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国家自然科学基金(60303018)

作品数:6 被引量:47H指数:3
相关作者:周经野刘军发陈益强李龙生孙延鹏更多>>
相关机构:中国科学院湘潭大学青岛大学更多>>
发文基金:国家自然科学基金上海市青年科技启明星计划北京市重点实验室开放基金更多>>
相关领域:自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 6篇中文期刊文章

领域

  • 6篇自动化与计算...

主题

  • 2篇动画
  • 2篇真实感
  • 2篇真实感绘制
  • 2篇人脸
  • 2篇图像
  • 2篇铅笔
  • 2篇铅笔画
  • 2篇线积分
  • 2篇线积分卷积
  • 2篇卷积
  • 2篇非真实感
  • 2篇非真实感绘制
  • 2篇笔画
  • 1篇动画方法
  • 1篇语音
  • 1篇人脸动画
  • 1篇人脸识别
  • 1篇锐化
  • 1篇数据驱动
  • 1篇数字娱乐

机构

  • 4篇湘潭大学
  • 4篇中国科学院
  • 2篇青岛大学
  • 1篇上海市计算技...

作者

  • 4篇刘军发
  • 4篇周经野
  • 3篇李龙生
  • 3篇陈益强
  • 2篇孙延鹏
  • 1篇高兴宇
  • 1篇陈振宇
  • 1篇孙海伦
  • 1篇崔国勤
  • 1篇周仁琴
  • 1篇涂欢
  • 1篇谢晨
  • 1篇傅蓉

传媒

  • 1篇计算机工程与...
  • 1篇小型微型计算...
  • 1篇计算机工程与...
  • 1篇计算机科学
  • 1篇吉林大学学报...
  • 1篇中国图象图形...

年份

  • 1篇2009
  • 1篇2008
  • 4篇2007
6 条 记 录,以下是 1-6
排序方式:
一种语音和文本联合驱动的卡通人脸动画方法被引量:2
2007年
提出了一种由语音和文本共同驱动的卡通人脸动画方法.建立了卡通人脸音节-视位参数库,并对音节-视位参数进行非监督聚类分析,获得32个人脸视位基本类型,基于文本信息进行音节切分,获得准确的时长参数.结合视位的基本类型和语音时长参数,可以对输入的语音/文本进行连续动画拼接.对从影视作品中收集的100条具有娱乐效果的语音/文本进行的实验表明,本文提出的方法可以克服单独的语音驱动或文本驱动的不足,取得较好的卡通人脸动画效果.
涂欢周经野刘军发崔国勤谢晨
关键词:卡通动画
基于数据驱动的人脸动画合成技术的研究与发展被引量:2
2009年
本文从人脸动画合成技术的发展、特点及应用出发,介绍了人脸动画系统中的核心技术,并对基于参数的控制方法和基于数据驱动的方法进行了对比分析,展望了人脸动画合成技术的发展方向与应用前景。
孙延鹏傅蓉孙海伦
关键词:人脸动画数据驱动
面向移动的卡通人脸生成系统被引量:2
2007年
本文给出了一个面向移动数字娱乐的肖像漫画生成系统。该系统的输入是一张真实人脸照片,输出为具有娱乐效果的夸张人脸肖像。主要研究内容包括:第一,人脸照片的肖像插图画的生成。文中采用了Unsharp Mask锐化处理结合色彩缩放运算的方法,本方法不仅考虑到移动设备用户对计算速度的要求,而且能保留人脸的绝大部分特征,从而更为有效地生成人脸的肖像插图画。第二,人脸表情变形以产生人物的幽默漫画。对基于特征的变形方法进行了改进,使其更加自动化。此外,本文改进了传统的ASM方法,用来帮助去除人脸图像背景信息和更为方便地控制人脸上的特征点。整个系统在局域网和PDA上表现出了很好的娱乐效果。
李龙生周经野陈益强刘军发陈振宇
关键词:图像处理漫画锐化数字娱乐
用USM锐化生成铅笔画的新方法被引量:13
2007年
给出了一种根据真实2D图像自动生成相应的非真实感铅笔画的新方法。首先将彩色图像进行Unsharp Mask(USM)锐化处理,再进行色彩缩放运算,得到具有一定半径的图像的边缘细节。然后,为了更好地产生铅笔画的光线效果及其局部走势纹理,采用线积分卷积(LIC)的方法生成类似的效果,并且用适当的图像分割方法来获取有意义的区域进行LIC处理。最后,把前面得到的边缘细节和LIC处理的结果分为两层进行叠底和透明处理就能得到较好的铅笔画效果。试验结果表明:使用本文方法可以产生更接近于手绘铅笔画的效果,并且生成的速度更快。
李龙生周经野陈益强刘军发高兴宇
关键词:计算机应用铅笔画线积分卷积图像分割非真实感绘制
基于改进的ASM方法的人脸特征点检测被引量:4
2008年
针对传统的Active Shape Mode(lASM)方法的缺陷与不足,提出了几点改进的方法。传统的ASM方法利用人脸检测提供的初始位置进行特征搜索;在改进算法中,利用了瞳孔定位的方法进行初始化,并采取了边缘约束,自适应步长等改进方法,有效地改善了ASM方法的性能。实验结果表明,改进的ASM方法在准确性和鲁棒性上有较大提高。
孙延鹏傅蓉
关键词:主动形状模型瞳孔定位自适应步长人脸识别
一种改进的铅笔画的生成方法被引量:33
2007年
给出了一种改进的根据真实2D图像自动生成相应的非真实感铅笔画的方法。首先将彩色图像进行霓虹处理,再进行反相计算和灰度化,就可以产生铅笔画中的轮廓效果。其次,为了更好地产生铅笔画的光照效果及其局部走势纹理,采用线积分卷积(LIC)的方法来生成类似的效果,并且用适当的图像分割方法来获取进行LIC处理的有意义的区域。实验结果表明,本文的方法与以往的方法相比,能生成具有不同风格的效果,并且生成的速度更快。
李龙生周经野陈益强刘军发周仁琴
关键词:铅笔画线积分卷积
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