
  • 5篇交通运输工程
  • 4篇机械工程
  • 4篇政治法律
  • 3篇哲学宗教
  • 3篇社会学
  • 2篇语言文字
  • 1篇电子电信
  • 1篇环境科学与工...
  • 1篇农业科学

主题

  • 32篇艺术
  • 25篇文化
  • 21篇教育
  • 19篇教学
  • 12篇艺术设计
  • 10篇动画
  • 9篇高校
  • 8篇大学生
  • 7篇游戏
  • 7篇设计教育
  • 6篇课程
  • 6篇教学改革
  • 5篇汽车
  • 5篇美术
  • 5篇广告
  • 4篇设计艺术
  • 4篇视域
  • 4篇文化价值
  • 4篇价值观
  • 4篇建筑

机构

  • 198篇湖北经济学院
  • 5篇北京印刷学院
  • 4篇华中农业大学
  • 3篇武汉理工大学
  • 2篇北京林业大学
  • 2篇武汉大学
  • 2篇湖北美术馆
  • 1篇东南大学
  • 1篇中国地质大学
  • 1篇湖北省图书馆
  • 1篇湖北民族大学
  • 1篇武汉学院

作者

  • 9篇王宏飞
  • 8篇张军
  • 7篇陈国俊
  • 6篇张立
  • 6篇饶平山
  • 6篇张洋
  • 6篇李祥文
  • 5篇顾琛
  • 5篇昌利萍
  • 4篇王玏
  • 4篇陈义
  • 3篇胡兰凌
  • 3篇王清丽
  • 3篇巫建
  • 3篇彭书雄
  • 3篇李中军
  • 3篇魏雷
  • 3篇黄朝斌
  • 3篇王娟
  • 2篇罗雪

传媒

  • 11篇艺术教育
  • 11篇湖北经济学院...
  • 9篇美与时代(美...
  • 8篇美术大观
  • 6篇美术教育研究
  • 5篇电影文学
  • 5篇求索
  • 4篇美术观察
  • 4篇装饰
  • 4篇学习月刊
  • 4篇音乐大观
  • 4篇艺术研究(哈...
  • 4篇创意与设计
  • 3篇大舞台
  • 3篇美与时代(创...
  • 3篇艺术家
  • 3篇湖北经济学院...
  • 3篇设计
  • 3篇创意设计源
  • 2篇商业时代

年份

  • 7篇2023
  • 9篇2022
  • 14篇2021
  • 10篇2020
  • 14篇2019
  • 12篇2018
  • 12篇2017
  • 8篇2016
  • 14篇2015
  • 11篇2014
  • 21篇2013
  • 11篇2012
  • 7篇2011
  • 5篇2010
  • 5篇2009
  • 5篇2008
  • 7篇2007
  • 8篇2006
  • 5篇2005
  • 12篇2004
251 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
软陶人偶制作工艺探究
2019年
软陶人偶,又称软陶真人公仔、真人陶偶,是一种以真人为原型定做、烧制的陶偶作品。软陶人偶的形态多种多样,除了逼真的明星、商业大腕,也有和蔼可亲的老人、天真活泼的孩子,只有真实存在的人都可以通过再创造被展现出来,有的陶偶还带着比较复杂的场景,比如浴室、沙发等,千姿百态,富有情趣。每个软陶公仔都是以真人为原型制作的,面部模仿真人的容貌、服装和背景则可以按照定做者的心意来决定。制作者根据真人的一张正面照片和一张侧面照片,经过艺术夸张、用彩色陶泥塑造和烧制,栩栩如生的软陶人偶就应运而生。这种个性化陶偶最早是在19世纪的欧洲出现的,后来传到中国,被称为'个性公仔',20世纪90年代末在北京、上海等大城市出现,随后风靡全国。
孙静
关键词:人偶
关于声乐学习的心理调控研究
2012年
在声乐学习的过程中,不止学生的生理状态或者对技巧的掌握程度等等会影响到学生的发挥,学生的心理调节同样也会对声乐表演效果产生一定的影响。本为就在声乐学习中学生的心理素质的重要性进行的相应的分析,从学生对自己感知觉、记忆、想象及情感这几个方面做出了具体的论述,明确表达出声乐学习过程中有关的心理方面的调节能够对声乐学习效果产生的关键影响。
昌利萍
关键词:声乐学习感知觉记忆情感心理调节
《一个船夫的故事》:物哀美学视阈下的日式银幕寓言
2021年
由小田切让执导,柄本明和川岛铃遥等人主演的剧情片《一个船夫的故事》,主要讲述了日本明治末年、大正初期,原本以河边渡船谋生的船夫十市,因为山村桥梁的建成而失去收入来源,所引发的一系列人生变化。作为小田切让自编自导的日式长篇电影,该片彰显了鲜明的日本传统物哀美学创作理念,创作者借助古朴、典雅的影视画面,呈现个体生命与时代洪流的矛盾冲突,并生动诠释了导演对大时代背景下个人漂泊命运的主旨思考。本文从角色形象建构与叙事主旨呈现等视角对电影《一个船夫的故事》进行解读,以期对日本电影艺术的物哀美学有所感悟与借鉴。
昌利萍
关键词:剧情片影视画面日式
电子游戏服装对生活服装设计的启发
2007年
随着游戏开发技术的成熟和时代对个性潮流的向往,电子游戏已经渗透了我们的生活。如何借鉴电子游戏的成功模式,寻找更多更新的方法来发展和完善生活服装设计,是我们需要共同努力的方向之一。
林晓明
关键词:服装设计消费者电子游戏文娱性体育活动
马岚【装饰画作品】
2012年
马岚(1970-),女,满族,湖北武汉人。武汉大学工程(数码艺术设计)硕士,湖北经济学院艺术学院副教授。
马岚
关键词:装饰画数码艺术设计武汉人副教授
“中国传统造物文化”思政元素融入环境设计专业教学研究
2022年
针对当前环境设计专业课程思政教学现状,提出立足于“中国传统造物文化”为思政元素基础的教学改革方法,探讨思政元素融入机制与模式,并以环境设计专业的课程为例,分析其融入“中国传统造物文化”思政元素,对塑造学生智育和德育目标的意义与价值。
任军君
汽车换代设计浅探被引量:1
2016年
在汽车工业早期,汽车厂商罕有换代设计的行为。1950年代,美国有计划的废止制度加速了汽车换代设计。1970年代,一批经典车型的出现标志着汽车换代设计成熟期的到来。汽车换代设计应当符合时代潮流、符合车型定位并保留一定的家族造型语言。
李祥文
关键词:汽车设计生命周期
情绪认知理论影响下的游戏音乐设计
2014年
随着我国计算机、互联网等新兴设备的不断崛起,与其相关的游戏形式也变得更加多样。众所周知,游戏是一种视听结合的表现形式,它能够通过画面和声音将人们带入游戏空间,让人们与游戏中人物的喜怒哀乐协调一致,感染游戏者的情绪。游戏开发商在制作游戏的过程中为了达到这一目标,就将情绪认知理论应用到了其中,使游戏音乐与情绪认知完美结合,切实提升了游戏的渲染力,给人以更为真实的视听感受。
王健
关键词:游戏音乐设计
网络游戏中的影像叙事与传播
2014年
网络游戏集合了电影、电视、文学、音乐、美术、建筑等多种艺术样式,其艺术影响力已经渗透到整个社会文化和人们日常生活的每个角落."当代文化正在变成一种视觉文化,而不是一种印刷文化,这是千真万确的事实.这一变革的根源与其说是作为大众传播媒介的电影和电视,不如说是人们在十九世纪中叶开始经历的那种地理和社会流动应运而生的一种新美学."[1]网络游戏的影像叙事有着传统图像叙事的一般性,但由于其非线性叙事的结构明显,因而在网络游戏的虚拟空间中,影像叙事的传播与交流又有着新的美学特征.
黄朝斌
关键词:网络游戏叙事空间网游影像叙事玩家
关于以“中国梦”引领大学生励志教育的思考
2015年
在当前大学生思想政治教育工作中,励志教育是重要的组成部分。励志教育在社会主导意识与价值观念的引导下,能够明确学生的各项目标,使其能够坚定不移地完成各项目标。“中国梦”是当前全社会的重要理想,是整个中华民族的共同追求。大学生是我国未来社会发展的重要力量,在励志教育中引入“中国梦”,有助于孳香冬学生成才,布助于“中国梦”的早日实现。本文就励志教育的价值导向、重要原则及相关内容展开阐述,为该方面的教育工作者提供有价值的资料。
孙权
关键词:励志教育
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