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国家社会科学基金(12BXW049)

作品数:12 被引量:62H指数:4
相关作者:燕道成黄果周亚梅杜林涓毛玮婷更多>>
相关机构:湖南师范大学更多>>
发文基金:国家社会科学基金湖南省哲学社会科学基金湖南省高校创新平台开放基金更多>>
相关领域:文化科学经济管理社会学政治法律更多>>

文献类型

  • 11篇中文期刊文章

领域

  • 5篇文化科学
  • 4篇经济管理
  • 3篇社会学
  • 2篇政治法律
  • 1篇哲学宗教

主题

  • 4篇少年
  • 4篇青少年
  • 3篇网络暴力
  • 3篇网络暴力游戏
  • 3篇媒介
  • 3篇涵化
  • 2篇新闻
  • 2篇心理
  • 2篇网络
  • 2篇网游
  • 2篇污名
  • 2篇污名化
  • 1篇电信
  • 1篇电信法
  • 1篇电子商务
  • 1篇新媒体
  • 1篇新闻报
  • 1篇新闻报道
  • 1篇心理动因
  • 1篇心理根源

机构

  • 11篇湖南师范大学

作者

  • 11篇燕道成
  • 3篇黄果
  • 1篇王晓宇
  • 1篇杜林涓
  • 1篇毛玮婷

传媒

  • 2篇当代青年研究
  • 1篇中国青年研究
  • 1篇中国传媒科技
  • 1篇国际新闻界
  • 1篇理论导刊
  • 1篇当代传播
  • 1篇价值工程
  • 1篇湖南师范大学...
  • 1篇中国石油大学...
  • 1篇山东省团校学...

年份

  • 2篇2014
  • 6篇2013
  • 3篇2012
12 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
公共利益:传媒伦理的价值诉求
2014年
传媒伦理是指媒体在契入社会生活、服务社会生活的过程中所产生和形成的伦理意识、伦理活动、伦理关系。传媒伦理的核心内容集中表现为媒体所特有的伦理价值取向,其功能在于有效调节、规范和引导媒体行为,促进媒体目标的实现。传媒伦理必须找到合理的价值基础。公共利益既是传媒伦理建设的出发点,又是传媒伦理致力于实现的目标,理应成为传媒伦理的价值基础。同时,以公共利益作为传媒伦理的价值基础,实现了义务论与目的论的统一和升华,使传媒伦理具备了很强的实践品质。
燕道成
关键词:传媒伦理公共利益目的论义务论
“网络中立”:干预性的中立被引量:4
2012年
网络中立原则虽然被公认是电子商务法领域的基本原则,但在市场机制、立法者、技术价值二重性和实质正义等方面的存在依据都存在着相应的悖论。与此同时,网络中立原则在实践上的虚伪性和理论上存在的漏洞,使得网络中立原则不可能是纯粹的技术中立,管制者应以适当的方式对网络技术发展进行干预。
燕道成
关键词:电子商务干预性
网络暴力游戏涵化青少年意识形态的负面效应被引量:2
2013年
网络暴力游戏已经成为青少年的主要休闲娱乐方式。网络暴力游戏,不止是一种游戏,渗透于其中的社会价值取向和思想行为模式从不同的层面潜移默化地对青少年的知识结构、行为方式、世界观、人生观、价值观等形成负面影响。
燕道成
关键词:网络暴力游戏涵化青少年意识形态负面效应
网络暴力游戏涵化青少年的传播学解析被引量:1
2012年
网络游戏已经成为青少年最喜爱的娱乐方式之一,而网络暴力游戏的盛行,对尚处于青春期的青少年的成长和发展有着不容忽视的影响。研究表明,随着接触网络暴力游戏时间的增长,青少年对暴力行为的赞成度会有所提高,也更易产生暴力情绪,同时考察了网络暴力游戏对青少年的涵化效应,即曲解暴力符号、宣泄权力欲望,以便得到心理上的满足和认同。同时分析了网络暴力游戏的盛行原因、传播现状和发展趋势,解析了网络暴力游戏涵化青少年的传播理论基础。
燕道成毛玮婷
关键词:网络暴力游戏涵化青少年传播学娱乐方式
网络中立论在移动互联网时代的发展
2013年
自从20世纪30年代美国在《电信法》规定任何电话公司不得阻碍接通非本公司用户的电话开始,网络中立的概念就获得广泛认可并在互联网形成初期得到延展。但随着互联网技术的成熟和内容的发展,网络运营商和网络内容提供商之间的矛盾逐渐凸显并日趋激烈,行业不正当竞争时有发生,这种现象引起了西方各国的广泛关注,并于20世纪90年代开始对"网络中立"问题进行研究,积极探索是否需要从政策或法律层面对"网络中立"进行规制。本文通过对网络中立这一概念的确立发展过程、研究方向的梳理,剖析了网络运营商、网络内容提供商与"网络中立"的关系,揭示了网络中立论在移动互联网时代的发展趋向。
燕道成王晓宇
关键词:互联网产业不正当竞争网络内容电信法提供商中国联通
网络暴力游戏涵化青少年的传播心理动因被引量:8
2013年
随着网络游戏的迅速扩张,网络暴力游戏对青少年的影响成为当今媒介化社会一个不容忽视的社会问题。从涵化理论的角度对这一现象进行分析发现,社会与个人的心理因素成为网络暴力游戏涵化青少年的心理根源,从社会娱乐到精神麻醉,网络暴力游戏又发挥着重要的心理效能,而媒介竞争心理则是网络暴力游戏涵化青少年的推动力。
燕道成黄果
关键词:网络暴力游戏涵化心理根源心理功能媒介竞争
网络依赖及其受众引导
2013年
网络时代,人们对网络的依赖不断加深,甚至形成"网络依赖症"。网络依赖以对网络游戏、网络视频、网络社交的依赖为主;网络依赖具有不可忽视的负面影响。从受众的视角出发,加强受众的媒介素养,提升受众的自身心理、人格特质将会对网络依赖起到有效的引导作用。
燕道成
关键词:网络依赖受众媒介素养心理特质
污名化:新闻报道对网游青少年的形象建构被引量:17
2013年
通过对具有普遍性和显著性意义的新闻报道进行筛选和分析,文章论述了新闻报道对网游青少年的污名化建构,发现新闻媒体在对网游青少年的报道中,通过强调有卖点的内容,戏剧化处理报道和剥夺玩家话语权等方式,给网游青少年群体贴上了"责任感缺失"、"问题少年"、"犯罪倾向"等标签,以此形成对网游青少年形象的污名化建构。新闻报道对网游青少年的形象塑造巳经逐渐深入公众的潜意识,这些潜意识是刻板印象的根源,也是公众在现实生活中对待网游青少年的内在依据。本文解析了新闻报道对网游青少年形象构成污名化的过程和影响,并提出去污名化的方法与途径。
燕道成黄果
关键词:污名化
从网络传播的特征看网络游戏广告的发展契机被引量:4
2012年
随着互联网的普及,网民的数量激增,而网络游戏玩家的数量也随之急速壮大。基于网络游戏用户的数量日益庞大,以网络游戏为媒体平台的网络游戏广告得以借势而发并成为一个新的研究热点。但作为新兴的广告形式,有关网络游戏广告方面的研究还相对较少。本文将结合网络传播自身特点来探讨其为网络游戏广告带来的发展契机。
燕道成杜林涓
关键词:网络传播网络游戏广告广告策略
新媒体与信息网络专业人才培养的策略创新被引量:19
2013年
改革现有教学模式,在基本知识和基本技能的基础上,加强创造性思维能力的培养,通过创新教育培养创造型人才已成为新媒体与信息网络专业教育的重中之重。新媒体与信息网络专业人才培养的创新策略可从如下几方面实施:其一,人才培养的理念由"一专多通"细化成"以专立身,以通结群";其二,通过跨院合作与院媒互动来提升师资力量;其三,课程的设置应该注重理念传授,同时,应该重视行业法规、国家政策的掌握;其四,增强学生团队意识,提升本专业人才的传媒观察与数据分析能力。
燕道成
关键词:媒介融合
共2页<12>
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