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国家教育部“211”工程(X2118005)

作品数:6 被引量:8H指数:2
相关作者:马小虎郭震陈恒金陈志伟余平更多>>
相关机构:苏州大学更多>>
发文基金:国家教育部“211”工程江苏省自然科学基金更多>>
相关领域:自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 6篇期刊文章
  • 1篇会议论文

领域

  • 7篇自动化与计算...

主题

  • 2篇图像
  • 2篇子系统
  • 2篇自适
  • 2篇自适应
  • 2篇纹理
  • 2篇小波
  • 2篇粒子系统
  • 2篇滤波
  • 1篇多纹理
  • 1篇映射
  • 1篇噪声
  • 1篇噪声检测
  • 1篇三维地形
  • 1篇视相关
  • 1篇水印
  • 1篇水印方法
  • 1篇顺序形态学
  • 1篇天空
  • 1篇图像版权
  • 1篇图像版权保护

机构

  • 7篇苏州大学

作者

  • 7篇马小虎
  • 3篇陈恒金
  • 3篇郭震
  • 1篇余平
  • 1篇陈欢琴
  • 1篇吴跃
  • 1篇陈志伟

传媒

  • 3篇苏州大学学报...
  • 1篇计算机工程与...
  • 1篇计算机应用研...
  • 1篇系统仿真学报
  • 1篇第一届建立和...

年份

  • 1篇2010
  • 2篇2009
  • 3篇2008
  • 1篇2005
6 条 记 录,以下是 1-7
排序方式:
基于粒子系统和纹理绘制的火焰模拟被引量:3
2010年
不规则物体的模拟一直是计算机图形学的研究热点和难点,而火焰在时间和空间上的多变性,更具有挑战性。本文详细讨论了火焰模型中火焰粒子属性的变化和纹理图片的选取。粒子系统是模拟不规则物体的有效方法,结合纹理映射增强绘制结果的真实感,可大大降低粒子数量,提高了绘制效率。实验表明,这种方法满足真实感和实时性的要求。
陈志伟马小虎
关键词:粒子系统纹理映射渲染
数字漫画图像版权保护的数字水印方法
由于数字漫画图像和其它卡通图像具有数据量少、显示质量高和容易检索等优点,所以其已成为在电子书本、个人数字助理和掌上电脑和其它消费类电子产品上越来越流行的媒体形式。由于同样的原因,随着数字漫画图像和其它卡通图像在Inter...
马小虎
关键词:二值图像半色调图像小波
文献传递
一种大场景环境下实时降雨模拟的新方法被引量:1
2008年
在分析已有的降雨模拟方法的基础上,提出了一种大场景环境下降雨模拟的新方法。该方法是使用一张纹理,以降低性能开销,采用与视点相关技术雾化场景,真实再现了雨的三维视觉效果。基于牛顿动力学控制雨点粒子的运动,以模拟风力作用的效果;同时简化了雨滴的泼溅效果。与传统的雨模拟算法相比,该算法既正确模拟了雨的运动行为,又降低了性能开销。在满足实时漫游的前提下表现出较强的真实感,实验结果表明了改进方法的实用性。
郭震马小虎陈恒金
关键词:视相关粒子系统降雨漫游
嵌入式零树小波编码及其改进算法被引量:1
2008年
随着互联网的普及和图像应用范围的不断扩大,对图像的编码提出了新的要求,即不仅要求具有高的压缩比,还要求有许多新的功能,如渐进编解码、从有损压缩到无损压缩等。嵌入式零树小波编码较好地实现了这一思想,因此奠定了它在图像编码中的地位。介绍了一种基于EZW(嵌入式零树小波)的算法,对EZW零树结构和流程进行改进而得到一种新的压缩编码方法,新算法较原EZW算法在图像的压缩质量和编码效率上都有所提高。
陈欢琴马小虎
关键词:图像编码小波变换
基于改进脉冲噪声检测的新型滤波算法被引量:3
2009年
通过分析脉冲噪声图像的数值特征,为了快速和准确地滤除图像脉冲噪声并能很好地保持图像的细节,提出了基于改进脉冲噪声检测的灰度图像和彩色图像非线性自适应滤波算法。该算法首先通过改进的噪声检测方法把图像中的噪声点标志在噪声标志矩阵中,然后采用改进中值滤波方法并有限制地自适应调整滤波窗口对灰度图像中的脉冲噪声给予有效滤除。在此基础之上,分别采用该方法对彩色图像的三个RGB子图像进行单独滤波,然后利用通道融合技术得到最终的彩色滤波图像。经过实验仿真并与国内外相关文献提出的算法相比,本方法不仅思想简单、快速、易于实现,并且具有更好的滤波性能指标和视觉效果。
陈恒金马小虎郭震余平
关键词:脉冲噪声噪声检测自适应中值滤波
一种最佳结构元尺度的自适应确定算法被引量:1
2008年
形态学滤波作为一种新型的非线性滤波方法已被广泛应用到边缘提取、抑制噪声等图像处理领域。形态结构元的选择作为形态学滤波的最关键问题一直以来是形态学研究的热点之一,通过对顺序形态学极值滤波运算的研究,提出了一种基于复合极值滤波的最佳结构元尺度自适应确定算法。实验结果表明,该方法能快速、准确地确定结构元的尺度大小,具有很好的形态滤波效果。
陈恒金马小虎郭震
关键词:顺序形态学滤波结构元
基于粒子沉积的三维场景绘制
2009年
三维场景绘制是游戏、虚拟现实等领域中的一个重要内容,而地形绘制则是三维场景绘制的基础。通过引入分子束附生领域中粒子沉积的概念,在模拟一般地形的基础上,更好的实现了火山、岛屿等一类特殊地形的三维地形绘制。在此基础上与多重纹理,天空盒等技术相结合获得了较好的真实感效果。实验结果表明,此方法能够生成更加真实的三维场景。
吴跃马小虎
关键词:三维地形多纹理
共1页<1>
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