您的位置: 专家智库 > >

中国美术学院文创设计制造业协同创新中心

作品数:41 被引量:70H指数:5
相关机构:浙江工商大学海洋食品研究院浙江理工大学艺术与设计学院昆明理工大学艺术与传媒学院更多>>
发文基金:国家社会科学基金国家科技支撑计划教育部人文社会科学研究基金更多>>
相关领域:艺术一般工业技术轻工技术与工程经济管理更多>>

文献类型

  • 41篇中文期刊文章

领域

  • 13篇艺术
  • 9篇一般工业技术
  • 5篇轻工技术与工...
  • 4篇经济管理
  • 3篇建筑科学
  • 3篇文化科学
  • 2篇自动化与计算...
  • 1篇电气工程
  • 1篇环境科学与工...
  • 1篇医药卫生

主题

  • 4篇乡村
  • 4篇产品设计
  • 3篇艺术
  • 3篇老年
  • 2篇虚拟现实
  • 2篇用户
  • 2篇鱼糜
  • 2篇鱼糜制品
  • 2篇知识
  • 2篇社会
  • 2篇设计方法
  • 2篇设计师
  • 2篇农业
  • 2篇旅游
  • 2篇媒介
  • 2篇老年人
  • 2篇互联
  • 2篇互联网
  • 2篇健康
  • 2篇共享

机构

  • 41篇中国美术学院
  • 3篇浙江理工大学
  • 3篇浙江工业大学
  • 3篇浙江工商大学
  • 2篇杭州师范大学
  • 2篇昆明理工大学
  • 2篇云南民族大学
  • 1篇东华大学
  • 1篇江南大学
  • 1篇浙江大学
  • 1篇浙江中医药大...
  • 1篇浙江科技大学
  • 1篇杭州怡水科技...
  • 1篇浙江星月电器...

作者

  • 3篇张祖耀
  • 2篇朱上上
  • 2篇侯小锋
  • 1篇潘志庚
  • 1篇吕志军
  • 1篇朱吉虹
  • 1篇徐娟芳
  • 1篇罗仕鉴
  • 1篇王昀
  • 1篇周东红
  • 1篇徐菲
  • 1篇蔡洁
  • 1篇吴碧波
  • 1篇金仁耀
  • 1篇杨钟亮

传媒

  • 6篇艺术教育
  • 4篇包装工程
  • 3篇艺术科技
  • 3篇设计
  • 2篇城市住宅
  • 2篇流行色
  • 2篇中国食品学报
  • 2篇设计艺术研究
  • 1篇计算机集成制...
  • 1篇中国艺术
  • 1篇包装世界
  • 1篇家具与室内装...
  • 1篇美术观察
  • 1篇浙江农业科学
  • 1篇机械设计与研...
  • 1篇机械设计
  • 1篇系统仿真学报
  • 1篇陶瓷科学与艺...
  • 1篇神州
  • 1篇工业设计

年份

  • 3篇2024
  • 3篇2023
  • 12篇2022
  • 6篇2021
  • 6篇2020
  • 5篇2019
  • 1篇2018
  • 1篇2017
  • 3篇2016
  • 1篇2015
41 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
依托新兴载体发展社会美育的思考
2022年
追求艺术植根社会、艺术服务社会,承担艺术高校应有的社会责任、传播社会美育是艺术高校尤为重要的使命担当。如何追求蔡元培先生提出的“破人我之见,去利害得失”的美育终极目的、如何更深入地将美育春风化雨般真正植根于民众之中,值得深入研究。文章认为,将产业新城、特色小镇作为承接新型城镇化和经济转型升级双重创新任务的重要载体,并在其中设立城市客厅、区块链技术、创意工坊、未来社区、文化中心等,将其作为社会美育的五大重要平台引领未来生活方式,成为民众向往的美好生活示范区,不失为提升大众审美素养的重要实践路径。
余伟忠
关键词:社会美育大众审美艺术院校
空间观:未来出行形态的嬗变
2024年
从传统交通模式到智能、可持续和多元化的出行方式,人们的出行方式发生了翻天覆地的变化。在技术浪潮的影响下,时间空间纠缠共生的汽车空间不断拓展与变化,汽车已经从交通载具转向第三空间。本文直面未来出行形态的大变革,以空间观念重新定义未来出行形态,提出未来出行工具流动的时间、共生的空间的复合属性,从汽车本体的位移变化、斜度优化、尺度复合和屏幕延伸对出行空间进行塑形。在空间观念的转向之下,汽车不仅是出行工具,更是轮上的移动居所,成为具有传递文化、承载社会意义、拓展人类移动可能性的多维现实空间,未来汽车将是人车共融的全新形态——“超体”。
王昀颜海张玲燕
设计之物?再论设计史与物质文化研究的关系与界限
2023年
“物质文化”成为设计史研究的一个关键词,这一现象背后是设计史的“物转向”。波及整个人文社科的“物转向”,在设计史领域主要表现为设计史和物质文化研究的同盟关系。设计史将物质文化作为一个第三方引入了一场经典论辩:设计究竟是艺术还是技术?这为设计史带来了一批以物为中心的研究。不过,设计史没有全盘接受物质文化研究,它将自身定义为一门学科的取向与物质文化研究对学科化的拒绝存在分歧。设计史关注“设计之物”,将物质文化视为扩展研究空间的一种手段。当下,设计史的物转向已构型为一类范式,相较于物质文化研究的广泛兴趣,设计史对物质文化有着特殊的关注点。
冯钰颖
关键词:设计史
基于CHC-AHP的智慧厨房产品适老化设计原则研究被引量:7
2022年
为解决未来老年人在操作智慧厨房产品时,由于认知能力问题而产生的诸多不便。从用户行为出发,对老年人在使用智慧厨房产品时的行为进行归纳、预测与拆分。通过CHC理论,对用户在各行为过程中的认知影响因素进行界定。借助层次分析法(AHP),对各因素的影响程度权重大小进行排序。在此基础上,提出多种可供设计介入的方向,并运用TOPSIS进行评价。最终形成基于老年人认知能力的智慧厨房产品设计的相关原则。通过定性与定量两方面,研究表明老年用户的理解认知能力不足,是影响其智慧产品使用绩效的最重要因素。同时,产品诉求方面老年人群更希望未来的智慧厨房产品是自适应的,并且尽可能保留其原有的使用习惯,以便能更好地学习与使用。本文通过研究老年人的行为与认知,为智慧厨房产品在适老化方面的设计提出建议,以便相关产品能够更有效地服务老年用户。
金奕徐娟芳刘征
关键词:CHCTOPSIS
基于移情到共情的博物馆文创产品设计被引量:18
2022年
目的 当前国内的博物馆文创产品存在同质化现象严重、缺乏用户体验等问题,基于此提出从“移情–共情”的视角出发,以重视用户体验层次的基础展开研究,补充博物馆文创产品设计研究的新内容。方法 在厘清设计中移情与共情关系的基础上从三大层次出发,设计师作为移情的执行者,从视觉元素、场景构建等方面入手,在设计过程中通过“形、景、感”进行逐层移情;用户作为共情的执行者,在对博物馆文创的“感知–认知–行为”的逐层共情体验中由表及里地逐步感受与理解馆藏文化。结果 基于“移情–共情”的博物馆文创产品设计方法,注重用户体验层次及与用户间的互动,能够帮助用户理解馆藏文化并获得文化认同。结论 以十二生肖甲骨迷宫甲骨文文创设计为例,验证了逐层的移情设计有助于设计师将用户的情感诉求及相关的文化情感等映射到设计对象本身,从而使用户在逐步升级的体验层次对产品中所蕴含的文化进行层层感知,从而达到共情及文化认同。该方法为博物馆文创产品设计拓展了新思路。
张祖耀范梦琳林效宇
关键词:移情共情文化认同产品设计
基于OSG平台的虚拟陶艺创作与仿真研究被引量:2
2017年
当前计算机辅助艺陶作品创作,需要通过多个相关软件文件格式转换辅助完成,而这些软件系统相互独立,操作复杂,这对从事陶瓷艺术的专业人员望而却步,许多设计者仍采用传统的手工陶艺创作方法完成作品的创作。伴随中国社会生活品质的不断提高,人们对陶瓷艺术的需求日益增多,艺术家的作品远远不能满足人们的需要。如何让更多非专业人也能体验真实的陶艺创作环境,通过虚拟现实方法,在虚拟环境中实现拉坯、上釉、烧制、成品等全过程,完成后的作品可实现线上供其他人共同观赏成为本文研究的关键问题。
赵值宋建文李轶军罗艳王博潘志庚
关键词:系统仿真虚拟现实BEZIER曲线
基于包容性理念的智能厨房设计研究被引量:2
2021年
为探讨包容性设计理念在智能厨房中的应用价值,展望智能厨房的设计研究策略。文章在研究包容性设计的发展和设计原则的同时,分析了智能厨房环境的多样性,根据智能厨房的发展现状与存在的问题,总结出基于包容性理念的智能厨房设计策略。
俞叶盛朱上上
关键词:包容性智能厨房以人为本
基于行为动态仿生的产品设计方法研究被引量:6
2019年
为满足产品仿生设计的多样化需求,从工业设计的角度出发,提出行为动态仿生产品设计方法,并应用到植物动态仿生空气净化器设计案例中。研究了行为动态仿生领域中的产品设计方法,确定了自上而下的仿生设计思路和产品仿生材料测试及产品原型可用性测试方法,通过试验确定了产品仿生叶脉形状,并选择了耐用的仿生叶片材料。通过开发产品原型,验证了植物行为动态仿生设计方法应用于空气净化器设计的可行性。
罗仕鉴单萍徐菲徐菲沈诚仪林欢
关键词:产品设计空气净化器
以设计思维为导向的健康智能可穿戴产品设计策略研究
2019年
在设计领域,产品设计人员通常在设计过程中会逐渐形成一套带有自身认知标准、满足行业需求以及最佳用户体验的设计思维体系。文章以项目组研发健康智能可穿戴产品的设计过程为例,展开设计策略研究。产品的设计概念源于人的日常健康监控需求,以此作为痛点,以设计思维为导向进行产品设计的突破与创新。设计过程以用户为中心,具有满足大众的社会责任性、用户体验的需求性、跨界协作的实验性和设计迭代的主动性等特点。
林戎
关键词:设计思维用户体验社会责任
博物馆文创产品设计方法与开发策略研究
2024年
博物馆文创产品的系统化开发有助于更好地传播文化价值,对文化进行深入挖掘是博物馆文创设计开发的本质要求。文章通过文献分析、案例分析对博物馆文创设计方法及开发模式进行总结归纳,借助叙事学、符号学以及情境理论构建博物馆文创设计方法,并结合设计方法及研究热点探索博物馆文创产品开发策略,提出博物馆文创产品设计开发框架,探讨基于故事叙述、符号挖掘、情境体验的设计方法,同时提出游戏化设计、品牌跨界、数字融合的博物馆文创开发策略。
张祖耀庞涵予
关键词:设计方法
共5页<12345>
聚类工具0