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国家自然科学基金(61272276)

作品数:8 被引量:32H指数:3
相关作者:贾金原俞阳范辰张晨曦王伟更多>>
相关机构:同济大学武汉大学中国科学院更多>>
发文基金:国家自然科学基金国家教育部博士点基金中央高校基本科研业务费专项资金更多>>
相关领域:自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 8篇期刊文章
  • 1篇会议论文

领域

  • 9篇自动化与计算...

主题

  • 2篇轻量
  • 2篇分布式
  • 2篇SPH
  • 1篇弹性力
  • 1篇弹性力学
  • 1篇地下空间
  • 1篇电脑
  • 1篇电脑动画
  • 1篇动画
  • 1篇对等
  • 1篇对等网
  • 1篇对等网络
  • 1篇形变
  • 1篇虚拟现实
  • 1篇增量式
  • 1篇真实感
  • 1篇真实感绘制
  • 1篇软件架构
  • 1篇三维重建
  • 1篇十字链表

机构

  • 6篇同济大学
  • 2篇武汉大学
  • 1篇长春理工大学
  • 1篇中国科学院
  • 1篇武汉纺织大学

作者

  • 5篇贾金原
  • 1篇袁田琛
  • 1篇袁志勇
  • 1篇廖祥云
  • 1篇张晨
  • 1篇王明飞
  • 1篇郭甲翔
  • 1篇王伟
  • 1篇张晨曦
  • 1篇范辰
  • 1篇梁爽
  • 1篇周文
  • 1篇谢宁
  • 1篇杨成
  • 1篇韩婕
  • 1篇刘小军
  • 1篇俞阳
  • 1篇赵俭辉

传媒

  • 3篇系统仿真学报
  • 1篇光学精密工程
  • 1篇计算机学报
  • 1篇计算机辅助设...
  • 1篇电脑知识与技...
  • 1篇电脑知识与技...

年份

  • 1篇2018
  • 1篇2017
  • 1篇2016
  • 2篇2015
  • 2篇2014
  • 2篇2013
8 条 记 录,以下是 1-9
排序方式:
WebBIM的分布式软件架构设计与实现被引量:1
2018年
关于基于Web的BIM (Building Information Modeling)软件架构设计与实现,学术界和工程界对此方面的软件架构设计进行了长期的研究与讨论。当前WebBIM的软件架构设计多种多样,同济大学学生将介绍WebBIM的分布式架构设计,给出一整套开发方案,并对开发过程中的科学问题进行突破并实现WebBIM在线可视化系统的示范性应用。
李光威
关键词:BIM软件架构分布式WEB数据库
Particle-based Cardiac Rhythm Simulation
The cardiac dynamics simulation possesses the important research significance and the strong application value...
Jiaxiang GuoCheng YangJie HanJiayu TangMianlun ZhengXiangyun LiaoZhiyong Yuan
关键词:SPH
文献传递
基于粒子的流体和可形变固体双向耦合被引量:1
2013年
提出了一种适用于流体与可形变固体之间的双向耦合算法。所述模型的构建采用真实力学对流体、固体分别进行描述。由于网格法在表现流体运动的局限性与计算效率上的不足,因此采用SPH(Smoothed Particle Hydrodynamics)方法对流体、固体受到的力进行离散化处理。完全适用于粒子模型的高鲁棒性流固耦合算法并不多见,双向耦合算法相关研究更少。采用动量守恒定律提出了一种完全适用于粒子模型的双向耦合算法,通过计算流固模型之间的压力与摩擦力仿真耦合过程。所述算法的优点是不需要粒子模型的法向量信息、不需要捕捉模型的表面粒子,同时考虑了耦合时的摩擦力导致的能量损耗。实验结果表明,所提出的双向耦合算法能较好地处理流体与可形变固体之间的耦合效果。
袁志勇郭甲翔杨成韩婕廖祥云
关键词:弹性力学流固耦合SPH
基于PBR的轻量级WebGL实时真实感渲染算法被引量:10
2017年
考虑到网页浏览器的渲染能力较弱,对Web3D渲染效果的真实性与美观性一直都是研究热点,尤其是基于物理的材质PBR(Physical based Rendering)在网页端的实现乃至动态可编辑都是难点。基于上述问题本文提出了基于PBR算法的Web端轻量级真实感高品质实时渲染算法,将该算法涉及到的计算量较大的计算步骤简化,降低计算机渲染时的计算复杂度;同时提出了基于重用度的LPM(Lightweight Progressive Mesh)算法来简化模型文件、加快模型的加载速度。最后通过上述算法所编写的demo验证了算法的有效性。实验结果表明,该优化后的算法能够在Web端实现实时渲染可编辑的高品质轻量级3D模型。
郑维欣贾金原
关键词:PBRWEBGL真实感绘制
启发式轮廓线不变的网格自适应简化算法
2016年
在大规模的三维模型检索中,快速提取特征是非常重要的。简化网格的数量,但不改变模型外在形态,这样既保持特征不变,又提高提取特征的速度。提出了基于十字链表的索引结构的自适应简化算法的框架,自适应选择简化比率。对网格计算主曲率,选择合适的边入堆并进行简化。实验中,模型进行分组比较,程序都能够很快进行简化操作。同时,还进行了简化效率和提出的算法和半边数据结构的算法的对比实验,发现提出的算法在时间耗费有明显优势。进行提取了启发式轮廓线和自适应算法的对比实验,表明算法在时间上具有比较优势。
周文贾金原
关键词:十字链表自适应主曲率
基于多层增量式可扩展扇形兴趣区域的大规模DVE场景对等渐进式传输机制被引量:12
2014年
为了解决在有限的互联网带宽上高效下载海量虚拟场景的"瓶颈"问题,文中针对基于对等网络(P2P)的虚拟场景渐进式传输的增量判断和场景下载源节点最优选择这两个关键点,首先将传统的兴趣域(Area of Interests,AOI)细化为兴趣扇区域(Sector of Interest,SOI),又将其提升为多层增量式可扩展兴趣扇形区域(Multi-Layered&Incrementally Scalable SOI,MISSOI),给出了MISSOI的分划扩展算法,并基于MISSOI提出了一个高效的整数级SOI场景下载的拾取算法;然后设计了一个基于对等网的海量DVE场景渐进式下载框架,并给出了在P2P-DVE中快速搜索场景下载源节点以及选择最优场景下载源节点的高效算法.仿真实验结果表明作者提出的方法在可视场景下载域的拾取、下载源查询成功率和下载请求失败率等性能指标上明显好于目前主流海量虚拟场景P2PDVE传输机制FLoD,更是远优于传统的Client/Server虚拟场景传输模式.
贾金原王伟王明飞范辰张晨曦俞阳
关键词:分布式虚拟现实对等网络
大规模地下空间在线展示关键技术被引量:1
2015年
简述了通过网页3D来分享信息及进行3D交互的相关技术。针对大规模的地下空间场景以及对该场景进行网页实时展示的需求,提出了一套基于互联网进行大规模地下空间实时展示的轻量级场景管理机制。首先,对地下空间场景数据进行轻量化预处理,构建轻量级场景管理结构。然后,根据场景数据特点提出相应的场景管理策略,即基于兴趣区域的室外场景管理策略和基于入口的室内场景管理策略。通过视点位置驱动实现室内外场景切换,并自动选择管理策略,达到在网页上进行远程实时漫游大规模地下空间场景的效果。实验表明:该方法能大幅度剔除不必要的场景数据,提高资源利用率,满足在线展示大规模地下空间场景的需求。由于网页应用具有跨平台优势,提出的系统支持用户跨平台对大规模地下空间场景进行实时漫游与操控。
刘小军张东培谢宁贾金原
关键词:WEB3D地下空间场景管理轻量化
基于模态分析法的变形动画技术
2014年
运动物体碰撞变形动画在电脑动画领域中有着重要作用。模拟物体的碰撞变形方法主要有基于几何模型法和基于物理模型法。随着多媒体和电脑动画技术的发展,对于物体变形动画模拟的真实性要求越来越高,采用物理模型法能得到更加逼真的模拟效果。针对运动物体的碰撞变形动画,采用模态分析法将复杂的非线性系统转换为能单独求解的线型方程组,从而提高了变形动画模拟的求解速度。结果表明,所述方法能获得变形动画模拟的实时性和视觉效果的逼真性。
袁田琛赵俭辉
关键词:模态分析电脑动画碰撞检测
基于增强PyrLK光流法的三维树木骨架重建方法被引量:7
2015年
针对树木骨架重建要求手工交互多、不精确的问题,提出了用增强Pyr LK光流法对树木骨架进行重建,且可以基于多幅图像完全自动化地进行树木建模.首先在传统Pyr LK光流法的基础上加入了特征点的仿射变换和迭代追踪,提出增强Pyr LK光流法,解决了传统Pyr LK光流法不支持特征点旋转和双向匹配验证的问题;其次利用邻域的泛洪和局部点云的拟合进行高速、准确的树木骨架抽取,提出了三维体素泛洪和最小二乘拟合的方法.实验结果表明,文中方法能够快速重建出极具真实感的三维树木骨架模型.
张德嘉梁爽张晨贾金原
关键词:三维重建
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