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武汉市科技攻关计划项目(20011001003)

作品数:24 被引量:156H指数:8
相关作者:陈定方罗亚波肖田元杨吉新陈满意更多>>
相关机构:武汉理工大学中国科学院清华大学更多>>
发文基金:武汉市科技攻关计划项目国家自然科学基金中国博士后科学基金更多>>
相关领域:自动化与计算机技术机械工程交通运输工程理学更多>>

文献类型

  • 24篇中文期刊文章

领域

  • 16篇自动化与计算...
  • 8篇机械工程
  • 2篇交通运输工程
  • 2篇理学
  • 1篇经济管理
  • 1篇天文地球
  • 1篇金属学及工艺
  • 1篇电子电信

主题

  • 4篇虚拟现实
  • 4篇计算机
  • 3篇虚拟环境
  • 2篇虚拟制造
  • 2篇元胞
  • 2篇元胞自动机
  • 2篇真实感
  • 2篇三维重建
  • 2篇实感
  • 2篇数控
  • 2篇图像
  • 2篇图形学
  • 2篇人工智能
  • 2篇自动机
  • 2篇浏览
  • 2篇计算机图形
  • 2篇计算机图形学
  • 2篇分布式
  • 2篇VRML
  • 2篇MATLAB

机构

  • 22篇武汉理工大学
  • 5篇中国科学院
  • 3篇清华大学
  • 2篇武汉科技大学
  • 1篇华中科技大学
  • 1篇教育部
  • 1篇武汉化工学院
  • 1篇武汉钢铁(集...

作者

  • 21篇陈定方
  • 5篇罗亚波
  • 3篇杨吉新
  • 3篇肖田元
  • 2篇孔建益
  • 2篇胡首
  • 2篇唐秋华
  • 2篇陈满意
  • 2篇周丽琨
  • 1篇卢全国
  • 1篇杨艳芳
  • 1篇郭蕴华
  • 1篇刘有源
  • 1篇胡珍映
  • 1篇陶德馨
  • 1篇祖巧红
  • 1篇吴定川
  • 1篇高曙
  • 1篇刘杰
  • 1篇何毅斌

传媒

  • 6篇湖北工学院学...
  • 4篇武汉理工大学...
  • 3篇中国机械工程
  • 3篇武汉理工大学...
  • 1篇机械传动
  • 1篇制造业自动化
  • 1篇计算机辅助设...
  • 1篇计算机工程与...
  • 1篇工程力学
  • 1篇机械科学与技...
  • 1篇国外建材科技
  • 1篇湖北汽车工业...

年份

  • 2篇2005
  • 3篇2004
  • 9篇2003
  • 10篇2002
24 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
远程数控仿真的一种编程实现方法被引量:5
2004年
由于几何建模的复杂性和消隐算法的低效性 ,目前的数控仿真系统大多只能实现数控加工结果显示 ,而在数控加工过程实时仿真方面功能还很弱 ,对于基于 Internet的远程数控仿真的研究则更少 .为解决以上问题 ,提出了实现远程数控仿真的技术框架 ,即采用 VRML建立几何模型 ,采用 Java建立通信接口 ,构造虚拟环境与操作者之间的通信机制 .通过构造 EAI接口控制 Eleva-tion Grid结点 ,实现工件动态建模 ,采用 Java applet构造 NC代码解释器 ,并阐述了干涉校验的实现方法 ,实现了远程数控仿真系统 .
罗亚波陈定方肖田元
关键词:计算机仿真数控
基于BP神经网络的倾斜情况下鼓形齿载荷增量模型研究被引量:1
2003年
鼓形齿齿式联轴器允许轴间有一定倾角 ,但在倾斜情况下它的载荷变化往往被忽略 ,这对联轴器的使用是很不利的。分析了鼓形齿在无倾斜情况和倾斜情况下沿齿宽方向的载荷分布的规律 ,利用 BP神经网络的非线性映射特性 ,建立了鼓形齿在倾斜情况下的载荷增量 BP神经网络模型 。
陈满意陈定方
关键词:BP神经网络鼓形齿联轴器
Windows工作环境下VC^(++)与Matlab的联合应用研究被引量:14
2002年
在分析 Visual C+ + 6.0和 Matlab5 .3各自提供的程序接口的基础上 ,提出了一种通过数据文件将 Visual C+ + 和 Matlab联合在一起进行软件开发的方法 ,并通过一个实例表明该方法适合于开发一个在 Windows工作环境下运行的、具有丰富的程序接口和良好的用户界面 ,以及复杂计算能力的应用软件 ,且该软件具有高效、易扩充等特点 .
何毅斌陈定方沈元浩胡珍映
关键词:程序接口工作环境数据文件
基于多Agent的分布式虚拟设计/制造系统研究被引量:20
2002年
文章首先分析了在分布式虚拟设计/制造系统中结合多Agent技术的必要性,然后给出了一种基于多Agent的分布式虚拟设计/制造系统的实现方案,并详细地描述了部分组成和功能。
高曙陈定方
关键词:虚拟现实人工智能CIMS多AGENT系统
虚拟环境建模方法及应用被引量:10
2002年
系统介绍虚拟环境建摸,根据生成虚拟环境的目的性、虚拟环境发展的阶段性,将虚拟环境建模大体分为单纯获取真实感、同步获取实时性和真实感、获取物理行为属性三个侧面,分别说明每个侧面的建摸理论、方法和关键技术。
唐秋华陈定方孔建益
关键词:虚拟现实虚拟环境真实感
VRML技术在电子商务中的应用
2003年
介绍了VRML技术,同时将它用于因特网电子商务中,最后给出了一个自行车网上展示平台的实例.
陈前林陈定方
关键词:VRML电子商务因特网网上贸易商品贸易
汽车驾驶模拟器视景系统中的地貌构建方法被引量:6
2004年
针对模拟汽车驾驶的视景特点,分析了基于MultiGenCreator软件平台下三维地形转化的五种算法,并结合实例讨论了在MultiGenCreator生成直观、真实三维地形的具体过程与方法.
周慎陈定方
关键词:汽车驾驶模拟器视景系统MULTIGENCREATOR
一个基于球面纹理映射的车身虚拟原型系统
2003年
采用图像镶嵌技术实现三维重建的原理。提出了用于球面纹理映射的矩阵和公式。阐述了系统实现的编程方法。采用新颖的贴图算法 ,实现了一个基于球面纹理映射的汽车车身虚拟原型系统 ,使设计者能依据用户的反馈及时修改设计 ,提高了设计效率。
罗亚波陈定方肖田元
关键词:虚拟制造三维重建基于图像
基于实例的平面二次包络环面蜗轮副设计研究被引量:1
2004年
虽然平面二次包络环面蜗轮副具有传动效率高、承载能力大、使用寿命长等优点 ,但它的应用却始终受到限制。原因主要是 :(1)该型蜗轮传动设计及制造工艺均比较复杂 ,产品制造周期比较长 ;(2 )每生产一种规格的蜗轮副都要制作一把专用蜗轮滚刀 ,增加了蜗轮副的制造成本。基于实例的推理技术利用过去的设计以及设计经验来求解新问题。本文将这一思想与平面二次包络环面蜗轮副的设计结合起来 ,以期在蜗轮副设计和蜗轮滚刀的重用问题上取得成效 ,最终达到提高蜗轮副的设计效率、降低蜗轮副的制造成本的目的。
陈满意胡首陈定方吴定川
面向关系的碰撞检测方法研究被引量:9
2003年
碰撞检测和干涉校验一直是虚拟现实技术的难点 ,即如何在实现碰撞检测和干涉校验的完全性和唯一性的基础上 ,提高虚拟环境的渲染效率。提出了基于分类的动态图结构 ,详细阐明了这一结构的抽象类表示和实现方法。以 CDG结构为基础 ,实现了一个虚拟加工环境 ,该环境能对用户输入的 G代码进行实时加工模拟 ,预估计加工的过程和结果。实验证明 ,这一虚拟加工环境实现了碰撞检测、干涉校验和关联运动 ,并有很好的实时性 ,即使在 Internet上进行渲染也有很高的渲染效率。
罗亚波陈定方肖田元
关键词:虚拟制造碰撞检测数控铣床
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