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教育部人文社会科学研究基金(12YJC190040)

作品数:4 被引量:18H指数:3
相关作者:甄霜菊张卫胡谏萍张燕贞曾毅茵更多>>
相关机构:华南师范大学广东金融学院汕头大学更多>>
发文基金:教育部人文社会科学研究基金国家自然科学基金广东省自然科学基金更多>>
相关领域:哲学宗教文化科学更多>>

文献类型

  • 4篇中文期刊文章

领域

  • 4篇哲学宗教
  • 1篇文化科学

主题

  • 2篇游戏
  • 1篇心理
  • 1篇心理机制
  • 1篇游戏成瘾
  • 1篇神经机制
  • 1篇视频
  • 1篇视频游戏
  • 1篇网络游戏
  • 1篇网络游戏成瘾
  • 1篇回避
  • 1篇基本心理需要
  • 1篇暴力游戏
  • 1篇贝叶斯
  • 1篇贝叶斯模型

机构

  • 4篇华南师范大学
  • 2篇广东金融学院
  • 1篇广州大学
  • 1篇汕头大学

作者

  • 4篇甄霜菊
  • 3篇张卫
  • 3篇胡谏萍
  • 1篇曾毅茵
  • 1篇谢晓东
  • 1篇张燕贞
  • 1篇喻承甫
  • 1篇鲍振宙
  • 1篇孟阳
  • 1篇胡丽萍

传媒

  • 3篇华南师范大学...
  • 1篇教育测量与评...

年份

  • 2篇2016
  • 1篇2013
  • 1篇2012
4 条 记 录,以下是 1-4
排序方式:
动作视频游戏与认知控制的关系被引量:1
2016年
认知控制是个体根据环境变化控制或调节自己反应的能力,是一个人心理执行功能的核心。根据认知控制的双机制理论,结合停止信号任务和贝叶斯动态模型,考察动作视频游戏经验与反应控制和前摄控制的关系,结果发现:(1)游戏组与控制组的成功反应率、成功控制率、反应试次反应时及停止信号反应时没有显著差异;(2)游戏组与控制组的错误后减慢效应和停止后减慢效应也没有显著差异;(3)游戏组的序列效应显著低于控制组的序列效应。这些结果表明,动作视频游戏经验对反应控制没有影响,但可能损害了个体的贝叶斯学习,使玩家不能根据对环境刺激的预期实时地调整自己的行为,表现出前摄控制的削弱。
甄霜菊胡谏萍孟阳张卫
关键词:贝叶斯模型
暴力游戏对个体注意偏向影响的机制研究被引量:4
2013年
采用空间线索任务,以身体攻击图片和表情图片两类实验材料,对暴力游戏玩家的注意偏向机制及其时间进程进行探讨。结果发现,暴力游戏对个体注意偏向的影响主要表现为:玩家对于他们所熟悉的身体攻击图片,在线索仅呈现100 ms时即产生对攻击信息的注意警觉,在500 ms时该注意偏向消失;对于表情图片,暴力游戏玩家在线索呈现500 ms时表现出对负性表情和愉快表情的注意回避,在1 250 ms时注意回避消失。从而表明,暴力游戏经验与个体对相关信息的注意偏向的改变有关,且这种改变依赖于刺激内容及加工时程。
甄霜菊谢晓东胡丽萍张卫
关键词:暴力游戏
网络游戏成瘾的心理与神经机制研究被引量:8
2012年
网络游戏成瘾所引发的个体及社会问题,日益引起学术界和社会大众的广泛关注。研究者开发了网络游戏成瘾的测量工具,并对游戏成瘾的心理与神经机制进行了探讨。但目前该领域的研究还处于起步和探索阶段,网络游戏成瘾的界定及判断标准仍不清晰,缺乏系统的理论建构。未来的研究应进一步深入探讨网络游戏成瘾的心理和神经实质,揭示其发生发展的机制,为网络游戏成瘾的预防和干预提供科学基础。
张卫胡谏萍甄霜菊曾毅茵张燕贞
关键词:网络游戏成瘾心理机制神经机制
基本心理需要与青少年网络游戏成瘾倾向:一个有调节的中介模型被引量:5
2016年
探讨网络游戏成瘾的形成机制,识别出容易形成网络游戏成瘾的个体,对网络游戏成瘾的科学预防和有效控制具有积极的作用。为了考察非适应性认知在基本心理需要与青少年的网络游戏成瘾倾向间的中介作用,以及该过程是否受到行为抑制/激活系统的调节,本文采用整群取样法,选取广东省5所学校初一到高二的1990名中学生为被试,匿名填写基本心理需要问卷、非适应性认知量表、行为抑制/激活系统问卷和网络游戏成瘾问卷。研究结果表明,在控制了性别和年龄后,基本心理需要对网络游戏成瘾倾向具有正向预测作用;非适应性认知中介了基本心理需要与网络游戏成瘾倾向的关系;基本心理需要与非适应性认知的关系以及非适应性认知与网络游戏成瘾倾向的关系,受到行为激活系统中驱力的调节。
甄霜菊喻承甫胡谏萍鲍振宙张卫
关键词:基本心理需要
共1页<1>
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