教育部人文社会科学研究基金(09YJC860004)
- 作品数:5 被引量:17H指数:2
- 相关作者:刘胜枝杨守建甘慧娟王文宏张贺军更多>>
- 相关机构:北京邮电大学中国青少年研究中心更多>>
- 发文基金:教育部人文社会科学研究基金北京市重点实验室更多>>
- 相关领域:文化科学政治法律经济管理哲学宗教更多>>
- 游戏公会——网络游戏中的青年虚拟组织研究被引量:4
- 2014年
- 网络游戏公会是一种新型的青年虚拟组织,对网络游戏的发展和玩家的游戏体验都有着重要的意义。本文追述了网络游戏公会兴起的背景,总结了网络游戏公会的特征和作用,并分析了网络游戏公会发展中存在的主要问题,以期给相关各方以思考和借鉴。
- 刘胜枝杨守建
- 叙事学视角下的电子游戏被引量:2
- 2012年
- 电子游戏也是一种叙事形式,尤其是角色类电子游戏具有更明显的叙事特征。因此,从叙事学的角度对角色类电子游戏进行了分析,通过与传统游戏和文学、戏剧、影视等传统叙事艺术的比较,总结和分析了电子游戏的四个叙事特征,即电子游戏分别是一种基于空间、基于互动、基于体验和基于化妆的叙事艺术。
- 刘胜枝
- 关键词:叙事艺术电子游戏
- 解读《植物大战僵尸》背后的文化意识形态被引量:1
- 2012年
- 针对美国制造的网络小游戏《植物大战僵尸》游戏角色的形象建构和本土化战略进行了深入分析,试图解析其代表的文化符号和象征意义,以及表现出的文化意识形态倾向。通过分析得出,对网络游戏背后的美式文化意识形态必须提高警惕。
- 甘慧娟王文宏
- 关键词:《植物大战僵尸》文化意识形态
- 从人物角色看网络游戏对小说文学性的消解——以小说《诛仙》及其同名网络游戏为例被引量:1
- 2012年
- 小说改编为网络游戏既能够增加小说的传播渠道与范围,又为网络游戏增加了文化内涵与创造力。但小说与网络游戏在人物形象、人物命运、价值追求等方面存在着迥然的差异。以小说《诛仙》及其同名改编网络游戏为研究案例,具体比较小说与网络游戏之间在人物形象塑造上的差异,并阐述产生这种差异的原因,从而探索网络游戏是如何对小说文学性形成消解过程和形式。
- 张贺军刘胜枝
- 关键词:小说网络游戏
- 电子游戏中的性别观念及其对青少年的潜在影响被引量:9
- 2012年
- 电子游戏作为一种文化娱乐产品,其中蕴含的性别价值观念必将会对网游用户产生深刻的影响,尤其是当前网络用户仍然以青少年群体为主。本文以女性主义为研究视角,从游戏题材的性别化、游戏中的女性形象和女性玩家的性别遭遇三个方面来分析电子游戏中存在的严重的性别歧视观念。
- 刘胜枝
- 关键词:电子游戏性别观念女性形象