梧州学院计算机科学系
- 作品数:93 被引量:198H指数:7
- 相关作者:周顺先代丽娴李军梁菁李海英更多>>
- 相关机构:桂林电子科技大学机电工程学院中南大学信息科学与工程学院广西师范大学计算机科学与信息工程学院更多>>
- 发文基金:广西教育厅科研项目国家自然科学基金广西壮族自治区科学研究与技术开发计划更多>>
- 相关领域:自动化与计算机技术文化科学经济管理理学更多>>
- 基于自适应眼底光学成像原理的目标跟踪仿真研究
- 2011年
- 针对运动物体可能具有较为复杂的运动轨迹,从而导致传统跟踪算法失败的问题,提出了一种基于人眼视网膜眼底凹区成像原理的跟踪仿真算法。首先利用线性、正弦等函数模拟仿真具有复杂运动轨迹的运动目标,利用多分辨率方法,采用金字塔结构生成人眼视网膜中央凹区仿真图像,在此基础上进行跟踪算法模拟。通过试验仿真,可以有效地实现目标跟踪,并较传统算法具有更高的跟踪准确率。
- 裴立云李军吴洁明
- 关键词:目标跟踪
- 二本高校计算机相关专业网络技术类课程实践教学体系的设置探讨——以梧州学院为例
- 2016年
- 针对目前地方二本高校网络技术类课程群的实践教学现状,探讨了以工程能力培养为主线的实践教学体系设置,并以梧州学院计算机相关专业为例,总结了教学内容组织、教学方法改革、校企协同育人机制建立等方面的实施方法。
- 贺杰陈聪郭慧
- 关键词:网络技术实践教学体系
- 基于分层协作的垃圾短信过滤模型被引量:1
- 2012年
- 为了提高手机垃圾短信检测率,提出一种分层协作的垃圾短信过滤模型,将黑白名单作为垃圾短信过滤第一道防线,贝叶斯算法作为第二道防线,并及时更新系统特征库。仿真结果表明,本文算法能够高效地识别垃圾短信,有效地降低了误报率,具有重要的研究价值和社会意义。
- 甘金明万励吴洁明
- 关键词:垃圾短信贝叶斯算法白名单
- 一种基于单片机控制的雕刻机模型
- 2013年
- 设计了一种模拟龙门式雕刻机的控制模型。模型能控制模拟刻刀的画笔绘制任何指定的图案。模型采用通用计算机作为上位机,采用89C52单片机作为下位机,上位机能绘制指定的图案,然后利用串口把坐标信息发送给下位机,下位机控制水平方向和竖直方向两个步进电机动作,进而控制模拟刻刀的画笔绘制出相应的图案。实验结果表明,该模型绘制图案较为精确。
- 何高明
- 关键词:雕刻机单片机上位机下位机
- 应用Unity 3D引擎实现旅游景点WEB虚拟漫游的方法被引量:7
- 2012年
- 分析了Unity 3D引擎适于实现虚拟旅游的特点,以真实景点为例,描述了在应用该引擎设计WEB 3D虚拟旅游系统时,模型编辑、人物漫游、地图雷达等关键技术环节的实现。
- 贺杰郭慧龚平
- 关键词:UNITY虚拟旅游WEB
- 敏捷方法与传统软件工程方法在通用型网络考试系统开发中的应用比较
- 2010年
- 在分析和比较传统软件方法与敏捷方法,结合现代软件开发过程所面临的业务需求变化频繁的特点,以通用型网络考试系统开发的实际需求为背景,介绍敏捷方法在项目实践中的应用。
- 吴洁明万励莫智懿陆科达
- 关键词:软件工程敏捷方法
- 试论如何提高课堂教学信息量
- 2013年
- 课堂教学信息量是评判课堂教学过程的一个重要指标。丰富的课堂教学信息量是提高学生课堂学习兴趣的重要方法,也是培养学生思维能力的重要途径。提高课堂教学信息量方法包括提高教师自身素质、把握好教学过程、丰富教学手段、加强教学过程中的人文关怀、形成独特的教学风格等。
- 卿海军黄寄洪陈丽萍
- 关键词:课堂教学
- 多途径提高非计算机专业程序设计课教学质量
- 2011年
- 为了提高非计算机专业程序设计课程的教学质量,本文提出充分利用课堂、做好科学的考试质量分析、借助商业竞赛三种途径,多管齐下,并在实践中获得成效。
- 卢雪燕万励李国伟
- 关键词:非计算机专业程序设计教学质量
- 可抗障碍干扰的除冰机器人系统设计与实现被引量:3
- 2014年
- 目前除冰任务都局限在一些危险区域,路况复杂,机器人采集信息零乱,容易产生干扰;针对这一问题,设计引入无迹粒子滤波器信息融合思想到除冰机器人的设计中,研究现有的除冰机器人的缺陷,优化设计了一种除冰机器人的本体结构,优化了各种非接触式传感器的布局结构,为避障提供充足的数据来源;设计了无迹滤波的信息融合技术,解决了在外部复杂环境中某传感器信息存在的信息干扰;以上海某智能信息公司的除冰机器人进行实际的测试,实验包括除冰机器人、YJV22-3*300电缆,其弯曲直径为2.5 m、使用石膏模拟的覆冰、秒表等,对实验中传感器采集的数据经过数据预处理后使用Matlab 7.0对其进行准确率仿真,仿真结果表明,这种除冰机器人的避障准确率高达96.3%,在传感器损坏后,模型恢复的延时不超过3 s,结构优化明显。
- 蒋琳琼周顺先
- 关键词:除冰机器人信息融合
- ActionScript在动态交互式C语言算法仿真动画中的研究被引量:2
- 2012年
- 针对静态被动演示方式的不足,本文设计了一种动态交互式的演示方式,这种演示方式全程动态可控,无论是运算数据的输入、运行时各个语句走向的箭头指示、运算过程中关键变量值变化的显示与运算结果的输出等,全部以动态可控的方式呈现,使学习者可以更全面地观察到算法的各种运行变化,并获得更大的自主感与参与感。
- 李海英
- 关键词:ACTIONSCRIPTC语言FLASH动画