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索尼互动娱乐有限责任公司

作品数:255 被引量:0H指数:0
相关机构:索尼互动娱乐股份有限公司索尼集团公司索尼更多>>
相关领域:自动化与计算机技术文化科学一般工业技术电气工程更多>>

文献类型

  • 255篇中文专利

领域

  • 102篇自动化与计算...
  • 2篇文化科学
  • 1篇电气工程
  • 1篇一般工业技术

主题

  • 94篇游戏
  • 68篇用户
  • 65篇视频
  • 54篇视频游戏
  • 29篇网络
  • 24篇用户装置
  • 22篇会话
  • 21篇通信
  • 21篇计算机
  • 20篇玩法
  • 19篇游戏玩法
  • 18篇应用程序
  • 18篇服务器
  • 16篇处理器
  • 15篇媒体
  • 14篇玩家
  • 14篇存储器
  • 12篇客户端
  • 12篇观众
  • 10篇游戏系统

机构

  • 255篇索尼互动娱乐...
  • 16篇索尼互动娱乐...
  • 2篇索尼集团公司
  • 1篇索尼

年份

  • 32篇2024
  • 77篇2023
  • 27篇2022
  • 59篇2021
  • 22篇2020
  • 34篇2019
  • 3篇2018
  • 1篇2017
255 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
视频游戏引导系统
提供了一种游戏指南系统、方法和设备。一种用于提供计算机模拟的游戏引导内容的系统,包括:游戏指南数据库;游戏目标数据库;网络连接器,所述网络连接器被配置成通过网络与多个用户装置通信;以及控制电路。所述控制电路被配置成:接收...
A.J.丹尼尔
文献传递
统计驱动的联赛
本主题公开涉及用于基于在游戏赛玩期间所记录的表现统计数据对视频游戏玩家进行排名的系统和方法。在一些方面,本主题技术的方法可包括用于以下的操作:接收第一组游戏赛玩属性,所述第一组游戏赛玩属性包括用于衡量第一玩家关于第一游戏...
S.特隆贝塔C.蒂尔巴
文献传递
游戏内资源呈现平台
描述了用于通过呈现平台向视频游戏的玩家呈现情景相关资源的技术。在一种方法实施方案中,操作处理来自视频游戏的玩家的查询,所述查询与完成目标有关。所述方法包括用于处理所述玩家的游戏数据来确定当前状态并处理已经完成所述目标的其...
W.贝内德托
用于自然语言处理的基于网络的学习模型
提供了用于自然语言处理的基于网络的学习模型的系统和方法。信息可以是被存储在存储器中的关于用户与网络内容的交互的信息。此外,可以捕获对用户发出的声音言语的数字记录。该声音言语可以基于所存储的用户交互信息被解释。用户的意图可...
S.扬
保健与健康游戏化
提供了用于将生物特征数据集成到交互式内容题材的游玩中的系统和方法。更具体地,此类系统和方法可以在在线游戏系统中提供保健游戏化中心。其中玩家被激励达到保健和监控目标,这些目标可以转化为用于互动式内容题材的游戏内资源或元游戏...
A.巴托洛姆B.波韦尔L.古尔德M.阿兹曼迪安S.卡普
参与度相关性模型离线评估度量
对照基础事实来离线评估可用于电子商务和计算机模拟目的的参与度相关性模型,以确定哪个是预测各种度量的最佳模型,所述各种度量诸如有可能购买什么产品、用户留在网页上多长时间、以及用户将如何对电子商务商品进行排名。评估包括对多个...
张霄汉G.S.梅利
文献传递
流媒体和市场分类账中的互动对象
提供了用于提供互动媒体流式传输的系统和方法。媒体和与所述媒体相关联的一组活动数据可存储在存储器中。所述一组活动数据可包括关于所述活动和在所述活动中示出的一个或多个对象的信息。可检测对所述媒体的用户选择。可从所述相关联的一...
M.斯蒂芬斯D.S.克林曼A.舍瓦尼
使用云游戏网络的人工智能(AI)模型训练
一种用于处理游戏应用程序的人工智能(AI)模型的方法。所述方法包括使用从所述游戏应用程序的情境的多个玩游戏过程中收集的训练状态数据和所述多个玩游戏过程中的每一者的相关联成功准则来从所述情境的所述多个玩游戏过程中训练所述A...
J.V.贝尔特兰D.巴特勒K.克雷根布林克
文献传递
提供有关数字内容的活动通知
本公开描述了用于提供与相关的和趋势的数字内容有关的通知的技术。例如,这些技术包括:将可通过网络访问的内容的实例识别为相关内容;在一段时间内监控与所述相关内容相关联的活动量;将所述一段时间内的所述活动量与阈值水平进行比较;...
S·库涅达
基于游戏的课程计划和学习
本公开提供基于游戏的课程计划和学习。关于一个或多个虚拟动作的地图可存储在存储器中。所述虚拟动作可与一组数据相关联,所述一组数据与在真实世界环境中执行对应的动作相关联。可捕捉关于用户在所述真实世界环境中的动作的数据。识别所...
E.朱格尔P.达纳拉
共26页<12345678910>
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