中央高校基本科研业务费专项资金(2009QNA4037) 作品数:7 被引量:32 H指数:4 相关作者: 郑耀 陈建军 郑建靖 黄争舸 杨永健 更多>> 相关机构: 浙江大学 更多>> 发文基金: 中央高校基本科研业务费专项资金 国家自然科学基金 国家科技支撑计划 更多>> 相关领域: 理学 自动化与计算机技术 更多>>
基于改进粒子群算法的体绘制传递函数设计 被引量:1 2010年 为降低体绘制过程中人机交互的复杂性,提出一种体绘制传递函数的自动设计方法.该方法把对传递函数的抽象评价转变为对绘制图像的显式评价,然后将传递函数的设计转变为一个多参数优化问题,并使用改进的粒子群算法进行自动寻优.图像的评价使用图像信息熵、差分熵、边界熵和主观评价的融合方法.针对粒子群算法易于陷入局部最优的缺点,结合遗传算法的思想对粒子群算法进行改进.该方法在体绘制应用中,具有更好的全局搜索能力和更高的收敛速度.实验结果表明,在一般体绘制应用中,本文的方法可以在1.0~2.0min内完成传递函数设计,实现用户满意的体绘制效果. 解利军 王彦妮 张帅关键词:体绘制 传递函数 粒子群算法 遗传算法 图像评价 多源扫掠体全六面体网格自动生成算法 被引量:3 2012年 引入虚面概念和虚拟分解算法,将多源面单目标面扫掠体(简称多源扫掠体)自动分解为多个单源面单目标面扫掠体(简称单源扫掠体).针对每个单源扫掠体,先生成虚面网格,然后生成包含虚面的单源扫掠体网格,以保证共享虚面上的网格一致性.单源扫掠体网格生成的关键是内点定位,通过改进仿射变换求解算法,解决了已有算法的2个缺陷,一是源面边界点共面时仿射函数不唯一,二是源面、目标面和扫掠路径弯曲时内部单元可能会扭曲.数值试验表明,新的内点定位算法在网格质量和执行效率上都要优于已有算法.与某商业软件扫掠网格生成结果的对比也验证了本文算法的实用性. 陈建军 肖周芳 曹建 朱朝艳 郑耀关键词:六面体网格 网格生成 仿射变换 面向STL模型的几何自适应曲面网格生成 被引量:3 2011年 采用保特征的模型分解方法将STL模型分割为多个子域,并为每个子域构建参考平面,将一类基于映射思想的前沿推进曲面网格生成算法应用于子域网格生成。在子域上构建G1连续的三角Bernstein-Bézier曲面,利用曲面的方向导矢计算子域的黎曼度量,在黎曼空间生成参数平面网格,以消除映射畸变。考虑曲面曲率和邻近特征计算边界采样点尺寸,利用采样点的Delaunay三角化为背景网格建立几何自适应尺寸场,通过尺寸场光滑化确保不同尺寸网格之间的合理过渡。数值试验表明,算法能针对复杂的STL模型生成高质量的自适应网格。 陈建军 梁义 黄争舸 郑耀关键词:STL 自适应 黎曼度量 多源多目标扫掠体的全六面体网格自动生成算法 被引量:5 2012年 为实现多源多目标扫掠体六面体网格生成,提出针对该类形体的全六面体网格自动生成算法.该算法结合虚面和虚拟分解算法,将多源多目标扫掠体自动分解为多个多源扫掠子体;再采用多源扫掠网格生成方法生成各子体网格,整体网格则由各子体网格自动组合而成.文中给出了完整的虚拟分解算法,在虚拟分解流程中的"压印"环节利用改进的边界约束Delaunay三角化方法统一处理各类情形,避免了传统算法复杂的分类讨论.最后给出多个网格实例及其网格质量数据,验证了文中算法的实用性. 肖周芳 陈建军 曹建 朱朝艳 郑耀关键词:六面体网格 网格生成 扫掠 压印 复杂外形的非结构四面体网格生成算法 被引量:8 2010年 本文改进一类经典的三维Delaunay网格生成算法,给出鲁棒的Bowyer-Watson增量插点内核;针对保形边界恢复和约束边界恢复难题提出完备的解决方案。结合光滑化和拓扑变换,对初始Delaunay网格进行后处理,提升了最终网格的几何质量。实验表明,本文算法鲁棒可靠,可用于复杂外形飞行器的高质量计算网格生成。 陈建军 黄争舸 杨永健 郑耀 郑建靖关键词:非结构网格 四面体网格 DELAUNAY三角化 前沿推进曲面四边形网格生成算法 被引量:10 2011年 将一类前沿推进三角形曲面网格生成算法拓展到曲面四边形网格生成。新算法逐个单元推进前沿,避免了铺路法(Paving)逐排推进方式的鲁棒性问题,针对四边形算法在理想点计算、候选点列表构建和新单元生成等环节存在的特殊技术问题给出了系统的解决方案。数值实验表明,本文算法能针对复杂的组合参数曲面自动生成全四边形网格,网格质量优于某有限元软件的结果。 陈建军 郑建靖 季廷炜 孙力胜 郑耀关键词:网格生成 四边形 高端数字样机系统的前处理用户环境 被引量:7 2012年 前处理是数值模拟的主要性能瓶颈,高端数字样机HEDP(High End Digital Prototyping)系统的前处理用户环境HEDP/Pre包含几何处理、网格密度定义及网格生成等三个模块,结合图形交互式界面等可视交互工具,为满足前处理的诸多共性需求提供了一类适用的解决方案,其有效性已在多领域的数值模拟实践中得到初步验证,对类似软件系统的实现具有参考价值。 郑耀 郑建靖 陈建军 解利军 黄争舸 杨永健 邹建锋关键词:前处理 网格生成