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国家高技术研究发展计划(2006AA01Z335)

作品数:21 被引量:74H指数:6
相关作者:陈雷霆何明耘邱航蔡洪斌卢光辉更多>>
相关机构:电子科技大学西南大学浙江大学更多>>
发文基金:国家高技术研究发展计划四川省科技攻关计划总装备部“十一五”国防预研项目更多>>
相关领域:自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 21篇期刊文章
  • 2篇会议论文

领域

  • 23篇自动化与计算...

主题

  • 4篇动画
  • 4篇真实感
  • 3篇引擎
  • 2篇虚拟现实
  • 2篇游戏引擎
  • 2篇人脸
  • 2篇实时性
  • 2篇实时渲染
  • 2篇搜索
  • 2篇图像
  • 2篇渲染
  • 1篇单应性
  • 1篇地形
  • 1篇点模型
  • 1篇点匹配
  • 1篇点匹配算法
  • 1篇动画系统
  • 1篇动态范围
  • 1篇对称性
  • 1篇硬件

机构

  • 20篇电子科技大学
  • 2篇西南大学
  • 1篇浙江大学

作者

  • 17篇陈雷霆
  • 13篇何明耘
  • 3篇邱航
  • 3篇蔡洪斌
  • 2篇李晓瑜
  • 2篇卢光辉
  • 1篇申麟
  • 1篇吴磊
  • 1篇张建中
  • 1篇熊海灵
  • 1篇周骏
  • 1篇高曙明
  • 1篇黄蓝枭
  • 1篇廖剑伟
  • 1篇张钰婧
  • 1篇凌飞
  • 1篇罗恒希
  • 1篇王国锦
  • 1篇李艳梅
  • 1篇饶云波

传媒

  • 9篇计算机应用研...
  • 3篇计算机应用
  • 3篇电子科技大学...
  • 2篇计算机辅助设...
  • 2篇计算机与现代...
  • 2篇计算机科学

年份

  • 4篇2010
  • 11篇2009
  • 7篇2008
  • 1篇2007
21 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
OpenGL中基于粒子系统雷达扫描实时模拟被引量:7
2009年
雷达扫描模拟是战场态势视景仿真研究领域的难点之一。提出了一种基于粒子系统的三维雷达扫描实时模拟方法,结合雷达扫描的规律性,对传统粒子系统模型进行改造,用点元绘制雷达余辉粒子。并运用OpenGL图形库在PC机上实现了雷达扫描的实时模拟。实验结果证明该方法满足逼真性和实时性要求。
吴银霞陈雷霆何明耘
关键词:实时模拟粒子系统余辉OPENGL
树的建模技术研究综述与展望被引量:5
2010年
树的建模技术是计算机图形学近年来研究的热点问题之一。侧重从计算机图形学的研究角度,对树的建模技术分别从基于规则的树建模技术、基于草图的树建模技术、基于图像的树建模技术3个方面进行了总结和综述,介绍了近年来提出的典型的树建模方法及最新研究进展,对其中涉及的关键技术进行了总结分析,给出了这些技术的基本思想、局限性和使用范围,并加以分析比较,最后对树的建模技术的未来研究方向给出展望。
周骏陈雷霆刘启和李艳梅饶云波
关键词:虚拟现实图像建模
真实感人脸语音同步动画系统被引量:1
2009年
提出了一个人脸动画与语音同步的系统,重点解决协同发音、表现人脸细微表情特征的问题。输入带有情绪标志的文本,就能够产生对应表情的、与语音同步的人脸动画;本系统能够生成各种不同性别、年龄、表情特征的高度真实感3D人脸模型,人脸细微表情特征(如额头皱纹)可以随人脸表情的变化而动态改变。基于语言学理论,本系统提出了解决协同发音问题的一套规则。
罗琰钦陈雷霆何明耘李晓瑜
关键词:人脸动画协同发音语音合成
Prop-Cut:A mesh cutting method based on Tikhonov regularization
We present an interactive mesh cutting method in this paper,which is based on a formulation of semi-supervised...
Hongxin Zhang State Key Lab of CAD&CG Zhejiang University Hangzhou
非凸曲面参数化在游戏引擎中的实现被引量:1
2008年
参数化是三维游戏模型制作的一个基本原则,是曲面拟合过程中的关键技术。提出一种新的网格曲面参数化算法,为非凸曲面构造凸边界,结合均值坐标参数化方法进行参数化,最后应用到游戏引擎的建模模块中,实验说明了算法的可行性和高效性。
张钰婧陈雷霆何明耘
关键词:曲面参数化
游戏引擎中的实时特征点匹配算法被引量:1
2008年
以作为游戏输入的双目视觉系统为载体,分析了双目立体视觉系统在此环境中需要满足的一些特殊的约束,结合双目视觉本身的经典约束,构造一种可以同时满足实时性和一定的精确性的图像特征点匹配方法。此方法先使用极几何校正和单应性约束求取图像偏差,然后采用快速匹配算法在局部范围内得到匹配点,充分满足了系统对实时性和精确性的要求。
刘洋陈雷霆何明耘
关键词:双目立体视觉极几何单应性
一种可扩展3D游戏脚本系统的设计与实现被引量:2
2009年
通过运用现代软件工程的思想,本文提出一种可扩展、可复用脚本系统的设计方法,具有良好的层次性、封装性、易理解性。首先介绍脚本系统的整体框架设计,然后通过UML类图详细描述系统关键类的设计,并同时给出系统演示,效果良好。
戴玺何明耘陈雷霆
关键词:脚本系统软件工程UML
基于灰度图像边缘检测的3D游戏路径搜索
2009年
着重研究了3D游戏中路径搜索算法。其路径搜索算法内容包括障碍认知与标志、A*路径规划、高度代价函数与路径最短相结合的,由计算粒度引出的基于静态障碍物体碰撞检测的动态路径规划。该算法在实际的游戏引擎中进行了测试,其效率和实时性都满足要求。
申麟何明耘陈雷霆
关键词:灰度图像路径搜索边缘检测A*算法
草地场景真实感模拟技术综述被引量:8
2010年
草体作为自然场景的一种重要组成元素,其数量众多、覆盖范围广,因此很难实现实时绘制,大规模草地场景真实感模拟已成为计算机图形学中研究的热点和难点之一.文中对20多年来草地场景真实感模拟技术的发展情况进行综述,分别从绘制技术、LOD表达、动态模拟以及业界现状等几个方面做了比较深入的介绍,分析并比较了一些典型方法的基本原理和优缺点;最后对该领域未来的发展趋势进行了展望.
邱航陈雷霆Jim X. Chen凌飞
关键词:自然场景动画体纹理
二元位运算P2P系统复制技术的研究被引量:1
2009年
提出了BitwiseTree,利用二元位运算确定复本放置,而不需要像其他基于日志的复制技术需要考虑客户访问日志;同时BitwiseTree提供的容错机制保证失效节点中的文件可以在其他复制节点中找到。仿真实验表明,BitwiseTree只需要使用较少的复本就能达到有效地缓解节点过载的目的,因此该模型非常适合无法获得客户访问日志的机密P2P系统或者对系统性能要求比较高的P2P系统。
廖剑伟蔡洪斌熊海灵陈善雄
共3页<123>
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