辽宁大学信息科学与技术学院
- 作品数:253 被引量:796H指数:12
- 相关作者:赵国兴鲜宏冯东晖邢元胜王军更多>>
- 相关机构:东北大学信息科学与工程学院沈阳航空工业学院计算机学院沈阳航空航天大学计算机学院更多>>
- 发文基金:辽宁省自然科学基金国家自然科学基金辽宁省教育厅攻关计划项目更多>>
- 相关领域:自动化与计算机技术电子电信文化科学理学更多>>
- 一种并行路由计算方案的研究与设计
- 2002年
- 提出了一种路由器中并行检索路由表的方案 ,它采用目的地址直接并行检索路由表的新方法 ,克服了传统路由表逐条比较检索速度太慢的不足 .计算数据表明 ,采用这种并行检索路由的方法 。
- 薛建生苏波
- 关键词:路由表路由器因特网
- 网络测试中的Web测试被引量:6
- 2005年
- 介绍了Web系统开发过程在按照网络生命周期划分的各个阶段中所进行的主动测试内容.
- 耿彩凤王越
- 关键词:网络测试WEB测试
- P2PMMOG中基于状态差的欺骗检测机制
- 2007年
- 提出一种适合P2P MMOG的基于状态差的欺骗检测机制。采用定积分对某玩家在其他玩家游戏视图中的状态差进行量化,并在参考网络延迟的基础上根据状态差判定该玩家在游戏过程中是否进行了欺骗。判断标准为既定阈值。实验结果表明,该文提出的欺骗检测机制能有效检测出导致玩家状态不一致类型的欺骗,提高了游戏的安全性。
- 石祥滨宋立强刘芳
- 关键词:MMOG欺骗检测
- TLS协议的改进与智能证书
- 对TLS (Transport Layer Security)协议进行安全性分析,现有的TLS存在着抗抵赖性和访问控制的问题.本文用数字签名解决TLS抗抵赖性问题;用智能证书解决TLS访问控制的问题;同时对TLS协议的消...
- 刘文瑜岳慧薛建生
- 关键词:TLS协议数字签名访问控制
- 基于P2P的MMOG中的多播机制
- 2006年
- 网络游戏中分布的玩家利用多播机制将游戏状态的更新通知给同一兴趣域中的其它玩家,从而维护玩家之间游戏状态的一致性。研究了目前提出的几种典型的基于结构化P2P覆盖网络的应用层多播方案,并提出了一种基于SIM-MOG模型的适合于大型网络游戏的应用层多播方案。
- 石祥滨杜玲邢元胜赵鑫
- 关键词:P2P应用层多播
- 一种基于遗传算法的网格调度算法的研究
- 2006年
- 分析网格中现有的调度算法的优点以及不足,综合考虑带宽和数据传输量等因素,利用遗传算法的选择,交叉,变异特性,有效的减少任务的完成时间,同时考虑到任务可能存在的异常现象。引入重调度思想解决该问题,最后提出了一种新的适用于网格环境下的任务调度算法,并通过模拟实验进行验证。
- 王黎
- 关键词:网格遗传算法重调度
- RFID事件流上一种扩展意义的子查询共享方法被引量:2
- 2012年
- 提出一种扩展意义的子查询共享方法.该方法针对多复合事件查询共享后存储的问题,提出了复合事件图作为查询的内部表示;针对操作符不同、操作数相同的子查询共享不足的问题,通过分析不同复合事件查询、分析各种操作符之间的关系,提出了小事件的概念、并基于此给出了复合事件查询改写的规则和性质、小事件共享的方法以及共享的实现策略,实现了扩展意义的子查询共享.最后通过与典型算法的对比实验验证了本文所提方法的有效性.
- 宋宝燕娄慧贞唐敏惠新华于戈
- 关键词:RFID
- 一种适合室内3D MMOG场景的快速绘制方法
- 2008年
- 室内3D MMOG中的场景复杂且场景中元素具有运动频繁的特点,现有的绘制方法尚不能很好地满足场景的实时绘制需求.因此,本文提出了一种适合室内3D MMOG的场景快速绘制方法.该方法采用BSP树与动态八叉树相结合的混合结构组织游戏场景,同时使用扩展包围盒代替不可见的动态物体从而有效降低了游戏场景更新代价.实验表明,该方法提高了绘制室内3D MMOG场景的速度,更符合室内3D MMOG的实时性需求.
- 石祥滨苏欣娜李保龙苏建峰王越
- 关键词:MMOG
- WEB数据库的简单实现
- 2001年
- 主要讨论的是WindowsNT平台下基于MsAccess的简单Web数据库的连接和应用 .
- 吕品张绍成岳承君
- 关键词:WEB数据库IDCWINDOWSNT平台
- 数据流上的一种适应性查询优化及调度策略
- 本文针对数据流系统中的查询处理机制进行了深入的研究,从内存使用量和查询的实时性两方面进行综合考虑,提出了一种适应性查询优化策略Slope.该策略一方面可以根据各操作符的选择度和单位时间处理元组个数来适时调整查询计划;另一...
- 宋宝燕陆岩张俊宁
- 关键词:数据流
- 文献传递