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国家自然科学基金(60603082)

作品数:8 被引量:76H指数:5
相关作者:王兆其朱登明毛天露束搏邱显杰更多>>
相关机构:中国科学院中国科学院研究生院首都师范大学更多>>
发文基金:国家自然科学基金国家高技术研究发展计划国家科技支撑计划更多>>
相关领域:自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 8篇中文期刊文章

领域

  • 8篇自动化与计算...

主题

  • 2篇动画
  • 2篇虚拟人
  • 2篇运动捕获
  • 2篇捕获
  • 1篇动画合成
  • 1篇虚拟环境
  • 1篇运动捕获数据
  • 1篇运动图
  • 1篇人体动画
  • 1篇体绘制
  • 1篇群组
  • 1篇群组动画
  • 1篇线性时不变
  • 1篇线性时不变系...
  • 1篇可见性
  • 1篇可见性剔除
  • 1篇可视化
  • 1篇可视化方法
  • 1篇控制方法
  • 1篇计算方法

机构

  • 8篇中国科学院
  • 5篇中国科学院研...
  • 2篇首都师范大学

作者

  • 7篇王兆其
  • 3篇毛天露
  • 3篇朱登明
  • 2篇刘金刚
  • 2篇束搏
  • 2篇邱显杰
  • 1篇李锦丹
  • 1篇徐文彬
  • 1篇夏时洪
  • 1篇李健
  • 1篇李淳芃
  • 1篇蒋浩
  • 1篇徐华兵
  • 1篇王竹
  • 1篇刘莉

传媒

  • 3篇计算机研究与...
  • 3篇计算机辅助设...
  • 2篇计算机仿真

年份

  • 2篇2010
  • 3篇2009
  • 3篇2008
8 条 记 录,以下是 1-8
排序方式:
碰撞响应中方向穿透深度算法的研究被引量:3
2008年
方向穿透深度是碰撞响应的基础,在增强虚拟环境的逼真性和真实感方面起到了重要的作用.现有的方向穿透深度算法,很难同时兼顾计算速度和计算精度,实用性受到很大限制.提出一种新的方向穿透深度计算方法,无须对凹多面体进行凸分解,就能精确地计算任意多面体间的方向穿透深度.在此基础上,提出一种基于体分解的包围体层次——ISBVH,极大地提高了算法的效率.
刘莉王兆其夏时洪李淳芃
关键词:虚拟环境
基于运动序列分割的运动捕获数据关键帧提取被引量:29
2008年
采用线性时不变系统把高维运动数据映射到低维状态空间;在低维状态空间中,定义了姿态之间的相似性度量;并采用误差平方和准则对时序的低维数据点集进行运动分割,分割点上的运动姿态被定义为关键帧.实验结果表明:该算法能够较好地提取出运动序列中的关键帧,并且这些关键帧能够很好地概括原始运动序列的内容.
朱登明王兆其
关键词:运动捕获数据关键帧线性时不变系统
一种基于采样点的大规模群体实时三维可视化方法被引量:10
2008年
大规模群体的三维可视化是虚拟现实领域的研究热点之一.目前,由于驱动方法与渲染效率的问题,在虚拟空间中创建的大规模虚拟群体很难同时满足驱动与渲染过程的逼真与实时.该问题对于群体规模庞大,个体外形、动作具有一定程度个性化,需要进行独立运动控制的场景尤为明显.针对这一问题,提出了一个高效的大规模虚拟群体三维可视化方法:首先,通过使用模板派生技术从少量模板模型派生出大量外观各异的个体模型;其次,使用运动数据个性化变形技术实现了运动数据的重用;最后,使用基于采样点的渲染技术实现了大规模数据的实时显示.在上述工作基础上,研究并开发了一套大规模虚拟群体的三维可视化系统,能够方便的在普通PC机上实时、逼真的展示大规模的运动虚拟群体,并实现了60000群众紧急疏散过程的实时三维可视化.
束搏毛天露徐文彬王兆其
基于GPU的烟雾数据体面混合绘制技术研究
2010年
研究烟雾等大规模体数据在虚拟场景中实时可视化的技术是一种新的体面混合绘制技术,在灾害现象仿真中有着重要的应用。在处理体面混合绘制时,已有的绘制算法难以实时地处理体数据的遮挡和裁剪,并在内窥绘制中出现片元空洞。针对以上问题,提出一种基于GPU的体面混合绘制算法,将体数据视为参与介质,同时将面绘制的结果作为体绘制的积分域约束条件,从而把面绘制中的裁减算法推广到体数据的绘制中,实现了体面混合绘制的无缝融合。仿真结果表明算法能够实时地绘制虚拟场景中的大规模体数据,并且能够处理复杂的内窥效果。
徐华兵朱登明邱显杰刘金刚
关键词:体绘制光线投射
基于场景结合的大规模动态群体可见性计算方法被引量:6
2009年
动态场景的可见性计算对于大规模场景的实时渲染具有重要意义,其中运动中的大规模群体更给可见性计算带来了很大的开销.针对大规模动态群体在建筑物场景内部运动的情况,提出一种与场景结合的动态群体可见性计算方法.在预处理时,根据个体在不同仿真时刻的位置,将其绑定到相应的场景节点中;在实时绘制时,结合场景的可见性判断结果对动态群体中的个体进行可见性判断.实验结果表明,该方法能高效地剔除动态群体中的不可见个体,使大规模动态场景的实时绘制效率得到明显提高.
王竹束搏邱显杰王兆其
关键词:可见性剔除
基于参数化运动合成的运动图构建及其应用被引量:3
2009年
虚拟人运动的可控性和逼真性是虚拟现实应用中追求的重要目标,为了实现对虚拟人的灵活控制,合成出逼真的运动序列,提出了基于参数化运动合成的运动图方法。运动图的结点中存储了具有明确含义的控制参数,通过改变控制参数合成不同的运动片段,可以实现对虚拟人的灵活控制;提出了一种改进的运动融合方法,运动图的边将不同运动片段进行融合,有效的避免了脚步滑动和根关节朝向抖动的产生。根据用户对交互控制和路径轨迹的不同应用需求设计实验,实验结果表明,方法不仅具有较高的控制精度,而且合成的运动序列逼真自然。
李锦丹毛天露王兆其刘金刚
关键词:虚拟人运动图
群组动画中的队形约束与控制方法被引量:12
2010年
针对影视制作中对大规模虚拟群体运动控制的需求,提出一种基于队形约束的群体运动编辑与控制方法.首先利用贪心算法构建从初始队形到目标队形中个体位置的配对关系;然后对其进行优化,在保持个体相对位置的同时尽可能减少路线交叉;最后通过匹配虚拟角色的运动来合成流畅、逼真的群组动画.采用文中方法用户只需输入群体规模以及群体队形轮廓,即可实现对群体运动的编辑与控制.实验结果表明,该方法能够对不同规模、不同队形间的群体运动实现有效控制,从而提高群组动画制作的效率.
李健毛天露蒋浩王兆其
关键词:虚拟人群组动画
基于动作单元分析的人体动画合成方法研究被引量:16
2009年
从运动捕获数据中提取出反映人体运动规律的基本动作单元,合成新的人体动画已成为研究热点.但已有动作单元提取方法忽略了运动序列的时序性和不同关节之间的运动相关性.针对该问题,提出了一种新的基本动作单元提取方法,首先,采用PCA方法对高维人体运动数据进行降维分析,并采用马氏距离平方度量姿态间的相似性;其次,结合动态时间归整方法和误差平方和准则对时序运动序列进行自动切分和标注;最后,建立不同动作单元之间的概率转移模型构建运动图,并根据约束条件合成新的逼真人体动画.
朱登明王兆其
关键词:人体动画运动捕获
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