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国家自然科学基金(60403037)

作品数:14 被引量:44H指数:4
相关作者:费广正石民勇湛永松杨明浩陈显军更多>>
相关机构:中国传媒大学中国科学院自动化研究所香港城市大学更多>>
发文基金:国家自然科学基金教育部科学技术研究重点项目教育部留学回国人员科研启动基金更多>>
相关领域:自动化与计算机技术农业科学更多>>

文献类型

  • 14篇期刊文章
  • 5篇会议论文

领域

  • 18篇自动化与计算...
  • 1篇轻工技术与工...
  • 1篇农业科学

主题

  • 7篇计算机
  • 3篇动画
  • 3篇计算机动画
  • 2篇运动数据
  • 2篇手绘草图
  • 2篇子系统
  • 2篇纹理
  • 2篇粒子系统
  • 2篇计算机应用
  • 2篇计算机游戏
  • 2篇草图
  • 1篇动态规划
  • 1篇真实感
  • 1篇真实感地形
  • 1篇织物
  • 1篇神经网
  • 1篇神经网络
  • 1篇生理特征
  • 1篇实时模拟
  • 1篇数据重用

机构

  • 19篇中国传媒大学
  • 5篇中国科学院自...
  • 2篇香港城市大学

作者

  • 18篇费广正
  • 11篇石民勇
  • 8篇湛永松
  • 5篇杨明浩
  • 3篇陈显军
  • 3篇张焰
  • 2篇黄赞榛
  • 2篇韩红雷
  • 2篇吴明峰
  • 1篇裘初
  • 1篇朱永峰
  • 1篇龚健
  • 1篇刘文兆
  • 1篇孙国玉
  • 1篇李欣
  • 1篇曹玮
  • 1篇税琳琳
  • 1篇赵越
  • 1篇谢浩
  • 1篇马文慧

传媒

  • 3篇系统仿真学报
  • 2篇计算机辅助设...
  • 2篇工程图学学报
  • 2篇中国图象图形...
  • 1篇计算机应用与...
  • 1篇微电子学与计...
  • 1篇计算机应用
  • 1篇大连民族学院...
  • 1篇中国传媒大学...

年份

  • 2篇2009
  • 5篇2008
  • 6篇2007
  • 5篇2006
  • 1篇2005
14 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
运动捕捉数据重用方法的研究被引量:5
2007年
自从运动捕捉技术被引入计算机动画制作领域之后,以其真实准确的优点得到了迅速的推广,如今在人们生活的各个领域都能够看到运动捕捉技术的身影,然而该技术同样存在一些缺点,其中最主要的缺点就是运动捕捉的成本十分昂贵,因此如何更好的重用已有的捕捉数据成为计算机图形学研究的一大热点。本文将对现有的运动捕获数据重用技术进行详细的剖析和比较。我们这里所说的重用技术是指在只需要较少的人工交互的基础上对运动数据的重新使用。按照不同的原理和处理方法我们将这些运动数据重用技术分成了三大类:对运动捕捉数据的直接重用,对运动捕捉数据的间接重用和直接与间接相结合的重用方法。并对各种代表技术进行了论述,分析了这些技术的优劣和可能的改进方法。
朱永峰费广正黄赞榛张焰
关键词:运动数据
基于动态规划的关键帧提取算法
2007年
在传统的关键帧动画中,动画师对关键帧进行编辑并通过插值生成一段连续的动画.运动捕捉数据的每一帧均可看作关键帧,但是对其直接进行编辑非常繁琐,需要从运动中提取具有代表性的关键帧,简化运动的编辑操作.已有的关键帧抽取方法主要基于一些局部误差度量策略,算法的全局误差难以得到保证.提出了一种基于动态规划的运动捕捉数据的关键帧提取算法,该算法通过曲线拟合技术对密集采样的运动捕捉数据进行减帧,在生成指定数目关键帧的同时保证误差达到全局最小.用户可以利用传统的关键帧技术对减帧后的运动进行编辑.
费广正张焰韩红雷黄赞榛
关键词:关键帧动态规划
基于直接投射扩散的烟雾阴影实时模拟被引量:2
2008年
为了提高烟雾模拟的真实感,提出了一种基于直接投射扩散的烟雾阴影实时生成算法。该方法将3维烟雾密度场直接投射到2维平面上,并保存于光亮缓存中,首先生成一张能描述阴影浓度信息的阴影纹理;然后为了解决阴影浓度过估计问题,还新颖地采用流体力学领域的扩散方程来修正浓度分布情况;最后,在可编程图形硬件上,采取投影纹理映射技术将阴影纹理投射到场景中的相应表面。实验证明,该方法所需计算开销小,能简单高效地实时生成计算机3维游戏和动画的烟雾阴影效果。
湛永松杨明浩石民勇费广正
从明暗恢复形状的手绘草图三维建模算法被引量:10
2006年
提出一种通过用户手绘草图进行三维建模的算法,该算法直接利用二维笔触输入,实现简单、快捷的三维动画原型制作。首先从通过鼠标或手写板等绘制的自由曲线中析取包含手绘风格信息的结构化轮廓线,并在轮廓线所围区域中应用距离变换生成距离场;然后利用线性近似的方法从明暗恢复形状算法中获得三维曲面;接着对三维曲面进行对称、缝合和平滑变换得到基本的三维几何体;最后将基本几何体组合并进行编辑。算法强调手绘效果,提供所见即所得的交互风格,可广泛应用于三维动画和游戏的前期模型设计与制作,以及计算机辅助教学系统等领域。
谢浩费广正吴明峰李欣孙国玉
关键词:计算机应用从明暗恢复形状
漫画风格的人脸肖像生成算法被引量:11
2007年
为模拟艺术家画出的具有夸张效果的肖像漫画,由用户输入正面人脸照片,通过交互获取关键特征点,根据特征点计算面部特征值来判断需要夸张的部分和各自的夸张方式;然后根据特征点自动生成不同层级的网格并分层实施夸张变形;最后进行图像处理以获得不同艺术风格的图像.该算法从研究漫画家的作画风格入手,总结了肖像漫画特定的夸张规律,所生成的漫画风格人脸肖像效果较好,能够应用于非真实感图形学和数字娱乐等领域.
阎芳费广正柳婷婷马文慧石民勇
关键词:夸张漫画风格肖像网格变形
基于改进的水力侵蚀算法的腐蚀化地形生成
2009年
提出一种新颖的计算机游戏场景地形生成技术。通过引入水量图和沉积物图来改进传统的水力侵蚀算法,以仿真自然地形因风化因素造成的腐蚀化现象,从而增强地形模拟真实感;为了保证游戏实时性,采取四种加速策略进行整体算法优化。实验结果证明,算法适用于为计算机游戏和动画生成实时的真实感地形效果。
陈显军湛永松杨明浩石民勇
关键词:水力侵蚀计算机游戏
卡通烟雾快速生成系统
本文给出一个基于流体物理模型和粒子系统的快速卡通烟雾模型。通过 Navier-Stokes 方程建立烟雾流体场的物理模型,以保证运动轨迹的真实感。为粒子属性引入了浓度函数和作用半径,从而只需少量粒子就能快速获得浓度场分布...
湛永松费广正石民勇
关键词:粒子系统计算机动画
文献传递
基于SPH的中国水墨画风格烟气动画系统被引量:1
2009年
提出一个基于平滑粒子动力学(Smoothed Particle Hydrodynamics,SPH)模型的中国水墨画风格烟气动画制作系统。系统利用流体物理方程支配SPH运动规律,以少量粒子描述烟气运动的轨迹信息;通过在可编程GPU上采取投影纹理映射技术,进行快速、准确的绘制。系统包含5个模块:参数设定模块、烟团纹理库构建模块、运动骨架提取模块、浓度纹理生成模块和基于GPU的实时绘制模块。实验证明,系统能以简单、直观的方式体现水墨风格烟气动画的抽象性特征。
湛永松杨明浩刘文兆陈显军费广正石民勇
关键词:GPU
运动数据的风格化处理综述
随着运动捕捉技术的兴起,计算机动画技术得到了空前的发展。运动捕捉的关键是对运动数据进行编辑,如何高效地利用运动捕捉数据来进行动画创作,使数据实时交互地在计算机动画中应用逐渐成为研究的热点。而运动数据的风格化处理利用了运动...
张焰费广正韩红雷朱永峰
关键词:计算机动画
文献传递
保持生理特征的人脸编辑
2006年
提出了一种保持生理特征的交互式人脸编辑方法。采用控制点分层策略,即以用户直接操作的控制点对(称为主控制点对)为输入层,其他控制点对(称为次控制点对)为输出层,建立人工神经网络;然后采用误差反向传播法(Error Back Propagation)学习,从而建立主、次控制点之间的约束关系;最后通过输出层将编辑信息在模型中进行插值。该编辑结果可以应用到具有相同拓扑的任意人脸模型上。实验结果表明,采用分层控制的方法不仅保持了编辑操作的方便性、精确性,同时还保持了人脸生理特征的真实性。
吴明峰费广正税琳琳
共2页<12>
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