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福建省教育厅A类人文社科/科技研究项目(JA12282)

作品数:4 被引量:3H指数:1
相关作者:吴伟信庄月萍更多>>
相关机构:泉州师范学院更多>>
发文基金:福建省教育厅A类人文社科/科技研究项目更多>>
相关领域:自动化与计算机技术电子电信更多>>

文献类型

  • 4篇中文期刊文章

领域

  • 3篇自动化与计算...
  • 1篇电子电信

主题

  • 2篇益智
  • 2篇益智游戏
  • 2篇游戏
  • 2篇手机
  • 2篇碰撞检测
  • 2篇自适
  • 2篇自适应
  • 2篇HTTP
  • 2篇LIVE
  • 2篇STREAM...
  • 1篇移动流媒体
  • 1篇游戏设计
  • 1篇手机游戏
  • 1篇流传输
  • 1篇流媒体
  • 1篇码流
  • 1篇码流传输
  • 1篇FLASH_...
  • 1篇FLASH技...
  • 1篇HLS

机构

  • 4篇泉州师范学院

作者

  • 4篇吴伟信
  • 1篇庄月萍

传媒

  • 1篇泉州师范学院...
  • 1篇韶关学院学报
  • 1篇软件导刊
  • 1篇广东技术师范...

年份

  • 3篇2019
  • 1篇2014
4 条 记 录,以下是 1-4
排序方式:
移动流媒体系统中自适应码流传输研究
2019年
随着移动互联网服务的迅速发展,移动用户对多媒体内容和质量的需求急剧增加,移动流媒体已成为移动互联网服务发展的关键技术.针对流媒体分发过程中移动网络状态的不稳定性、终端异构等问题,为保证移动用户在播放视频为主的多媒体数据时,获得较好的用户体验,移动流媒体系统需要提供差异化的自适应传输服务.文章基于Apple的HTTP Live Streaming技术方案给出自适应码流传输策略,并通过仿真实验验证了该策略的有效性.
吴伟信
关键词:自适应HTTPLIVESTREAMING
基于Flash的手机跳跳龙益智游戏设计被引量:1
2019年
随着智能手机的普及,手机益智游戏受到了人们的广泛欢迎。Flash游戏具备视觉体验好、交互性强以及流式传输等优势,基于Flash技术设计手机跳跳龙益智游戏,可满足人们在碎片时间内的娱乐与益智需求。在分析游戏设计思想与主要元件设计后,围绕需要解决的主要问题,介绍了游戏场景循环移动、小龙上下跳跃动作、游戏关卡元素反复出现以及小龙与关卡元素碰撞检测等功能的详细技术实现过程。实际测试结果表明,该游戏操作简单、运行稳定,用户体验佳。最后总结了该益智游戏的特点以及今后需要进一步完善的方向。
吴伟信
关键词:FLASH技术手机游戏益智游戏碰撞检测
基于HLS的微课移动流媒体系统构建
2019年
目前,移动流媒体系统存在网络链路不稳定,带宽有限,移动终端呈现微课视频的高时延,数据缓冲频繁,用户体验差等问题,提出了动态码率自适应的微课移动流媒体系统.详细分析了构建方案系统实现的关键技术,通过服务器端应用Direct Show技术和FFmpeg程序实现微课视频的内容准备,应用Nginx服务器技术实现微课视频流内容分发系统,在客户端应用HTTP Live Streaming技术方案的Client组件实现播放功能上,提供适合当下带宽的最平滑播放的流式文件,尽最大可能为移动终端提供最佳用户体验.
吴伟信
关键词:HTTPLIVESTREAMING自适应
基于Flash lite的手机打砖块益智游戏的设计被引量:2
2014年
随着Flash技术在移动设备中的实现,在手机上开发游戏软件的速度大大地提高了,开发难度也有所降低.阐述了Flash lite的主要技术,并提出设计方案,设计了一款打砖块手机游戏,在构建了完善的游戏思维的基础上,分析了需要解决的关键问题及需要使用的关键技术,划分功能模块,实现整套游戏的开发,并采用手机模拟器进行模拟测试,验证游戏功能.
吴伟信庄月萍
关键词:FLASHLITE手机益智游戏碰撞检测
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