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国家高技术研究发展计划(2007AA010404)

作品数:7 被引量:14H指数:2
相关作者:高春鸣潘华伟雷渊杨振先周强更多>>
相关机构:湖南大学更多>>
发文基金:国家高技术研究发展计划国家科技支撑计划湖南省自然科学基金更多>>
相关领域:自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 7篇中文期刊文章

领域

  • 7篇自动化与计算...

主题

  • 1篇信息交互
  • 1篇游戏
  • 1篇运动捕获
  • 1篇增益
  • 1篇三维重建
  • 1篇摄像
  • 1篇摄像机
  • 1篇摄像机标定
  • 1篇摄像机标定方...
  • 1篇视图
  • 1篇数据转换
  • 1篇数据转换方法
  • 1篇曲面
  • 1篇曲面重建
  • 1篇自平衡
  • 1篇字典
  • 1篇工程视图
  • 1篇骨骼
  • 1篇骨骼模型
  • 1篇半自动

机构

  • 7篇湖南大学

作者

  • 6篇高春鸣
  • 5篇潘华伟
  • 3篇雷渊
  • 1篇徐敏
  • 1篇李莉
  • 1篇张孝红
  • 1篇李谢华
  • 1篇许斯渊
  • 1篇杨振先
  • 1篇易平
  • 1篇孟志刚
  • 1篇周强

传媒

  • 3篇计算机工程
  • 3篇计算机应用研...
  • 1篇湖南大学学报...

年份

  • 2篇2012
  • 4篇2011
  • 1篇2010
7 条 记 录,以下是 1-7
排序方式:
基于Voronoi图的自动白平衡算法
2012年
在数码相机系统中,不同色温下的图像存在偏色现象,而传统白平衡算法不能准确重现图像的真实颜色。为此,提出一种基于Voronoi图的自动白平衡算法。利用Voronoi图统计白点数,估计当前环境的色温值,并做增益计算,根据标准值对图像颜色值进行校正。在不同背景和光源下的测试结果表明,该算法可使图像质量得到有效改善。
潘华伟徐敏高春鸣
关键词:VORONOI图自平衡增益
一种新的运动捕获数据转换方法被引量:2
2012年
传统数据转换方法在计算骨骼关节点旋转信息时,会降低旋转信息的精确度。为此,提出一种新的运动捕获数据转换方法。以树型结构建立人体骨骼模型,根据关节点自身在骨架中的结构关系,通过构造分解法求解关节点的三自由度旋转信息,利用该信息驱动人体骨骼模型。实验结果验证该方法的有效性。
潘华伟孟奇高春鸣雷渊
关键词:骨骼模型
视图特征的曲面重建方法研究被引量:2
2010年
提出了一种基于视图特征的三维形体重建方法,根据分离视图的投影特征定义曲面特征,通过匹配二维视图特征识别曲面类型及参数,从而构造曲面线框图生成B-rep结构形体模型.利用曲面求交法求解三维二次曲面交线及高次曲线,解决了五点法及共轭直径法在求解二次曲线时采样复杂且耗时的问题以及无法通过视图投影获取高次曲线的问题.实验结果和算法分析表明,通过特征获得曲面类型再求交获得高次曲线的这一过程,是恢复二次或高次曲线的行之有效的方法,而且计算效率也有较大提高.
潘华伟李莉易平高春鸣
关键词:工程视图三维重建
基于串空间的安全协议自动化验证算法被引量:2
2011年
以串空间模型为理论基础,提出安全协议自动化验证算法IVAP。对于有漏洞的协议,针对不安全属性逆向搜索主体串树,自动生成改进协议并对其进行验证,直至生成一个安全的改进协议。实验结果证明了该自动化验证算法的有效性,与AAAP算法相比,其协议验证效率更高。
张孝红李谢华
关键词:串空间
基于字典的半自动常识本体构建
2011年
为了保证所交换的信息在结构和语义上的一致性,实现真正意义上的信息互操作与集成,提出一种基于字典的半自动本体构建方法,并运用该方法构建一个具有统一标准结构的常识本体。基于字典的本体构建方法将字典给出的常识性知识作为本体的来源,并结合基于自由文本的本体扩展机制,从概念的解释中抽取其属性关系,半自动地构建和扩展常识本体。实验表明,该方法能够在自动化程度较高的基础上,构建一个包含7万多个常识性概念、60万个断言和1 900个谓词的常识本体。
许斯渊高春鸣潘华伟雷渊
关键词:信息交互
一种基于平面模板的多摄像机标定方法被引量:6
2011年
对于均匀环绕四周的多台摄像机,先对每个摄像机利用Zhang的平面模板标定方法单独获得内参;在外参计算方面,提出了一种多摄像机外参标定的新方法,该方法在ICP(iterative closest point)算法的基础上,结合了VR(view registration)算法的约束优化思想,先通过两两相邻像机间自由移动平面模板计算两者的位置关系,最后将每一个摄像机统一到一个世界坐标系。标定过程操作简便,易于实现。实验结果表明,本方法能够满足后续三维重建所需的精度要求。
潘华伟杨振先高春鸣雷渊
有限理性模型在游戏智能决策中的研究与应用被引量:2
2011年
为了让游戏NPC能够学习和模拟玩家在游戏中的策略和行为方式,在基于模型的智能决策方法基础上,结合行为决策理论中的有限理性模型提出了一种新的游戏智能方法。该方法分别从有限理性模型的两个核心原则———有限理性和满意准则来改进过去的方法在感知和决策过程中所面对的问题,从而使得游戏NPC行为决策方式更加人性化。最后,通过在Starcraft平台上与其他方法的对抗性实验来进一步验证该方法的优势。
周强高春鸣孟志刚
共1页<1>
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