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四川省青年科技基金(05ZQ026-048)

作品数:4 被引量:15H指数:2
相关作者:陈雷霆闵帆郑庆何晓乾房春兰更多>>
相关机构:电子科技大学更多>>
发文基金:四川省青年科技基金更多>>
相关领域:自动化与计算机技术医药卫生更多>>

文献类型

  • 4篇中文期刊文章

领域

  • 4篇自动化与计算...
  • 1篇医药卫生

主题

  • 1篇医学图像
  • 1篇医学图像三维...
  • 1篇映射
  • 1篇人脸
  • 1篇人脸光照补偿
  • 1篇人脸检测
  • 1篇人眼定位算法
  • 1篇三维纹理
  • 1篇三维重建
  • 1篇三线性插值
  • 1篇实时渲染
  • 1篇属性约简
  • 1篇体绘制
  • 1篇图像
  • 1篇图像三维重建
  • 1篇渲染
  • 1篇纹理
  • 1篇纹理映射
  • 1篇线性插值
  • 1篇相似度

机构

  • 4篇电子科技大学

作者

  • 4篇陈雷霆
  • 2篇闵帆
  • 1篇房春兰
  • 1篇郑庆
  • 1篇廖学锋
  • 1篇魏骁
  • 1篇何明耘
  • 1篇朱清新
  • 1篇何晓乾
  • 1篇刘启和

传媒

  • 2篇计算机应用研...
  • 1篇计算机应用
  • 1篇电子科技大学...

年份

  • 1篇2008
  • 3篇2007
4 条 记 录,以下是 1-4
排序方式:
基于复合变换的人脸光照补偿方案被引量:7
2008年
分析了非线性变换对图像产生的影响,提出一种复合变换补偿的方法。该方法产生的变换曲线两端起伏剧烈而中间平缓,有效地扩充了中间正常光照区域。选取了过亮、过暗和偏光等不同光照条件下的图像进行实验,结果表明该方法能对光照进行有效的补偿。
郑庆闵帆陈雷霆
关键词:光照补偿人脸检测
混合使用细节层次与基于图像渲染技术的大面积森林实时渲染算法研究被引量:1
2007年
描述了一个新的结合细节层次算法和基于图像渲染的森林渲染系统,平衡了基于图像的渲染方法在渲染质量上的不足与几何渲染方法在效率上的缺陷。提出了一种新的基于四叉树纹理拼图的替代物渲染加速算法,有效地提升了替代物创建与渲染速度。最后,在一个实际的室外场景漫游程序中的运行结果表明了该系统可以用较小的渲染代价获得很高的渲染质量。
魏骁陈雷霆朱清新何明耘
基于纹理映射的医学图像三维重建被引量:5
2007年
提出了一种基于纹理映射的体绘制算法,提高了图像的重建效率,增强了图像的重建效果。算法实现了对二维医学图像序列的三维重建,在目前通用的个人计算机上可以以近似实时的速度重建出高质量的三维图像。针对算法中存在的问题提出了两种不同的改进方法,取得了较好的效果。结合纹理生成的过程和纹理重采样的过程,对重建后的三维图像实现了交互切割的算法。
何晓乾陈雷霆房春兰
关键词:纹理映射三维重建三维纹理三线性插值体绘制
基于粗糙集与肤色模型的人眼定位算法被引量:2
2007年
提出了一种新的针对彩色图片中的人眼定位算法。该算法将粗糙集与肤色模型相结合,在对人脸区域的粗定位基础上,根据不同灰度值点的分布函数以及相似度模型提供的统计指标,构造候选人眼区域的属性集。运用粗糙集中的属性约简和规则生成算法,进行彩色图片中的人眼定位。实验表明该算法定位精度高,其结果为进一步的人脸识别预处理提供了准确的数据。
廖学锋陈雷霆闵帆刘启和
关键词:粗糙集属性约简肤色模型相似度模型
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