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国家自然科学基金(40341011)

作品数:12 被引量:117H指数:7
相关作者:龚建华林珲朱衡君马骏朱军更多>>
相关机构:中国科学院北京交通大学北京大学更多>>
发文基金:国家自然科学基金国家高技术研究发展计划中国科学院知识创新工程更多>>
相关领域:自动化与计算机技术天文地球自然科学总论文化科学更多>>

文献类型

  • 12篇期刊文章
  • 3篇会议论文

领域

  • 11篇自动化与计算...
  • 6篇天文地球
  • 1篇农业科学
  • 1篇文化科学
  • 1篇自然科学总论

主题

  • 2篇虚拟环境
  • 2篇虚拟现实
  • 2篇网格
  • 2篇基于HLA
  • 2篇分布式
  • 2篇分布式虚拟
  • 2篇OPENGL
  • 2篇HLA
  • 2篇LOD
  • 1篇地理
  • 1篇地理信息
  • 1篇地理信息系统
  • 1篇地貌
  • 1篇信息系统
  • 1篇虚拟数据
  • 1篇虚拟数据库
  • 1篇叶面
  • 1篇叶面积
  • 1篇叶片
  • 1篇叶片面积

机构

  • 14篇中国科学院
  • 3篇北京大学
  • 2篇北京交通大学
  • 1篇大连海事大学
  • 1篇北京师范大学
  • 1篇国家农业信息...
  • 1篇北京理工大学
  • 1篇西南交通大学
  • 1篇装甲兵工程学...
  • 1篇香港中文大学
  • 1篇水利部黄河水...
  • 1篇中国人民解放...

作者

  • 13篇龚建华
  • 4篇林珲
  • 3篇徐丙立
  • 2篇陈铮
  • 2篇朱军
  • 2篇马骏
  • 2篇朱衡君
  • 1篇吴娴
  • 1篇伊尧国
  • 1篇王秀
  • 1篇曹振宇
  • 1篇黄俊卿
  • 1篇赵德鹏
  • 1篇齐华
  • 1篇李文航
  • 1篇李树军
  • 1篇薛绪掌
  • 1篇王道军
  • 1篇丁刚毅
  • 1篇马蔼乃

传媒

  • 3篇系统仿真学报
  • 2篇武汉大学学报...
  • 2篇地理与地理信...
  • 1篇计算机应用研...
  • 1篇自然科学进展
  • 1篇计算机仿真
  • 1篇Geo-Sp...
  • 1篇海洋测绘

年份

  • 4篇2006
  • 6篇2005
  • 5篇2004
12 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
虚拟奥运环境系统的构建及“人文奥运”可视化表达研究被引量:5
2004年
该文介绍构建虚拟奥运环境系统的相关原理和方法 ,应用Java和VRML语言 ,实现了基于客户机 服务器结构的系统原型。在系统中用户不但可以在三维虚拟场景中进行漫游和查询 ,而且还能以化身人和文本的方式进行交流与互动。此外 ,还从古代、现代、未来三个方面 ,对北京南北中轴线的时空演变进行可视化模拟表达与分析 ,从而体现了虚拟奥运环境系统中“人文奥运”
伊尧国龚建华马蔼乃
关键词:奥林匹克运动会可视化客户机
一个基于Java3D的协同虚拟环境工作平台被引量:6
2005年
协同虚拟环境为多用户构造一个可以沉浸其中漫游的虚拟空间,并支持用户之间的协同活动。在军事模拟、远程教育、娱乐等领域有广泛的应用。Java3D是一种高层3DAPI,可用于快速构建虚拟现实系统。尝试用Java3D技术构造一个协同虚拟环境工作平台原型系统,重点介绍了开发中的技术问题,讨论了场景建模、消息通信、人机交互、化身控制、白板管理和视频显示等主要功能,并给出了一些具有较高参考价值的代码。
陈铮龚建华
关键词:虚拟环境计算机支持的协同工作JAVA3D
基于机器视觉技术的叶面积测量系统实现被引量:30
2004年
研究并实现了用于测量叶片面积的软硬件系统 ,并可进行叶片面积的统计 .根据植物与土壤背景的颜色特征关系研究了提取叶片颜色特征将彩色图像转成灰度图像的算法 ,应用迭代求图像最佳分割阈值法进行图像二值化 ,中值滤波去除二值化图像的噪声干扰 ,Kirsch边缘算子进行叶面边缘轮廓的提取 .
张健钦王秀龚建华薛绪掌
关键词:图像二值化叶片面积边缘算子二值化图像叶面积机器视觉技术
基于矢量控制法和LOD的音乐喷泉模拟被引量:14
2005年
喷泉效果可以大大增强虚拟现实系统的沉浸感。粒子系统是实现喷泉效果的有效方法。基于粒子系统基本思想,提出了矢量控制法并以此法利用OpenGL建立了喷泉模型。为进一步提高模型的绘制效率,引入了LOD技术。最后,利用背景音乐的感性特征参数对该喷泉模型动态驱动,实现了对音乐喷泉的模拟。
马骏朱衡君龚建华
关键词:虚拟现实粒子系统音乐喷泉OPENGLLOD
Architecture of HLA Based Distributed Virtual Geographic Environment被引量:2
2006年
Integrating the theory of distributed virtual geographic environment (DVGE) and high level architecture(HLA), the architecture of DVGE based on HLA is designed. The data flow and the object models of the architecture are also discussed. The architecture basically meets the need of DVGE in real-time communication, distribution, collaboration, reusing and interoperation, expansion, and standard.
XU Bingli LIN Hui GONG Jianhua
关键词:ARCHITECTURE
黄土高原小流域微地貌三维形态建模
本文对流域景观的三维建模进行了简要的分析,认为要实现虚拟流域环境中环境的逼真性,在三维建模的四个流程中,目前最需要改进的是在数据获取方面。通过对当前四类建模数据源的对比分析,认为最可行的建模方法是以地形图为数据基础,辅以...
王道军龚建华马蔼乃汪习军王伟星
关键词:微地貌黄土高原梯田
文献传递
网格虚拟地理环境体系结构研究被引量:7
2006年
通过将网格技术与虚拟地理环境结合,以服务为核心,构造虚拟数据库,形成网格虚拟地理环境(G ridV irtual Geograph ic Environm ent,G rid-VGE),实现异构数据的集成与共享、任务的分解、闲散资源的充分利用、扩充虚拟地理环境的服务等。在详细阐述了G rid-VGE的框架结构及其关键技术的探讨后,以三维可视化地形漫游为例展示G rid-VGE中的一个应用实例。
吴娴李树军龚建华赵德鹏朱军
关键词:网格虚拟数据库
基于HLA的分布式虚拟地理环境系统框架研究被引量:8
2005年
讨论了分布式虚拟地理环境的基本内容和框架需求,描述了HLA的体系结构,设计了基于HLA的分布式虚拟地理环境系统框架结构。针对设计的系统框架,讨论了其数据流和对象模型,并提出了一种实现数据协作的方法———数据先备。通过分析,认为该系统框架基本能够满足分布式虚拟地理环境的要求。
徐丙立龚建华林珲
关键词:运行时间框架
基于Cg和OpenGL的实时水面环境模拟被引量:13
2006年
实时水面效果可以大大增强虚拟现实系统的沉浸感。基于Cg图形硬件开发语言以及OpenGL,综合利用P-buffers技术、凹凸纹理技术、投影纹理技术以及动态纹理技术模拟了一个实时的、包括反射、折射、水面波动、太阳波光以及Caustics等效果的水面环境。该方法仅需要两个三角形单元来构建水面。
马骏朱衡君龚建华
关键词:虚拟现实CG凹凸纹理OPENGL
基于HLA的虚拟地理环境系统框架设计
本文首先描述虚拟地理环境的基本内容、关键技术以及虚拟地理环境的框架需求,然后分析HLA的体系结构,最后尝试性地设计了基于HLA的虚拟地理环境基本框架结构,并对该框架做出了简单的分析。
徐丙立龚建华林珲
关键词:HLA
文献传递
共2页<12>
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