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江南大学设计学院

作品数:5,033 被引量:12,124H指数:30
相关作者:梁惠娥过伟敏张福昌王安霞杨茂川更多>>
相关机构:浙江理工大学服装学院河南工业大学设计艺术学院清华大学美术学院更多>>
发文基金:教育部人文社会科学研究基金江苏省教育厅哲学社会科学基金中央高校基本科研业务费专项资金更多>>
相关领域:艺术建筑科学一般工业技术文化科学更多>>

文献类型

  • 4,279篇期刊文章
  • 120篇会议论文

领域

  • 1,507篇艺术
  • 768篇建筑科学
  • 671篇一般工业技术
  • 516篇文化科学
  • 484篇轻工技术与工...
  • 330篇经济管理
  • 200篇自动化与计算...
  • 154篇历史地理
  • 52篇机械工程
  • 44篇交通运输工程
  • 40篇社会学
  • 36篇哲学宗教
  • 32篇电子电信
  • 27篇农业科学
  • 25篇文学
  • 24篇政治法律
  • 19篇医药卫生
  • 16篇环境科学与工...
  • 14篇化学工程
  • 11篇电气工程

主题

  • 389篇文化
  • 378篇艺术
  • 296篇建筑
  • 215篇城市
  • 182篇产品设计
  • 168篇教学
  • 164篇教育
  • 161篇用户
  • 128篇景观
  • 120篇视觉
  • 112篇装饰
  • 111篇交互设计
  • 101篇用户体验
  • 98篇审美
  • 97篇服装
  • 94篇社会
  • 75篇情感
  • 74篇服饰
  • 71篇课程
  • 70篇思维

机构

  • 4,399篇江南大学
  • 20篇无锡工艺职业...
  • 18篇米兰理工大学
  • 17篇东南大学
  • 16篇浙江理工大学
  • 13篇无锡太湖学院
  • 12篇清华大学
  • 12篇同济大学
  • 12篇河南工业大学
  • 12篇南京艺术学院
  • 10篇湖南科技大学
  • 9篇常州大学
  • 9篇中国传媒大学
  • 8篇东华大学
  • 8篇合肥工业大学
  • 8篇南通大学
  • 7篇复旦大学
  • 7篇江苏大学
  • 7篇无锡科技职业...
  • 7篇上海大学

作者

  • 174篇过伟敏
  • 102篇张凌浩
  • 97篇杨茂川
  • 93篇王安霞
  • 83篇张福昌
  • 76篇李世国
  • 63篇李彬彬
  • 62篇巩淼森
  • 61篇朱蓉
  • 53篇吴祐昕
  • 53篇张希晨
  • 51篇辛向阳
  • 49篇鲍懿喜
  • 49篇蒋晓
  • 47篇梁惠娥
  • 44篇邓嵘
  • 39篇潘祖平
  • 38篇陈新华
  • 37篇魏洁
  • 35篇毛白滔

传媒

  • 449篇设计
  • 350篇创意与设计
  • 322篇艺术科技
  • 194篇艺术与设计(...
  • 153篇装饰
  • 131篇江南大学学报...
  • 105篇美术教育研究
  • 91篇南京艺术学院...
  • 89篇艺术百家
  • 87篇山西建筑
  • 82篇美与时代(创...
  • 81篇丝绸
  • 76篇服装学报
  • 62篇包装工程
  • 50篇包装世界
  • 49篇美术大观
  • 48篇包装与设计
  • 39篇家具与室内装...
  • 36篇毛纺科技
  • 33篇机械设计

年份

  • 234篇2024
  • 316篇2023
  • 277篇2022
  • 385篇2021
  • 276篇2020
  • 163篇2019
  • 184篇2018
  • 192篇2017
  • 186篇2016
  • 194篇2015
  • 170篇2014
  • 165篇2013
  • 189篇2012
  • 180篇2011
  • 193篇2010
  • 170篇2009
  • 193篇2008
  • 226篇2007
  • 101篇2006
  • 111篇2005
5,033 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
电视“真人秀”路在何方——以CBS《幸存者》节目为视角分析被引量:1
2008年
《幸存者》节目由美国哥伦比亚广播公司(CBS)于2000年5月推出,随即掀起世界范围的真人秀狂潮。剖析"真人秀"节目现状。同时以《幸存者》为视角,思考中国"真人秀"节目的发展前景。
王馨时春风
关键词:《幸存者》
从眼镜造型变化规律上探讨流行性产品的开发
2002年
当今消费市场上,人们越来越注意产品的流行性,所以对 流行性产品进行研究成为客观所需。流行性产品设计师更是需要把握瞬息万变的流行变化, 从而做出准确的产品设计与开发。本文以眼镜为例,从历代流行眼镜分类分析的基础上寻找 各种类型的变化规律,从而对未来流行性产品变化趋势进行预测,以期对当前我国流行性产 品的开发提供借鉴。
吴俭涛刘观庆
无锡工业遗产保护与再利用的现状与思考被引量:2
2015年
在城市更新的背景下,工业遗产的保护再利用成为焦点问题。无锡是中国近代民族工商业的发祥地之一,遗留了大量工业遗产,因城市发展需要,其保护再利用显得尤为紧迫。本文主要以无锡市第一批、第二批工业遗产保护名录为研究对象,通过实地调研,结合无锡市近现代工业发展的历史背景,总结其工业遗产的特征并对其进行分类。探讨目前无锡工业遗产保护再利用存在的问题,进而提出相关建议并希望能对当前的工业遗产保护工作有所借鉴。
朱蓉张鸣
关键词:工业遗产再利用
老年居室设计浅析
2007年
文章从结构、家具、地墙面、色彩、装饰、细节等方面浅析了老年居室的设计要点。
张妍张福昌(导师)
符号在设计中的深层价值
2007年
论述了设计人员在设计时不仅仅要考虑到符号在作品中的浅、中层次的含义,更要注重更深层次方面的含义,体现精神层面的意义。
周兴军
基于结构熵权TOPSIS法的产品设计方案评估研究被引量:19
2020年
为了提高企业在产品设计方案评估阶段进行合理决策的效率,提出了一种基于结构熵权双基点法(TOPSIS)的产品设计方案评估方法。在评估流程中,首先确定产品设计方案评价指标,专家对各评价指标进行重要度排序,在得到了"典型排序"后经过结构熵计算和"认识盲度"计算,得出各评价指标的权重,以替代双基点法中专家主观设定的权重系数;其次,构建设计方案各指标加权标准决策的矩阵,进而求得各指标的理想解,基于以上可得到各设计方案距离理想解的相对贴近度,经对比后确定设计方案的排序情况,从而得到各方案的优劣。最后,将该评估流程应用于录音笔设计方案评估的决策中,验证了该方法的可行性与有效性。
陈香卫华
基于情感体验的音乐类手机游戏交互设计研究被引量:10
2021年
探究以用户情感体验为中心的音乐类手机游戏交互设计创新策略。首先分析玩家游戏行为旅程,然后分析不同行为阶段用户痛点问题,根据痛点问题洞察情感化设计理论下的用户情感体验需求,最后根据用户需求总结出基于玩家情感体验的音乐类手机游戏交互设计创新策略。音乐类手机游戏的交互设计应从增强情境认知体验、提升交互操作体验、增加互动情感体验三个方面提升玩家的情感体验,为游戏开发者提供更多创新设计思路。
黄偲媛章立
关键词:情感体验音乐游戏手机游戏交互设计
高级实践护士核心能力导向下的护理硕士专业学位老年护理专科课程设计被引量:2
2021年
人口老龄化促使社会对具有老年护理专科能力的高层次护理人才需求增加。我国护理硕士专业学位研究生的老年护理专科课程教育存在教材、培养标准尚未统一的问题。本院以高级实践护士的核心能力为指导,结合本地的人才需求和学校人才培养特色,开设了具有八大主题的老年护理专科方向的课程——《高级老年护理学》,并通过老年专科知识进展学习,跨专业创新训练,运用多元化教学方法,培养学生在老年护理专科方向的高级护理实践能力。
蒋玉宇王姗姗肖东娟赵杰华皎
关键词:高级实践护士老年护理
竹材的空间实效型表意研究被引量:9
2022年
文章旨在从功能价值的本质上探索竹材的实用性设计,做到合理有效运用竹材,打造有深度意义的空间环境。文章立足于符号思维,从勃罗德彭特提出的建筑设计范式中“实效型设计”出发,结合大量案例,探讨竹材的空间实效表意类型。研究认为竹材的空间实效型表意是基于竹材的指示符号,反映出功能实效、力学实效和氛围实效三种空间表意类型与方式。这加深了竹材空间利用的认识,同时为竹材的合理有效运用提供新的设计思路和方法。
周潼杨茂川
关键词:竹材表意
数字化城市公共艺术的交互设计研究
本文以"数字化城市公共艺术的交互设计"为研究目标,对基于数字化手段表现的公共艺术案例的理论与方法进行系统研究,寻求数字化影响下的城市公共艺术的交互性特征,探索城市公共艺术未来新的发展趋势与创作手法,为城市公共艺术的发展提...
王峰过伟敏
关键词:数字化艺术城市公共艺术
文献传递
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