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国家自然科学基金(60073024)

作品数:8 被引量:102H指数:6
相关作者:于金辉张显全彭群生徐晓刚刘丽娜更多>>
相关机构:浙江大学广西师范大学更多>>
发文基金:国家自然科学基金教育部留学回国人员科研启动基金广西省自然科学基金更多>>
相关领域:自动化与计算机技术天文地球政治法律更多>>

文献类型

  • 8篇中文期刊文章

领域

  • 6篇自动化与计算...
  • 1篇天文地球
  • 1篇政治法律

主题

  • 4篇动画
  • 4篇计算机
  • 4篇计算机动画
  • 3篇卡通
  • 3篇卡通动画
  • 2篇计算机生成
  • 1篇等高线
  • 1篇地理信息
  • 1篇地理信息系统
  • 1篇多媒体作品
  • 1篇信息系统
  • 1篇序列图
  • 1篇序列图像
  • 1篇真实感
  • 1篇真实感绘制
  • 1篇正统
  • 1篇视频
  • 1篇视频序列
  • 1篇视频序列图像
  • 1篇图像

机构

  • 7篇浙江大学
  • 3篇广西师范大学

作者

  • 7篇于金辉
  • 3篇张显全
  • 3篇彭群生
  • 1篇鲍虎军
  • 1篇刘忠平
  • 1篇蒋凌琳
  • 1篇尹小勤
  • 1篇徐晓刚
  • 1篇陈海英
  • 1篇刘丽娜
  • 1篇罗国明
  • 1篇唐振军

传媒

  • 2篇计算机研究与...
  • 1篇浙江大学学报...
  • 1篇计算机工程
  • 1篇情报学报
  • 1篇软件学报
  • 1篇计算机工程与...
  • 1篇计算机科学

年份

  • 1篇2006
  • 2篇2005
  • 1篇2003
  • 2篇2002
  • 2篇2001
8 条 记 录,以下是 1-8
排序方式:
基于纹样的计算机剪纸系统被引量:26
2006年
以手工剪纸为对象,分析其造型,分解出构成剪纸的纹样,用计算机方法构成这些纹样库。用户创作时可在纹样库中选择所需纹样嵌入在指定位置上,实现对称性设计,系统能自动判断纹样是否相交,同时可灵活地更换纹样,生成不同的剪纸形象。该系统可以广泛地应用在装饰图案设计、电子贺卡、广告以及游戏、动画等领域。
张显全于金辉蒋凌琳刘丽娜
关键词:纹样非真实感绘制
计算机生成三维卡通风格喷水效果被引量:7
2003年
在过去 2 0年中人们提出许多处理水运动的模型 ,但大都致力于生成真实感的动画 ,而对传统手工绘制的水运动效果建模问题几乎无人涉及 给出一个自动生成三维卡通风格喷水效果的计算机模型 首先介绍如何从手工绘制的卡通喷水画面中提取它的骨架 ,然后沿骨架用等级结构定义喷水边线、水波纹理与水滴 通过引进随机分量控制 。
于金辉罗国明彭群生
关键词:卡通动画喷水计算机动画
基于格网模型的等高线算法被引量:21
2005年
提出了一种通过格网模型生成等高线的方法。通过计算规则格网模型中顶点的符号来确定等高线与格网中棱的交点数目,根据交点的数目和格网中心点的符号确定等高线的跟踪方向,对等高线上的点用样条曲线连接可得等高线。实验结果表明,此算法正确、有效,运行效率高。
张显全刘忠平
关键词:等高线格网模型表面形态地理信息系统DEM
计算机生成卡通涟波及波光闪烁效果被引量:5
2001年
在过去 2 0年中人们提出许多处理水运动的方法 ,但大都致力于生成真实感的动画 ,而对传统手工绘制的水运动效果建模问题几乎无人涉及 .本文给出一个自动生成卡通风格涟波及波光闪烁效果的计算机模型 .首先介绍如何从手工绘制的卡通涟波及波光闪烁画面中提取它们骨架的静态结构与动态结构 ,然后沿骨架定义形状属性来生成卡通涟波及波光闪烁 .通过引进随机分量控制 ,本模型可以自动生成无重复机械感的并与卡通风格一致的涟波及波光闪烁序列画面 .此外 。
于金辉鲍虎军
关键词:卡通动画计算机动画
用随机正弦波拟合卡通流水被引量:35
2001年
在过去 2 0年中人们提出许多处理水运动的方法 ,但大都致力于生成真实感的动画 ,而对传统手工绘制的水运动效果建模问题几乎无人涉及 .给出一个等级结构的卡通流水模型 .首先分析卡通流水的绘制过程 ,从中提取卡通流水的静态要素与动态要素 ,然后以正弦波为基础对其幅度、频率以及相位进行随机扰动定义水波形状 ,并在指定边线范围内控制它们的运动来生成卡通流水 .此外还给出了生成三维卡通流水的方法以及相应的动画图例 .
于金辉徐晓刚彭群生
关键词:计算机动画粒子系统
过程式多媒体作品版权保护技术被引量:1
2002年
我们提出一种过程式多媒体作品版权保护技术 ,即把绘图过程中的操作记录下来构成作品标识 ,作者通过重复该记录的各个操作可以再现作品的绘制过程来证明版权归属。由于作品标识与作品是分离的 ,所以它具有优良的抗攻击能力和更高的可信度。
陈海英于金辉
关键词:抗攻击能力多媒体作品版权保护
基于高斯模板的图象旋转算法被引量:10
2005年
图象旋转是图象处理中的一个基本操作,根据图象在邻近区域内连续的特点,该文提出一种基于高斯模板的图象旋转算法。实验结果表明,该算法能较好地消除图象旋转所产生的锯齿现象,图象多次旋转后失真较少,与最近插值和双线性插值相比具有较好的性能。
张显全唐振军于金辉
关键词:图象高斯象素
卡通动画雨模型被引量:11
2002年
给出了一个能自动生成卡通风格的小雨和大雨效果的计算机模型.首先介绍如何从手工绘制的卡通雨动画序列中分析并提取雨滴降落轨迹的静态结构与动态结构,以此为基础生成它们的骨架模型.在小雨模型中,只采用单层骨架,在大雨模型中,则采用多层雨滴以表示降雨的深度感,并添加溅落到地面的雨滴,以进一步强调效果.由于在模型中采用了随机分量控制,因而在生成的下雨效果中避免了在手工绘制动画里重复使用周期序列画面带来的机械感.在手工绘制动画中若想改变下雨轨迹的方向和速度,以烘托动画气氛,则需要分别绘制不同的下雨动画序列,工作量很大.采用该模型只需通过控制少量几个参数便可以十分容易地改变下雨的方向与速度.该模型不仅能再现传统二维卡通下雨的效果,而且能在三维空间生成卡通风格的下雨动画.
于金辉尹小勤彭群生
关键词:卡通动画计算机动画视频序列图像
共1页<1>
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