国家自然科学基金(60303028) 作品数:12 被引量:63 H指数:5 相关作者: 王毅刚 余正生 叶乐晓 俞凌云 王亢 更多>> 相关机构: 杭州电子科技大学 浙江大学 浙江警察学院 更多>> 发文基金: 国家自然科学基金 浙江省教育厅科研计划 浙江省自然科学基金 更多>> 相关领域: 自动化与计算机技术 电子电信 更多>>
双向纹理函数的有效压缩与绘制 被引量:2 2006年 提出了一种有效的BTF压缩方法:对简单BTF样本区域用一个统一的低频函数模拟整个区域的整体光照效果,再对每个像素生成一个高频函数来表现细节;对复杂样本区域则首先进行像素聚类,再在各个像素类内对视线采样方向自适应地聚类,在各个视线类内分别拟合一个低频函数,并求像素在各个视线内的高频函数,利用低频函数与高频函数的和重建了像素在相应视线类内的视觉效果.与局部PCA方法的对比表明,该文的算法取得了较高的压缩效率和更快的绘制速度,能实现交互的软件绘制和实时硬件绘制. 吴向阳 龚怿 彭群生 王毅刚关键词:GPU 点到隐式曲线曲面的最小距离 被引量:14 2005年 求解给定点到隐式曲线曲面的最小距离通常都是应用一般的搜索算法,但搜索算法的稳定性和有效性通常不高。文章基于隐式曲线曲面的几何特性,将这个求最小值问题转化为方程组求解的问题。对于方程组的求解,则应用了计算复杂度较低的离散牛顿法。将其迭代区间进行细分并在各个细分区间中应用离散牛顿迭代算法,增强了算法的稳定性。 余正生 樊丰涛 王毅刚关键词:计算机应用 隐式曲线 隐式曲面 基于Inventor API的家具三维造型设计 被引量:10 2008年 国内外家具业趋向于设计出不同系列风格的家具,同时又要求提高设计效率。为了能够满足这方面的需要,通过研究Inventor API的功能,关联Inventor与数据库Excel,运用Inventor的二次开发工具Autodesk Inventor Wizards,基于VB.NET实现了对话框界面的通讯机制,即实现人机交互界面以达到程序自动建模的功效。从已有的家具模版中自动地生成新的家具,并能够替换整体家具的零部件,大大地提高了设计效率,实现并给出了程序示例。快速、自动地新建家具模型的结果表明,基于Inventor API的技术在家具三维造型设计二次开发中具有重要的意义。 叶乐晓 王毅刚关键词:家具 数据库 三维造型设计 二次开发 硬件加速的实时Phong绘制技术 被引量:2 2004年 提出一种可适用于任何光源类型和移动光源情况的Phong绘制技术 这种方法转换光照计算从视点空间到三角形面片的局部空间 ,并充分利用了先进图形芯片的硬件加速功能 ,实现了高质量实时的Phong绘制效果 与以往的方法相比 。 王毅刚 张华琪 傅国良 潘志庚关键词:硬件加速 计算机图形学 像素 容忍噪音的扩张矩阵启发式算法研究 被引量:1 2005年 现有扩张矩阵算法多为建立在理想数据基础上的,而实际的应用领域中不可避免地存在噪音数据,这样致使其在实际的应用中很难得到令人满意的结果。文章对原有扩张矩阵理论进行扩充,提出扩张矩阵集的概念,并在此基础上给出了一个容忍噪音的扩张矩阵启发式算法(NCV)。实际领域的实验结果表明:NCV算法能够得到较为简单而精确的规则,并且较好地解决了实际领域中存在的噪音问题。 王兴起 孔繁胜关键词:扩张矩阵 一种有效的等距面构造方法 2006年 提出一种构造等距面的方法。该方法为:将基曲面离散成(m+1)×(n+1)个数据点,根据距离为d的等距面的公式,计算得到(m+1)×(n+1)个等距点。然后,应用最小二乘法将这些等距点拟合成Bézier曲面。利用[12]中Bézier曲面快速离散求交的方法,求出顶点Ps(p1p2pl)的折线,可看成等距面的自相交线。反求出这些折线端点参数值,用径向基函数拟合这些参数值,来判断自相交的边界去除自相交。此方法能够快速有效的去除等距面的自相交。 余正生 崔坤鹏 王毅刚关键词:等距面 BÉZIER曲面 自相交 纤维缠绕中的十字型管曲面的几何造型方法 被引量:3 2005年 管形曲面是在不同柱面间进行光滑过渡而生成的各种复合曲面。十字型管是管道工业中重要的连接元件。纤维缠绕要求十字型管曲面形状尽可能简单以便易于制作,文章提出了以低次曲面作为过渡曲面的十字型通管的造型方法,该方法采用简单明了的数学表示来生成过渡曲面,而且可以直观地控制过渡曲面的形状。 余正生 梁友栋 王毅刚关键词:计算机应用 纤维缠绕 过渡曲面 大屏幕无缝拼接系统的应用软件平台开发 被引量:5 2008年 在开放源码的三维绘制引擎OpenSceneGraph和Windows视频显示平台Direct Show的基础上,结合大屏幕投影的应用特点,利用一个通过网络连接的PC集群机组,开发了无缝拼接的三维渲染和视频播放大屏幕投影系统的软件平台,使之既可以用来观看各种格式的大屏幕电影,也可以交互浏览各种格式的三维虚拟场景。设计了主机/从机系统架构思想,利用OSG技术加载几何场景和视频,并提出在保留和立即两种模式下的同步控制技术——时间同步和帧同步。实践证明该方法效果理想,投入成本低,易于操作。 俞凌云 王毅刚 王亢关键词:无缝拼接 同步控制 家具虚拟展示和漫游系统的设计与实现 被引量:15 2008年 该系统为了让客户通过计算机对家具进行任意地摆放,使家具在虚拟环境中展示出最美的效果,通过3DMAX、图象处理等技术实现了不同系列家具和虚拟户型的建模,将OSG(Open Scene Graph,场景图)技术运用到其中,实现了家具的虚拟展示和漫游。特别是用户除了可以在已有的虚拟户型中操作家具,同时也可以导入自己家的照片,在照片中摆放所挑选的家具,从而欣赏家具在自己家中的整体效果。结果显示了在MFC开发平台上结合OSG,能很好地实现交互地摆放家具,实现用照相机、视频过渡两种方式进行家具漫游,让消费者身临其境。 叶乐晓 王明 王毅刚关键词:OSG 家具 摆放 漫游 基于GPU实时绘制多种颜色的毛发 2006年 利用顶点绘制器来实现在GPU中进行毛发渲染,加快了绘制速度。再对几何模型面片进行扫描并作不同的标示符,结合Lengyel的毛发绘制算法,实时生成多种颜色的毛发的混杂效果。我们的方法把模型切分成不同的渲染部分,通过平滑的过渡从一种毛发转到另一种毛发上。 王宁 张海鹏 王毅刚关键词:图形处理单元 体纹理