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国家自然科学基金(60103017)

作品数:10 被引量:124H指数:5
相关作者:彭群生郑文庭王晓云胡国飞苗兰芳更多>>
相关机构:浙江大学涪陵师范学院湖南大学更多>>
发文基金:国家自然科学基金国家重点基础研究发展计划更多>>
相关领域:自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 10篇期刊文章
  • 1篇会议论文

领域

  • 11篇自动化与计算...

主题

  • 4篇网格
  • 4篇参数化
  • 3篇点模型
  • 3篇三角网
  • 3篇三角网格
  • 2篇动画
  • 2篇人脸
  • 2篇人脸动画
  • 2篇小波
  • 2篇小波分解
  • 2篇光线
  • 2篇光线跟踪
  • 2篇波分
  • 1篇点绘制
  • 1篇虚拟现实
  • 1篇硬件
  • 1篇映射
  • 1篇映射方法
  • 1篇索引
  • 1篇凸组合

机构

  • 7篇浙江大学
  • 3篇涪陵师范学院
  • 1篇湖南大学
  • 1篇浙江工业大学

作者

  • 5篇彭群生
  • 4篇郑文庭
  • 3篇王晓云
  • 2篇胡国飞
  • 2篇吴渊
  • 2篇苗兰芳
  • 1篇邹北骥
  • 1篇鲍虎军
  • 1篇潘华伟
  • 1篇方兴
  • 1篇杨振羽
  • 1篇潘永娟
  • 1篇黄劲

传媒

  • 5篇计算机辅助设...
  • 2篇计算机应用研...
  • 1篇计算机工程与...
  • 1篇微计算机信息
  • 1篇重庆工学院学...

年份

  • 1篇2006
  • 5篇2005
  • 3篇2004
  • 2篇2003
10 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
多段DDA直线扫描转换算法被引量:5
2005年
在传统DDA直线扫描转换算法的基础上,提出了一种新的加速算法,该算法通过寻找直线的最小生成段,利用最小生成段的平移复制,从而提高了整条直线扫描转换的速度。
王晓云
三角网格的参数化被引量:60
2004年
参数化变形的大小是衡量参数化好坏的标准 基于这个标准 ,分别从平面参数域和球面参数域对各种参数化方法的保面积性、保角性和等距性进行深入的讨论 ,并从算法的理论基础、运算时间复杂度、适用范围和数值实现方法等方面作了详细的比较和论述 最后 ,结合作者在本领域的研究工作 。
彭群生胡国飞
关键词:三角网格参数化
点模型的局部几何重建和光线跟踪被引量:7
2006年
在每个点附近重建一个二次多项式函数曲面逼近原点模型,并根据逼近误差将每个重建曲面限制在称为ε置信邻域的范围内,从而形成一个ε面元·这些面元逼近原点模型表面,而且误差处处小于ε,可用于计算光线和点模型的交点·实验结果表明,文中算法速度快、逼近程度好、绘制质量高,能够自适应不同采样密度的模型·
苗兰芳黄劲郑文庭鲍虎军彭群生
关键词:点模型光线跟踪
点模型及其绘制技术研究被引量:3
2005年
点模型是一种新的三维模型表示方法。同传统的三角网格模型相比,点模型适合处理外形非常复杂并且不规则的几何体。对于这样的几何体,它既能实现高效率的交互式绘制,也能实现高质量的反走样绘制。讨论了点模型的概念,介绍了点绘制的基本思路与基本步骤,以及点绘制中的加速技术,同时展望了未来的研究方向。
王晓云
关键词:计算机图形学点模型
基于点索引的网格模型的层次结构被引量:2
2005年
针对稠密采样的网格模型,提出一种基于面片中心点索引的新的场景BSP树结构.与常规BSP树构造方式不同,文中BSP树以面片中心点位置作为场景中各面片二叉分类的依据,避免了常规BSP树构造方法中因分割与剖分平面相交的面片引起的场景复杂度的增加,大大简化了BSP树的构造过程.实验结果表明:对稠密网格场景,文中的BSP树比常规方式构造的BSP树在加速光线跟踪算法中的求交测试具有明显的优势.
苗兰芳彭群生
关键词:BSP树光线跟踪
Splating:点绘制的主流技术研究
2005年
点绘制是传统的基于三角网格绘制的重要补充,对于雕像等外形非常复杂的不规则几何体,使用点绘制不仅能获得更高的绘制效率,也能获得更好的绘制效果.Splating是当前点绘制的主流技术.剖析了Splating的核心思想,对当前各种Splating算法进行了分析比较,并且介绍了Splating的图形硬件加速技术.
王晓云
关键词:流技术三角网格图形硬件几何体
凸组合球面参数化被引量:23
2004年
针对具有单边界的三角网格或与球面同胚的零亏格封闭网格 ,提出一种基于球面向量线性凸组合的三维网格球面参数化方法 把参数域从平面凸区域扩展到球面凸区域 ,并把具有凸性的重心坐标纳入到参数化框架中 ,使得参数化具有保形性质且变形小 ,同时证明了该参数化方法的存在性和惟一性
胡国飞方兴彭群生
关键词:球面参数化凸组合三角网格
一般点模型的交互式布尔运算被引量:10
2005年
提出了一个适用于一般点模型的交互式布尔运算算法,此算法由4个步骤组成 首先将点模型表示为自适应的三色八叉树,然后利用自适应八叉树结构加速内外测试对于局部采样密度不一致的相交区域或曲率太大容易导致较大求交误差的地方,实行了自适应细分加密采样;重采样相交的部分以获得更精确的求交结果与已有的点模型布尔运算方法相比,该算法适用于一般的实测点云数据,包括少量噪声的点模型。
杨振羽郑文庭彭群生
参数化的表情映射
人脸表情纹理细节(例如额头皱纹,鱼尾纹,酒窝等)的合成是逼真描述人脸动画的重要因素,传统的表情合成技术仅仅考虑面部特征几何位置的变换。最新的研究中考虑了表情纹理细节的合成,但仅能根据已有的表情样本来一对一地获取纹理细节,...
吴渊潘永娟郑文庭
关键词:小波分解人脸动画
文献传递
一种圆柱形全景图生成新算法及其实现被引量:19
2003年
利用基于图象的绘制(IBR)技术来建立具有真实感的虚拟环境是当前计算机图形学研究领域中的一项热门课题,也是虚拟现实技术中的关键技术。它以简单的图象合成代替基于三维几何的建模和渲染,加快了画面的显示速度,是建立特定三维场景的一种高效率的方法。基于这种方法,我们提出了一种生成圆柱形全景图的新算法,它通过快速查找相邻两幅图象的匹配区域而实现图象的无缝拼接,建立圆柱形全景图。本算法计算速度快,效率高,能生成逼真的全景图。文章的最后给出了基于这种算法生成的部分全景图实例。
潘华伟邹北骥
关键词:全景图虚拟现实图象匹配
共2页<12>
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