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北京市教育委员会科技发展计划面上项目(KM200710005017)

作品数:4 被引量:7H指数:2
相关作者:孔德慧尹宝才高荣华司慧琳张勇更多>>
相关机构:北京工业大学里贾纳大学北京工商大学更多>>
发文基金:北京市教育委员会科技发展计划面上项目国家自然科学基金国家科技攻关计划更多>>
相关领域:自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 4篇中文期刊文章

领域

  • 4篇自动化与计算...

主题

  • 1篇形变模型
  • 1篇人脸
  • 1篇人脸合成
  • 1篇数据库
  • 1篇搜索
  • 1篇搜索策略
  • 1篇网格
  • 1篇网格简化
  • 1篇漫游
  • 1篇漫游系统
  • 1篇金字
  • 1篇金字塔
  • 1篇高度图
  • 1篇奥运
  • 1篇奥运场馆
  • 1篇VEGA_P...
  • 1篇CREATO...
  • 1篇场馆

机构

  • 4篇北京工业大学
  • 1篇北京工商大学
  • 1篇里贾纳大学

作者

  • 4篇孔德慧
  • 3篇尹宝才
  • 2篇司慧琳
  • 2篇高荣华
  • 1篇施云惠
  • 1篇肖小芳
  • 1篇宋彩芳
  • 1篇郭荆玮
  • 1篇靳威
  • 1篇张勇

传媒

  • 3篇北京工业大学...
  • 1篇中国科学:信...

年份

  • 1篇2010
  • 3篇2009
4 条 记 录,以下是 1-4
排序方式:
基于金字塔的改进混合纹理合成被引量:2
2009年
对传统的混合纹理合成方法进行了改进,提出一种新的基于金字塔的改进纹理合成方法.这种算法用图像金字塔和Ashikhmin搜索策略来保存纹理的结构特征并加快合成速度.本文还提出了一种通过对样本纹理进行预计算来加速块匹配过程的方法.与混合纹理合成方法相比较,本方法在对合成质量影响不大的前提下显著改善了合成速度.
施云惠郭荆玮孔德慧靳威肖小芳
关键词:金字塔搜索策略
基于Creator与Vega Prime的虚拟奥运场馆漫游系统被引量:4
2009年
以奥运羽毛球场馆为三维虚拟场景,采用建模工具软件Creator与三维图形高级开发环境Vega Prime为基本开发平台,结合Visual C++与OpenGL语言,改进计算机图形学边折叠网格简化算法,实现了具有不同复杂度的虚拟奥运羽毛球场馆三维模型简化,搭建了具有真实感的可以实时绘制的虚拟场馆三维模型;并根据Vega Prime绘制界面的不足,构建了具有友好用户界面的虚拟漫游系统,使得人们可以在进入奥运羽毛球馆观看比赛之前,提前了解场馆内座椅分布情况,同时方便管理人员更好的组织场馆内人群运营.实验证明,本系统具有很好的交互性和实时性.
高荣华尹宝才孔德慧张勇司慧琳
关键词:网格简化漫游
描述凸凹纹理的改进方法被引量:1
2009年
凸凹映射是仿真物体表面粗糙细节,使其在光照下具有三维显示效果的一种纹理映射技术,其中高度图描述了物体的粗糙质感.而现有高度图生成过程中,为了得到纹理图像像素高度值的正确描述,需要反复实验得到一些经验值,计算量比较复杂;且又过分地夸大纹理的凸凹表现.降低了绘制效果的真实感.为此,文中提出一种简便的描述图像凸凹细节信息的方法,引入"凸凹图"的概念,代替高度图用于凸凹映射.实验证明,"凸凹图"用于凸凹映射得到的绘制效果比传统凸凹纹理映射绘制的效果更贴近原始图像的视觉效果.
高荣华孔德慧尹宝才
关键词:高度图
三维人脸衰老数据库的生成
2010年
采用改进的形变模型方法将真实人脸衰老图像重建成三维人脸,进而生成三维人脸衰老数据库,并根据性别和年龄形成三维衰老人脸性别子库和衰老子库.结果表明,此方法可有效地为三维人脸衰老化研究提供三维衰老人脸数据.
司慧琳孔德慧宋彩芳尹宝才
关键词:人脸合成形变模型
共1页<1>
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