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国家自然科学基金(U0735001)

作品数:9 被引量:42H指数:4
相关作者:徐昆张松海胡事民卢少平佟强更多>>
相关机构:清华大学中山大学总参谋部更多>>
发文基金:国家自然科学基金国家高技术研究发展计划国家重点基础研究发展计划更多>>
相关领域:自动化与计算机技术艺术更多>>

文献类型

  • 9篇期刊文章
  • 1篇会议论文

领域

  • 9篇自动化与计算...
  • 1篇艺术

主题

  • 4篇真实感
  • 4篇真实感绘制
  • 3篇非真实感
  • 3篇非真实感绘制
  • 2篇素描
  • 2篇图像
  • 1篇形态学操作
  • 1篇映射
  • 1篇三维纹理
  • 1篇色调映射
  • 1篇双边滤波
  • 1篇图像处理
  • 1篇图像绘制
  • 1篇球面谐波
  • 1篇自由立体显示
  • 1篇自由立体显示...
  • 1篇渲染
  • 1篇渲染算法
  • 1篇纹理
  • 1篇显示器

机构

  • 6篇清华大学
  • 1篇中山大学
  • 1篇总参谋部
  • 1篇中国人民解放...

作者

  • 3篇徐昆
  • 2篇张松海
  • 2篇胡事民
  • 1篇卢少平
  • 1篇纪庆革
  • 1篇李先颖
  • 1篇丁剑飞
  • 1篇高岳
  • 1篇佟强
  • 1篇胡国桥
  • 1篇顾研
  • 1篇潘龙
  • 1篇陈靖
  • 1篇李勇

传媒

  • 4篇计算机辅助设...
  • 2篇Scienc...
  • 1篇计算机学报
  • 1篇系统仿真学报
  • 1篇中国图象图形...
  • 1篇第18届全国...

年份

  • 1篇2017
  • 2篇2012
  • 2篇2010
  • 4篇2009
  • 1篇2008
9 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
三维物体表面材质实时编辑被引量:2
2009年
艺术家进行设计时,常常需要一种可以交互地修改模型表面材质的工具.为了在环境光下对模型表面的材质进行实时编辑,提出一种基于预计算辐射传输的算法:首先预计算环境光相对于模型表面每一个顶点的可见性;然后在绘制时实时计算物体表面的双向反射分布函数(BRDF);最后通过查找环境光相对于模型表面每一个顶点的可见性,快速绘制出物体表面材质.实验结果表明,使用该算法,用户可以通过调节BRDF的参数,实现物体表面材质的实时动态编辑,同时支持动态视点和动态环境光.
李勇徐昆
关键词:真实感绘制
Video-based running water animation in Chinese painting style被引量:9
2009年
This paper presents a novel algorithm for synthesizing animations of running water, such as water- falls and rivers, in the style of Chinese paintings, for applications such as cartoon making. All video frames are first registered in a common coordinate system, simultaneously segmenting the water from background and computing optical flow of the water. Taking artists' advice into account, we produce a painting structure to guide painting of brush strokes. Flow lines are placed in the water following an analysis of variance of optical flow, to cause strokes to be drawn where the water is flowing smoothly, rather than in turbulent areas: this allows a few moving strokes to depict the trends of the water flows. A variety of brush strokes is then drawn using a template determined from real Chinese paintings. The novel contributions of this paper are: a method for painting structure generation for flows in videos, and a method for stroke placement, with the necessary temporal coherence.
ZHANG SongHaiCHEN TaoZHANG YiFeiHU ShiMinMARTIN Ralph
Curve Structure Extraction for Cartoon Images
We propose a novel method for curve structure extraction of cartoon images. Our method handles two types of ca...
Ming-Ming Cheng TNLIST, Department of Computer Science and Technology, Tsinghua University, Beijing 100084, China
文献传递
V型立体纸雕的几何理论与算法的研究被引量:2
2012年
立体书是一种独特的纸张艺术形式,有着精细的几何结构.针对一类特殊的V型立体纸雕进行了系统性的研究,给出了V型立体纸雕可实现性的充分条件,使其可以只借助2张支撑面的力量进行打开和关闭,同时在这个过程中所有的面片都保持刚性并且相互不产生自交.基于这些充分条件,文中分别实现了一个计算机辅助交互V型纸雕设计工具,以及一个基于体方法的自动生成算法.
李先颖顾研胡事民
关键词:计算机艺术
线积分卷积与双色调映射相结合的彩色素描模拟方法被引量:3
2017年
目的目前学者已经设计了很多模拟油画、水彩、水墨等风格的非真实感绘制方法,而能够生成彩色素描的算法还不是很多。针对这一课题,在前人工作的基础上,结合线积分卷积与双色调映射技术,改进了一种彩色素描模拟方法。方法首先基于K-means聚类对彩色图像进行分割,通过计算色彩差异性为每个区域指定两种基本色,并利用双色调映射技术计算每种颜色的密度。而后利用线积分卷积分别生成两个基本色层的素描纹理,并将两层纹理相融合来生成彩色纹理。与此同时,利用霓虹变换生成素描轮廓线。最后,将轮廓与彩色纹理相融合来得到彩色素描效果。结果实验结果表明,本文方法能够实现由彩色图像到彩铅画的自动、实时转化。结论本文方法从轮廓和纹理两个角度模拟了真实的彩铅绘画过程。基于K-means聚类的分割方法得到的结果能够更好地反映彩色图像的颜色分布特性。通过色彩差异性计算指定基本色的策略提高了该环节的效率,满足了实时性要求。由于粉笔、蜡笔等绘画风格的调色与彩铅画类似,本文不同颜色层上下叠加的方式可以扩展到对其他介质绘画的模拟当中。
潘龙纪庆革陈靖
关键词:非真实感绘制线积分卷积
动态光照下的实时半透明材质编辑方法被引量:4
2008年
实时半透明材质编辑方法是近几年兴起的研究课题.然而在已有的编辑方法中,有的受限于静态光源;有的只能处理多次散射效果,而不能处理单次散射效果.针对此,提出一种动态光照下的半透明材质编辑方法,将环境光源和材质函数在各自的基函数上分解近似表示,预计算出材质传输矩阵,采用缓存技术对渲染进行加速.文中方法可以同时考虑多次散射和单次散射效果,并可以动态改变光源.实验结果表明,该方法可以达到实时的绘制帧率.
高岳徐昆胡事民
利用平面虚拟点光源的素描图像绘制被引量:4
2010年
素描画是一种常见的艺术形式,它通过单色线条来表现直观世界中的事物,而能够体现场景层次的高光和阴影则是表现的重点.艺术家经常会对场景的光影进行艺术化的夸张,这种艺术夸张会更好地表现作品主题.首先提出一种二维图像平面的虚拟点光源位置估计算法,根据输入的真实图像的距离场和亮度场,计算虚拟点光源位置,使其对原图像的亮度梯度影响最小,即最符合原场景中的光照方向.然后提出基于二维虚拟点光源的阴影增强算法,加强了真实图像中的明暗对比,因此能够在最终的素描结果中表现出光影效果.使用该方法生成的素描画,在物体边界处具有更好的明暗对比,从而使得最终绘制图像更具有素描画的光影增强特点.
佟强张松海
关键词:非真实感绘制素描图像处理
Network traffic classification based on ensemble learning and co-training被引量:5
2009年
Classification of network traffic is the essential step for many network researches. However, with the rapid evolution of Internet applications the effectiveness of the port-based or payload-based identification approaches has been greatly diminished in recent years. And many researchers begin to turn their attentions to an alternative machine learning based method. This paper presents a novel machine learning-based classification model, which combines ensemble learning paradigm with co-training techniques. Compared to previous approaches, most of which only employed single classifier, multiple classifters and semi-supervised learning are applied in our method and it mainly helps to overcome three shortcomings: limited flow accuracy rate, weak adaptability and huge demand of labeled training set. In this paper, statistical characteristics of IP flows are extracted from the packet level traces to establish the feature set, then the classification model is crested and tested and the empirical results prove its feasibility and effectiveness.
HE HaiTaoLUO XiaoNanMA FeiTengCHE ChunHuiWANG JianMin
关键词:CO-TRAINING
基于GPU的自由立体显示器通用渲染算法被引量:1
2012年
自由立体显示器作为三维显示器中的一种,能够产生具有空间感的三维映像,但在显示虚拟的三维场景时,需要对场景进行多视角渲染,渲染和数据传输次数都数倍增加,因而实时渲染成为难题。与传统的多视角渲染方法不同,提出的加速算法改变了渲染流程,把每个视角渲染后用于合成的子图像不再存回系统主存中,而是将这些子图像传入纹理内存。同时程序中采用了多处最新的OpenGL扩展功能,通过FBO将场景直接渲染到三维纹理,极大提高了纹理传输和多层纹理混合的效率,从而加速了整个渲染过程。另外,由于本方法保留了对各视角图像的独立渲染运算,对渲染场景具有很强的通用性。通过与其他算法的实验比较,证明了提出方法的通用性和稳定性,达到了实时显示的要求。
丁剑飞徐昆胡国桥
关键词:自由立体显示器
基于视觉重要性的图像油画风格化绘制算法被引量:12
2010年
为了将真实图像转换为油画风格,提出一种油画风格化绘制的算法.首先根据油画绘制特点,结合改进的双边滤波与数学形态学操作来建立金字塔结构的多层参考图像序列;然后提出基于视觉重要性图的笔画布置算法.通过使用人脸、视觉焦点检测等方法来检测重要性区域,并根据这些区域信息进行画笔绘制的起点、方向计算精度改进和对图像纹理边界做加强约束,达到了油画内容主次分明的效果.实验结果表明,采用文中算法能够达到较好的视觉效果.
卢少平张松海
关键词:非真实感绘制双边滤波形态学操作
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