国家广电总局部级社科研究项目(GD0827)
- 作品数:3 被引量:26H指数:3
- 相关作者:关萍萍李义杰李思屈更多>>
- 相关机构:浙江大学浙江传媒学院更多>>
- 发文基金:国家广电总局部级社科研究项目更多>>
- 相关领域:文化科学更多>>
- 中国文化产业政策及其实施效果--基于国家八大动漫游戏基地(园区)政策调研的实证研究被引量:17
- 2012年
- 本文以我国八大国家级动漫游戏基地(园区)为样本,主要运用问卷调查和访谈的研究方法,从政策内容和政策执行效果两个方面对我国文化产业政策实施现状进行了实证研究,认为:中国文化产业当前具有良好的政策支持和发展环境;企业对园区或基地政府服务相对满意,基本优惠政策落实到位;人才培养、金融支持、研发资金仍是企业发展中面临的主要问题;动漫游戏产业市场运行配套体系建设政策偏弱;大中小企业对政策的感受度不平衡;政府应建立有效的政策实施效果反馈机制;基地或园区应加强产业链配套建设,实现由企业集聚向产业集聚。
- 李思屈李义杰
- 关键词:文化产业
- 我国文化产业政策体系的3P评估被引量:5
- 2012年
- 在我国文化产业的发展过程中,文化产业政策发挥了至关重要的作用,为了进一步提升文化产业的整体水平,我们需要做好文化产业自身的"转型",从质量提升和内涵式发展层面发展"3P型文化产业"。本文系统梳理现有十一类文化产业门类的512条政策文本,按照3P型文化产业的体系标准提取46个要素,对现有文化产业政策的体系现状、政策目标设定中的3P呈现样态进行系统分析和深入把握,从而为未来政策的制定和体系的完善提供科学依据。
- 关萍萍
- 关键词:文化产业
- 电子游戏叙事性解读被引量:7
- 2010年
- 电子游戏作为一种新型叙事形式已经成为叙事学研究的新领域,借用叙事理论,对电子游戏中存在的故事与情节进行分析,发现电子游戏成为具有完全不同于传统叙事文体特征的一种新的叙事媒介,电子游戏的出现是对现有叙事媒介规则的巨大挑战,为当前的传播学与媒介叙事研究提出了新的命题。
- 关萍萍
- 关键词:电子游戏叙事性线性叙事非线性叙事