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网易公司

作品数:139 被引量:78H指数:5
相关作者:丁磊江志强李甬姚晰孙志超更多>>
相关机构:中山大学华南师范大学珠海格力电器股份有限公司更多>>
发文基金:武汉市青年科技晨光计划国家自然科学基金国家重点基础研究发展计划更多>>
相关领域:经济管理自动化与计算机技术文化科学轻工技术与工程更多>>

文献类型

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领域

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机构

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作者

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传媒

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年份

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  • 24篇2008
  • 21篇2007
  • 11篇2006
  • 2篇2005
139 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
游戏交互VS交互游戏
2011年
由于信息技术发展和用户需求的推动,人机交互的手段不断进步。在这一趋势当中,单机游戏的交互从二维方向控制的手柄交互发展到体感直觉式的交互,人机交互的方式日趋多样化和直觉化。然而,大型网游(下文简称网游)在这一方面却似乎进展缓慢。这是因为网游企业的策略保守?还是因为网游交互设计师都很不给力?
林健杨冰
关键词:人机交互单机游戏用户需求信息技术设计师
交互设计 玩家互动的催化剂被引量:1
2011年
交互影响着用户行为,决定用户与产品以怎样的方式对话互动。在网络游戏这个“娱乐型、社交型”的特殊产品中,交互设计扮演的核心作用在于一方面要让玩家顺畅地体验游戏世界,另一方面则要保障玩家之间的互动交流,形成互助、合作、竞争等多样化的互动关系,从而在游戏中沉淀下来。
欧阳晓宁苗方方
关键词:交互设计催化剂网络游戏用户行为互动交流娱乐型
网易用户的汽车营销优势
2007年
2007年7月。网易公司调研组进行的《汽车广告效果调查》显示,网易在汽车营销中具备特有优势。该调查通过添加代码的方式记录网民的广告浏览、互动和点击行为,随后辅助以问卷调查了解广告曝光在潜在消费者中带来的认知,喜好和购买意向的提升和变化情况。
张伟马文娟
关键词:汽车营销营销优势用户广告效果潜在消费者
丁磊:我从来没有远大的理想
2020年
经历过的事情是一种收获我有时候自己也不知道,从1993年大学本科毕业到现在,这些年是怎么走过来的,跌跌撞撞这个词来形容可以说很契合。我不认为自己是一个非常聪明和有智慧的人。1989年考大学,我是班上第10名,只高出重点分数线1分。我隔壁班的同学现在是浙大的老师,他当时是第一名,高考分数刚好比我高出100分。
丁磊
关键词:高考分数分数线本科毕业
网聚网民的力量——网易用户“奥运我参与”调查结果
2007年
随着北京奥运的临近.每个炎黄子孙的奥运热情都空前高涨,无疑会让我们更好地了解奥运,参与奥运。近日,网易与中国互联网络信息中心(CNNIC)及相关机构合作.开展了“奥运我参与”的大型调查。调查分别从奥运文化、奥运生活、奥运赛事和奥运广告四个角度.分析了网民对于北京奥运的关注及期望。报告显示,虽然北京是奥运会的主办城市,但是全国各地网民都表现出了极大的热情,希望以不同的方式参与奥运.互联网成为网民关注奥运的最重要渠道之一。
关键词:北京奥运网民网易用户
面向大数据的高性能计算框架研究
随着大数据时代的到来,各大互联网公司对于数据的重视程度前所未有,各种业务对数据的依赖越来越重,现今的数据处理系统大体上可以分为批处理和实时处理两种,并且各项业务对实时性的要求越来越高。此外随着云计算的普及,越来越多的客户...
王健宗
关键词:大数据云计算批处理流计算自适应性
游戏界面小论
2007年
如今同类网游之间的差别愈发缩小,界面的差异更是渐渐模糊到几乎千篇一律的地步。特别是在同质化盛行的网络量产时代,除了界面配色与风格有区别外,似乎已经很难分辨。 游戏界面是什么呢?对于这个问题,也许一百个人能有一百个答案。于笔者而言,如果把游戏整体比喻为一个人,那么程序部分则是筋骨、美术资源自然就是肌肤,游戏性则是这个人的性格,而我们谈论的游戏界面自然是她的容貌。在茫茫人海中,有些人只看一眼就能让人留下深刻的印象,甚至多年后也难以忘怀,这很大程度就是容貌导致的。同理,游戏界面如果不够合理友好则令人敬而远之;游戏界面美观而有特色,才让玩家有继续游戏的兴趣。
孙志超
关键词:游戏界面同质化容貌配色肌肤
用Python实现GM指令系统
2007年
背景 在游戏世界中,游戏管理员(也就是通常所说的GM)维持着游戏世界的正常秩序。一方面,GM要帮助游戏玩家适应玩法,解救因为游戏BUG而陷入困境的玩家;另一方面,他们还要监控游戏世界中的异常行为和事件,防止玩家利用游戏BUG谋取暴利,避免玩家出现过激行为,制止恶意破坏游戏世界文明和平衡的行为。
邹光先
关键词:PYTHONGM游戏玩家BUG管理员
游戏设计的7种武器
2006年
随着游戏产业朝着专业他的方向发展,游戏设计的流程不断改进、分工更加明确、技术日益积累。成熟的专业化分工,使游戏设计者可以较少地关心程序技术本身,而专心致力于游戏可玩性的设计,有利于游戏行业的进一步发展。在游戏设计中大多数人都会使用一些软件来完成工作,如同我们用锤了锤钉,用螺丝刀拧螺丝一般,善于利用工具的人,才是聪明的学习者。
孙志超
关键词:游戏设计专业化分工武器游戏产业游戏行业设计者
相信互联网的力量——解析食品饮料行业网络营销新趋势
2007年
2006年,“网民”荣登美国《时代周刊》“年度人物”;而在中国,《新周刊》年终特刊也不吝篇幅地对网民之于时代进程的影响进行了全方位的盘点。在互联网发展的里程碑时刻,中国与世界进行着相同的脉动。
江志强
关键词:食品饮料行业互联网《时代周刊》
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