中国美术学院互动艺术与技术研究所 作品数:10 被引量:57 H指数:3 相关机构: 福州大学物理与信息工程学院 三明学院信息工程学院 更多>> 发文基金: 福建省自然科学基金 国家科技支撑计划 福建省社会科学规划项目 更多>> 相关领域: 自动化与计算机技术 文化科学 经济管理 更多>>
面向数据安全和实时交互的网络虚拟排爆系统 2012年 针对排爆操作和对抗训练中存在的组训困难、危险性高、器材消耗大等问题,需开发网络三维虚拟排爆仿真系统。在构建系统时,主要包括网络环境下系统敏感数据的安全管理和客户端网络交互的实时状态共享等。通过采用自定义数据格式、组装系统隔离、数据访问权限分级、验证信息独立管理和自适应场景状态更新等实现系统的功能,采用VC++和开放图形库(OpenGL)开发。经仿真证明,开发的系统可自主控制系统底层细节,硬件环境适应性强,便于组织训练,达到了理想的实训效果。 许春耀 宋建文 陈明志 余轮关键词:网络 数据安全 实时交互 基于OSG平台的虚拟陶艺创作与仿真研究 被引量:4 2017年 当前计算机辅助艺陶作品创作,需要通过多个相关软件文件格式转换辅助完成,而这些软件系统相互独立,操作复杂,这对从事陶瓷艺术的专业人员望而却步,许多设计者仍采用传统的手工陶艺创作方法完成作品的创作。伴随中国社会生活品质的不断提高,人们对陶瓷艺术的需求日益增多,艺术家的作品远远不能满足人们的需要。如何让更多非专业人也能体验真实的陶艺创作环境,通过虚拟现实方法,在虚拟环境中实现拉坯、上釉、烧制、成品等全过程,完成后的作品可实现线上供其他人共同观赏成为本文研究的关键问题。 赵值 宋建文 李轶军 罗艳 王博 潘志庚关键词:系统仿真 虚拟现实 BEZIER曲线 福建省“十二五”体育旅游发展新思路——基于体育旅游资源分析 被引量:2 2012年 体育旅游是体育服务业中具有发展潜力的部分。通过分析福建省大型体育场馆、大型体育赛事、体育旅游项目及其人力和网络等资源特点,提出"十二五"期间福建省围绕旅游发展总规划,依托体育旅游资源,重点发展体育与休闲活动有机结合的特色旅游,提升体育旅游服务品质,促进福建省体育产业与旅游产业有效融合等体育旅游发展新思路。 王颖 宋建文关键词:体育旅游发展 体育服务业 体育旅游资源 基于可穿戴设备的体育运动可视化管理 在现有的体育教学条件下,无法将学生的运动数据进行量化统计.创建一个可视化的运动管理系统,高效地记录学生的运动数据,将数据保存至数据库,供虚拟现实客户端调用,将每个个体的运动数据汇集成为研究群体运动规律的资料,这对学校体育... 陈立龙 宋建文 王颖 潘志庚关键词:体育教育 虚拟现实 文献传递 自然环境下的植物叶片智能色彩推理仿真 2014年 目的在分析当前相关研究成果的基础上,提出植物叶片基于自然环境的色彩粗规律模型,为大场景植物动态仿真提供算法和理论依据。方法该方法利用函数S-粗集,通过(F,F)-色彩粗规律给出动态色彩系统U的色彩生成算法和植物叶片色彩推理仿真,建立基于自然环境的植物叶片动态色彩系统建模理论。结果实验结果表明,在基于双向S-粗集函数的植物叶片动态色彩系统理论中,对于阔叶植物叶片,当调整外部因素(如光照度、温度、湿度等)时,叶片的色彩也随之产生相应的变化,验证了植物叶片色彩粗规律理论的可靠性与有效性。结论在植物叶片的智能仿真系统中,当外部因素变化时,植物叶片色彩的动态变化基本上符合自然环境中叶片的基本规律,是一种基于Billboard技术的用于解决大场景植物叶片色彩动态变化模拟和仿真的有效方法。 宋建文 邱锦明关键词:自然环境 函数S-粗集 植物叶片 采用Unreal Engine的多人在线虚拟驾考系统 2021年 以Unreal Engine为渲染引擎,构建一个基于多人在线的虚拟驾考系统,研究其中的地形构建、场景渲染、车辆运动工况、多终端中车辆平顺性等关键技术。利用数字高程模型等数据,实现驾考场景的地形构建;利用Unreal Engine为渲染引擎、HTC Vive为头显设备,实现了驾考系统的高质量可视化与友好的交互体验;基于车辆行驶动力学算法,实现汽车运动工况模拟;利用滞后补偿算法,实现多人在线架构下的车辆平顺性需求。系统的测试与分析表明,上述的虚拟交互设计极大地增强了场景真实感和用户体验性。 陈立龙 宋建文 王颖 王颖 于敏 PAN Zhi-geng关键词:虚拟现实 插值算法 基于增强现实技术的图书馆导航系统研究 被引量:22 2015年 图书馆学是一个十分专业的领域,图书资料的分类与查询工作繁琐而复杂,无论是管理人员还是读者,每天图书整理或借阅工作都极为单调和耗时。将增强现实技术应用于图书馆检索导航,使用二维码对图书的唯一属性进行编码,通过标记识别注册跟踪库与基于RSSI(Received Signal Strength Indication,接收的信号强度指示)的Wi-Fi室内定位技术的结合,使图书所在位置信息通过导航符号叠加于图书馆真实场景并进行图书位置导航。这项技术的研究较好地简化了图书查询和借阅的过程。通过测试结果表明,该方法能帮助用户迅速获取图书在书架上的准确位置,从而达到有效提高读者或图书馆工作人员借阅与管理效率的目的。 周伟 陈立龙 宋建文关键词:无线网 二维码 导航 图书检索 基于可穿戴设备的体育运动可视化管理 被引量:24 2014年 在现有的体育教学条件下,无法将学生的运动数据进行量化统计。创建一个可视化的运动管理系统,高效地记录学生的运动数据,将数据保存至数据库,供虚拟现实客户端调用,将每个个体的运动数据汇集成为研究群体运动规律的资料,这对学校体育教学管理具有重要的战略意义。通过将可穿戴设备与虚拟现实、网络等技术的融合,实时采集学生的运动数据(时间、空间、速率等),用其驱动虚拟场景中的角色模型,使运动数据实时可视化,并基于马尔可夫链形成的算法对运动状态进行预测,以达到学校体育可视化管理目的。 陈立龙 宋建文 王颖 潘志庚关键词:学校体育 运动仿真 马尔可夫过程 大型商场智慧购物系统研究 被引量:3 2016年 大型商场面积大、商品种类繁多,顾客需要花大量时间在寻找商品和排队结账上;而商店在商品的导购和收银等环节中需要投入大量的人力和财力,且效率不高,同时也缺少对每位顾客的消费习惯进行统计的手段。通过将信息化移动技术、自动识别技术(射频识别技术)以及网络、数据库等技术的结合,为商场构建一个以"智能购物车"为核心技术的智能购物系统,使顾客快速付账无需等待,提高商场效率和服务质量,对大型超市具有较强的实用价值。 陈立龙 宋建文 周伟 张立国 潘志庚关键词:射频识别技术 室内导航 基于故事情景链语法的偶动画短片分析与建模 被引量:2 2020年 偶动画是动画领域一个重要的分支,与传统手绘动画同步出现,甚至更早。偶动画作品以其独特的拍摄方法和艺术魅力,为众多艺术家和观众所喜爱。偶动画影片设计周期长、工作量大、生产过程复杂、经济风险高,用传统手工工艺制作完成一部5 min的定格动画影片,通常需要数年。本文以丹麦知名动画导演克里多夫·皮拉丹的《柏树山上的风》及德国格里高利·祖坎导演的《龙焰火枪》为例,提出以故事情节{(storyline(i)),i∈1,2,…,n}与情景链(scenario chain)语法有限集的形式语言表达式分解偶动画电影的故事元素,通过叙事空间(narrative space)中镜头画面的组接逻辑,形成不同叙事结构,以分析定格动画电影的故事寓意(implied meaning),从故事计算的角度将其转化为标准化设计流程,为构建偶动画电影故事建模理论以及辅助智能计算提供思路,方法提高了偶动画电影的设计与制作效率,为多学科协同创作提供了新模式,使普通偶动画爱好者也能参与创作。 宋建文 罗江林 王博 张倩 王献悦关键词:故事 情节 语法 叙事空间