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中国美术学院3D音画研究所

作品数:4 被引量:8H指数:2
相关作者:林勇陈畅更多>>
相关机构:上海财经大学信息管理与工程学院更多>>
相关领域:电子电信建筑科学理学一般工业技术更多>>

文献类型

  • 4篇中文期刊文章

领域

  • 1篇电子电信
  • 1篇建筑科学
  • 1篇一般工业技术
  • 1篇艺术
  • 1篇理学

主题

  • 3篇全息
  • 2篇音乐
  • 2篇建声
  • 2篇建声设计
  • 2篇WFS
  • 1篇大众
  • 1篇电子音乐
  • 1篇演出
  • 1篇演出场馆
  • 1篇扬声器
  • 1篇扬声器阵列
  • 1篇音乐声
  • 1篇音乐声学
  • 1篇音乐厅
  • 1篇音响
  • 1篇音响设计
  • 1篇娱乐时代
  • 1篇阵列
  • 1篇上海大剧院
  • 1篇上海交响乐团

机构

  • 4篇中国美术学院
  • 2篇费迪曼逊多媒...
  • 1篇上海财经大学
  • 1篇浙江传媒学院

作者

  • 3篇林勇
  • 1篇顾肖联
  • 1篇马晟
  • 1篇陈畅
  • 1篇翁康年

传媒

  • 3篇电声技术
  • 1篇浙江传媒学院...

年份

  • 1篇2017
  • 3篇2016
4 条 记 录,以下是 1-4
排序方式:
论电子音乐演出场馆的声学设计——浅析位于上海二十一世纪民生美术馆的“声立方·超感官空间”被引量:3
2016年
电子音乐作为一个独立的音乐类别,在各专业音乐高校研究与教学中,尚无形成统一的音乐声学标准。光滑的石膏板吸声系数小,以此作为墙面的房间存在着明显的声学缺陷,即混响时间过大,声音浑浊等等。这种现象在较大空间的房间中尤为严重。因此临时对这种房间结构进行设计使其适合电子音乐演出时需要采用一些特殊的声学处理,以控制大厅的混响时间并改善颤动回声、低频驻波等声缺陷。经过多种声学措施后,达到了满意的室内电子音乐演出的音质效果。该场馆的声学设计可以作为电子音乐演出场馆的声学设计参考标准。
林勇徐真德陈畅
关键词:音乐声学建声设计混响时间电子音乐
WFS 3D全息声技术在后期制作室中的设计应用研究——以上海交响音乐厅全息声后期制作室设计为例被引量:4
2016年
通过阐述波场合成(WFS)的原理,提出了基于波场合成技术设计的"WFS 3D全息声"技术,将其与传统的立体声、环绕声等声音回放制式进行对比,论证了WFS技术在声音重放还原时独到的优势。在此基础上,以上海交响乐团音乐厅3D全息声后期制作室的音频系统设计为例,展开对"WFS 3D全息声"技术在后期制作室中的实际设计应用研究,涉及系统的组成、扬声器的布局、兼容性以及创新性等,为该技术在听音室、后期制作室等环境的应用为后人提供相关专业参考依据,并以此进一步启发相关行业标准的正式制定和形成。
徐真德邹四维林勇郭宸韬翁康年
关键词:WFS
3D全息声音系统在视听艺术中的应用与研究
2016年
随着大众娱乐时代的到来,以往的文化艺术内容及形式突然间无法满足大众爆发式的需求,单是电影这一种艺术形式就在近些年出现了内容和技术上的大飞跃,研发和投入市场的时间也大幅缩短,3D声音技术迅速渗透到传统的创作手法之中,使得画面有了新的拓展维度和空间。
马晟顾肖联黄社人
关键词:视听艺术
初探基于WFS波场合成技术的工程设计应用——以上海大剧院全息声长廊工程为例被引量:2
2017年
浅析了坐落于上海大剧院的全息声音长廊从工程的建声设计、全息声音响系统设计再到最终应用到现场表演以及音乐制作的实例应用,分三部分阐述了应用波场合成技术的全息声音响系统为大剧院营造出一个具有实验性、创新性的声音艺术空间。在未来的声音艺术创新中,随着听众审美水平的提高,丰富多变的公共文化空间内,全息声音响系统这一基于波场合成声音技术是一个有效的解决方案,大剧院的案例标志着未来在各类公共文化空间内应用的前瞻性。
徐真德邹四维林勇刘诗莹
关键词:建声设计音响设计扬声器阵列
共1页<1>
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