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国家高技术研究发展计划(2006AA01Z325)

作品数:10 被引量:33H指数:4
相关作者:姜忠鼎林海王修晖杨海波张天乐更多>>
相关机构:复旦大学浙江大学中国计量学院更多>>
发文基金:国家高技术研究发展计划国家自然科学基金浙江省自然科学基金更多>>
相关领域:自动化与计算机技术电子电信更多>>

文献类型

  • 10篇期刊文章
  • 2篇会议论文

领域

  • 9篇自动化与计算...
  • 2篇电子电信
  • 1篇机械工程

主题

  • 5篇几何校正
  • 3篇多投影显示墙
  • 2篇预测控制
  • 2篇视频
  • 2篇视频捕获
  • 2篇特征点
  • 2篇特征点跟踪
  • 2篇特征点提取
  • 2篇分布式
  • 2篇捕获
  • 2篇测控
  • 1篇多路
  • 1篇游戏
  • 1篇游戏内置广告
  • 1篇远程
  • 1篇远程交互
  • 1篇数码
  • 1篇数码相机
  • 1篇投影显示系统
  • 1篇图像

机构

  • 6篇复旦大学
  • 6篇浙江大学
  • 5篇中国计量学院
  • 2篇浙江树人大学

作者

  • 6篇林海
  • 5篇姜忠鼎
  • 5篇王修晖
  • 2篇张天乐
  • 2篇杨海波
  • 2篇秦博
  • 1篇郭冰鉴
  • 1篇陶煜波
  • 1篇罗璇
  • 1篇吕回
  • 1篇黄淼
  • 1篇周志光
  • 1篇冯一洲
  • 1篇陆慧娟
  • 1篇梁思毓
  • 1篇唐煌
  • 1篇贾奇

传媒

  • 6篇计算机应用与...
  • 3篇计算机辅助设...
  • 1篇计算机应用研...

年份

  • 2篇2012
  • 3篇2011
  • 2篇2010
  • 3篇2008
  • 2篇2007
10 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
多投影显示墙的几何校正研究
随着大屏幕拼接技术的日益发展,多投影显示墙的几何校成为备受关注的研究课题。本文在分析了多投影显示墙几何校正中关键技术的基础上,介绍了一种健壮的校正图案,并通过处理数码相机拍摄的该图案信息,提出了一种高精度的平面幕几何校正...
王修晖林海
关键词:多投影显示墙几何校正
文献传递
一种面向网络游戏的沉浸式显示框架被引量:5
2011年
网络游戏客户端通常采用单台显示器作为显示设备,无法给玩家提供大尺寸、高分辨率、广视角的沉浸式游戏画面。基于对现有网络游戏架构的分析,提出一种面向网络游戏的沉浸式显示框架。该框架不修改网络游戏服务器逻辑,只对游戏客户端源程序进行修改。改造后的沉浸式客户端采用集群系统驱动,集群包括一个Master节点及多个Slave节点。Master节点执行普通客户端除绘制外的所有功能。所有Slave节点与Master节点保持游戏世界状态同步,并行绘制多通道画面,并通过多投影沉浸式显示系统展示游戏画面。应用该框架对一款第一人称射击(FPS)网络游戏客户端进行改造,实验结果表明沉浸式客户端能实时展示沉浸式游戏画面,且相对集群节点数具有良好的可伸缩性。
罗璇冯一洲姜忠鼎
关键词:网络游戏
多投影显示墙的几何校正被引量:14
2008年
随着大屏幕拼接技术的日益发展,多投影显示墙的几何校正成为备受关注的研究课题.在分析多投影显示墙几何校正中关键技术的基础上,提出了一种健壮的校正图案,并通过处理数码相机拍摄的该图案信息,提出一种高精度的平面幕几何校正算法;然后根据双目视觉的立体显示原理,将上述平面幕校正方案推广到立体平面幕系统,给出一种新颖的立体平面幕几何校正方法.
王修晖杨海波林海
关键词:多投影显示墙几何校正
一种基于视频捕获的多投影显示系统
2011年
随着科学技术的高速发展以及信息量的急速膨胀,具有多个输出画面的多通道计算机系统得到了广泛应用。多显示器/拼接单元系统无法生成大尺寸高分辨率的无缝画面,多投影显示系统可克服这类系统的不足。提出一种基于视频捕获的多投影显示系统,它将多通道的画面显示与画面生成相分离,从而避免显示系统对画面生成系统的影响。该系统针对VGA模拟视频信号输入,给出基于三维查找表的颜色校正技术;针对非参数化成像模型的投影仪,给出多投影系统颜色校正的三阶段模型及其求解方法;针对工程实际,设计了基于自由曲面变形的交互式网格编辑工具进行多投影系统的几何校正。实验结果表明本系统及其关键技术切实有效,适用于构建投影数量中等规模的显示系统。
秦博唐煌姜忠鼎
关键词:几何校正视频捕获
基于数码相机参数还原的多屏拼接几何校正技术被引量:7
2010年
数码相机的几何校正技术已经成为多屏拼接过程中的关键技术,然而传统的线性几何校正结果并不令人满意,新兴的非线性几何校正方法由于过程烦琐而不能得到广泛应用.在传统的线性校正方法的基础上,通过对样本图片的采样和计算获得数码相机的扭曲系数,提出一种基于相机参数还原的多屏拼接几何校正技术,并将其应用于多屏拼接系统,获得了高分辨率图像的显示结果.实验结果表明,文中方法有效地提升了多屏拼接的精度,具有一定的实用性.
黄淼周志光陶煜波林海
关键词:几何校正
基于预测控制的手臂运动估计被引量:1
2008年
交互信息的获取是决定分布式虚拟现实系统沉浸感和真实感好坏的关键因素,通过对交互者手臂位置的跟踪,可以提供更加直观和谐的人机交互模式.为了跟踪手臂的运动轨迹,提出一种基于模糊预测控制理论的手臂运动估计算法——FPC-AME,通过提取来自2个同步摄像机的实时图像中交互者腕部和肘部的标识环信息,对手臂位置进行预测和估计,实现形象化的六自由度手臂导航.实验结果表明,在环境光照基本稳定的条件下,文中算法可以生成稳定、精确的手臂位置信息.相关研究对虚拟环境下的沉浸式交互具有较高的理论意义和实用价值.
王修晖杨海波林海
关键词:特征点提取特征点跟踪预测控制
多投影显示墙画面校正技术综述被引量:4
2008年
由投影仪阵列组成的多投影显示墙是目前实现高性能、低成本大型绘制平台的首选解决方案。为了保证多投影显示墙画面的完整性,需要通过一定的方法来预补偿由于投影仪特性差异造成的画面几何扭曲与色彩不均衡。结合实际研究工作,从多投影显示墙存在的问题、几何变换矩阵求取、颜色模型估计和全局颜色校正等几个方面对多投影显示墙画面校正的研究情况进行综述,讨论了存在的问题和进一步的发展方向。
王修晖陆慧娟林海
关键词:多投影显示墙几何校正
基于函数截获的游戏内置广告集成技术
2012年
伴随互联网的普及,互联网广告得到快速发展,游戏内置广告已成为一种新兴的互联网广告形式。由于玩家数量庞大,网络游戏的媒体价值不断增长,与其相关的广告集成技术也获得一定发展。现有游戏内置广告技术采用SDK的集成方式,需要大量修改网络游戏源代码,广告逻辑与游戏逻辑耦合度高,难以实现复杂的交互式广告。提出一种基于函数截获的游戏内置广告集成技术,克服现有SDK广告集成技术的不足。该技术截获并替换三维图形绘制函数,动态执行脚本[11]程序,在不修改游戏客户端源代码的情况下,集成图像、视频、三维物体和动态交互式点击广告。实验结果表明,应用该技术在网络游戏场景中集成广告,不影响游戏运行的流畅性,游戏画面仍保持较高的刷新帧率。
郭冰鉴张天乐梁思毓姜忠鼎
关键词:游戏内置广告DETOURS
一种基于多路视频捕获的分布式互动投影系统被引量:2
2012年
近年来,以多点触控和互动投影为代表的基于投影显示的交互展示系统得到广泛应用。这类系统通常使用一台PC来驱动单台投影设备,系统扩展性不强,画面面积不够大,分辨率也不高,不能满足新的应用要求。提出一种基于多路视频捕获的分布式互动投影系统,使用多台PC和多投影无缝拼接技术,提升系统扩展性,增加画面面积和显示分辨率;采用基于自由网格的红外相机标定技术,获得更精确的交互分析结果;利用视频帧之间的连贯性,设计了区域更新机制减少网络带宽需求;设计并实现了分布式交互展示系统开发工具集,开发人员能够使用此工具集将单机版交互展示程序修改为分布式版本。系统已成功应用于2010年上海世博会西藏馆超大尺寸互动地面投影系统等实际项目。
张天乐姜忠鼎
关键词:分布式系统
基于预测控制的手臂运动估计研究
交互信息的获取是决定分布式虚拟现实系统沉浸感和真实感好坏的一个重要因素,通过对交互者手臂位置的跟踪,可以提供直观和谐的人机交互模式。为了跟踪手臂运动轨迹,本文提出了一种基于模糊预测控制理论的手臂运动估计算法(记作 FPC...
王修晖林海
关键词:特征点提取特征点跟踪预测控制
文献传递
共2页<12>
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