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四川省科技攻关计划(04GG006-028)

作品数:3 被引量:9H指数:1
相关作者:陈雷霆何明耘吴磊刘洋张钰婧更多>>
相关机构:电子科技大学更多>>
发文基金:四川省科技攻关计划国家高技术研究发展计划更多>>
相关领域:自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 3篇中文期刊文章

领域

  • 3篇自动化与计算...

主题

  • 2篇引擎
  • 2篇游戏引擎
  • 1篇单应性
  • 1篇点匹配
  • 1篇点匹配算法
  • 1篇实时性
  • 1篇双目
  • 1篇双目立体
  • 1篇双目立体视觉
  • 1篇体视觉
  • 1篇曲面
  • 1篇立体视
  • 1篇立体视觉
  • 1篇极几何
  • 1篇交互性
  • 1篇非凸
  • 1篇参数化

机构

  • 3篇电子科技大学

作者

  • 3篇何明耘
  • 3篇陈雷霆
  • 1篇吴磊
  • 1篇张钰婧
  • 1篇刘洋

传媒

  • 2篇计算机应用
  • 1篇计算机应用研...

年份

  • 3篇2008
3 条 记 录,以下是 1-3
排序方式:
非凸曲面参数化在游戏引擎中的实现被引量:1
2008年
参数化是三维游戏模型制作的一个基本原则,是曲面拟合过程中的关键技术。提出一种新的网格曲面参数化算法,为非凸曲面构造凸边界,结合均值坐标参数化方法进行参数化,最后应用到游戏引擎的建模模块中,实验说明了算法的可行性和高效性。
张钰婧陈雷霆何明耘
关键词:曲面参数化
游戏引擎中的实时特征点匹配算法被引量:1
2008年
以作为游戏输入的双目视觉系统为载体,分析了双目立体视觉系统在此环境中需要满足的一些特殊的约束,结合双目视觉本身的经典约束,构造一种可以同时满足实时性和一定的精确性的图像特征点匹配方法。此方法先使用极几何校正和单应性约束求取图像偏差,然后采用快速匹配算法在局部范围内得到匹配点,充分满足了系统对实时性和精确性的要求。
刘洋陈雷霆何明耘
关键词:双目立体视觉极几何单应性
交互式实时水面渲染被引量:7
2008年
介绍了一种利用可编程图形硬件来实现水面实时渲染的方法。该渲染过程分为两个阶段,即水面建模和光照实现。通过当前图形硬件新提供的顶点纹理技术来对水面进行建模,并结合环境纹理映射技术和二维纹理映射技术实现了水面上的反射与折射等光照现象。实验证明,该方法大大提高了渲染速度,增强了水面渲染的交互性和实时性。
吴磊陈雷霆何明耘
关键词:交互性实时性
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