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山东省自然科学基金(ZR2012FQ026)

作品数:6 被引量:16H指数:3
相关作者:吕琳杨承磊孟祥旭赵海森王筱婷更多>>
相关机构:山东大学香港理工大学南洋理工大学更多>>
发文基金:山东省自然科学基金国家自然科学基金山东大学自主创新基金更多>>
相关领域:自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 6篇中文期刊文章

领域

  • 6篇自动化与计算...

主题

  • 2篇VORONO...
  • 1篇多边形
  • 1篇用户
  • 1篇用户界面
  • 1篇树图
  • 1篇数据可视化
  • 1篇自适
  • 1篇自适应
  • 1篇自适应用户界...
  • 1篇最短路径
  • 1篇渲染
  • 1篇可见性
  • 1篇可视化
  • 1篇集群渲染
  • 1篇架构
  • 1篇光源
  • 1篇变分
  • 1篇PACKIN...
  • 1篇THROUG...
  • 1篇ADABOO...

机构

  • 5篇山东大学
  • 1篇南洋理工大学
  • 1篇香港理工大学

作者

  • 4篇吕琳
  • 3篇杨承磊
  • 2篇赵海森
  • 2篇孟祥旭
  • 1篇魏静如
  • 1篇杨义军
  • 1篇殷旭
  • 1篇王媛
  • 1篇王筱婷
  • 1篇孟雷
  • 1篇靳颖
  • 1篇孟庆利

传媒

  • 3篇计算机辅助设...
  • 1篇软件学报
  • 1篇计算机科学
  • 1篇Comput...

年份

  • 1篇2016
  • 2篇2015
  • 2篇2014
  • 1篇2013
6 条 记 录,以下是 1-6
排序方式:
复杂区域的光源优化布局算法被引量:1
2015年
光源的优化布局是室内设计与装饰中的一个重要问题.针对复杂场景下的光源布局,考虑到光遇到多边形边界或障碍物时受到的影响,提出一种基于可见Voronoi图的最优覆盖算法.首先根据光衰减的特性将复杂区域中的光源最优覆盖问题抽象为最小圆覆盖问题;然后以可见Voronoi图的概念为基础对给定目标区域进行划分;最后利用Lloyd迭代的思想移动光源,直至达到合适的位置,从而实现光源的重新布局.利用三维渲染引擎及图像熵的特性进行仿真及分析的结果表明,在复杂区域中,该算法在消耗较少能量的前提下可以得到很好的灯光效果,从而验证了算法的可行性.
魏静如吕琳杨承磊
Poisson disk sampling through disk packing被引量:3
2015年
Poisson disk sampling is an important problem in computer graphics and has a wide variety of applications in imaging, geometry, rendering, etc. In this paper, we propose a novel Poisson disk sampling algorithm based on disk packing. The key idea uses the observation that a relatively dense disk packing layout naturally satisfies the Poisson disk distribution property that each point is no closer to the others than a specified minimum distance, i.e., the Poisson disk radius. We use this property to propose a relaxation algorithm that achieves a good balance between the random and uniform properties needed for Poisson disk distributions. Our algorithm is easily adapted to image stippling by extending identical disk packing to unequal disks. Experimental results demonstrate the efficacy of our approaches.
Guanghui LiangLin LuZhonggui ChenChenglei Yang
基于AdaBoost.MH的Reyes渲染架构时间预估算法被引量:2
2014年
在大规模真实感渲染系统中,需要对渲染任务进行分解和调度,将其优化后分配给不同的可用计算资源,实现快速集群渲染。为了实现渲染任务的有效分解和调度,提高并行效率,高精度的时间预估算法是不可欠缺的。通过深入研究使用RenderMan规范的渲染器常用的Reyes渲染架构中对渲染时间产生影响的各种因素,分析提取出影响渲染时间的7大要素特征,提出了基于AdaBoost.MH的渲染时间预估算法。通过在基于Reyes渲染架构的渲染引擎中的实验与测试表明,训练集和测试集的准确率分别达到79%和78%,为渲染任务的并行调度奠定了基础,同时也为渲染费用预估提供了依据。
孟庆利吕琳靳颖孟祥旭孟雷
关键词:ADABOOST集群渲染
面向层次化数据的变分圆形树图被引量:2
2016年
圆形树图(circular treemap)是面向层次化数据的一种信息可视化方法.提出一种圆形树图构造方法,将圆形树图的布局问题与组合优化中的圆排列(disk packing)问题相结合,以一种基于变分连续优化的算法求解多个半径不同圆的优化布局,由此提高圆形树图的空间利用率,并支持层次下行、层次上行与焦点+上下文等自然交互方式.实验结果表明了该方法的有效性.
赵海森吕琳薄志涛
采用良好触控体验尺寸的自适应用户界面生成方法被引量:4
2014年
由于用户的触摸体验会受到人的能力和设备性能的影响,因此需要根据不同的用户和运行设备自适应地生成合适的触控界面系统,为用户提供更好的交互体验.为此,提出一种采用良好触控体验尺寸的自适应界面生成方法.首先根据实验数据提出了改进的费茨公式,使其适用于小尺寸目标的情况,用于指导测算当前用户和设备情况下系统界面控件的良好触控体验尺寸;然后以Android应用系统为例,介绍了系统界面控件的良好触控体验尺寸的计算和自适应界面的生成过程:当用户第一次打开手机时对用户操作进行初始测试,计算出针对于该用户和设备的良好触控体验的尺寸;由于用户可能会采用与初始方式不同的方式去操作手机,在每次使用前进一步验证良好触控体验的尺寸;最后根据良好触控体验的尺寸对界面进行修改.实验和用户测试结果表明,文中生成的自适应界面可减少用户的交互时间,提供良好的用户体验.
殷旭俞雅玲王媛杨承磊
关键词:自适应用户界面
多边形中的点可见性快速算法被引量:4
2013年
针对点的可见性计算这一计算几何中的基础问题,提出一种支持任意查询点的可见多边形快速计算的基于多边形Voronoi图的点可见性算法.以与Voronoi骨架路径对应的Voronoi通道概念,以及相应的局部最短路径概念为基础,按照深度优先策略对Voronoi图进行遍历,在计算Voronoi骨架路径的同时计算局部最短路径,并基于局部最短路径计算所遍历的多边形边的可见部分.该算法可以处理"带洞"多边形,而且只对多边形进行局部访问;对于"带洞"多边形,由于该算法的数据结构比较简单、剖分空间合理且易于实现,因此仅需O(n)空间和O(nlgn)预处理时间.最后给出了在三维室内虚拟场景设计与漫游系统中的应用实例,结果表明文中算法是实际可行,且运行时间与点的可见多边形的边数和多边形的边数均呈线性关系.
赵海森杨承磊吕琳王筱婷杨义军孟祥旭
关键词:VORONOI图最短路径
共1页<1>
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