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重庆市教育委员会科学技术研究项目(KJ120824)

作品数:2 被引量:7H指数:1
相关作者:张小川候鑫磊涂飞刘婵桢更多>>
相关机构:重庆理工大学重庆医科大学附属第一医院更多>>
发文基金:重庆市教育委员会科学技术研究项目国家自然科学基金更多>>
相关领域:自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 2篇中文期刊文章

领域

  • 2篇自动化与计算...

主题

  • 1篇端到端
  • 1篇端到端时延
  • 1篇队列
  • 1篇时延
  • 1篇吞吐
  • 1篇吞吐量
  • 1篇网络
  • 1篇网状网
  • 1篇网状网络
  • 1篇无线
  • 1篇无线网
  • 1篇无线网状网
  • 1篇无线网状网络
  • 1篇六子棋
  • 1篇机器博弈
  • 1篇CONNEC...

机构

  • 2篇重庆理工大学
  • 1篇重庆医科大学...

作者

  • 2篇张小川
  • 1篇涂飞
  • 1篇刘婵桢
  • 1篇候鑫磊

传媒

  • 1篇计算机应用研...
  • 1篇重庆理工大学...

年份

  • 1篇2015
  • 1篇2014
2 条 记 录,以下是 1-2
排序方式:
基于队列约束的多层无线网状网络容量研究被引量:1
2015年
在常规和随机多层无线网络中,有研究已经得到了网络可以达到的吞吐量数量级,然而对单个节点吞吐量和端到端时延的研究却很少。为了解决这一问题,对多跳常规多层无线网状网络中的单节点最大吞吐量和端到端时延进行了研究。推导了网络中的分组吸收概率;根据网络的排队模型,在这个分组吸收概率的基础上,使用扩散近似法得到了单节点可达吞吐量和端到端时延。仿真分析了业务模式和网络拓扑对端到端时延和单节点最大吞吐量的影响,通过仿真结果可以发现使网络处理大量节点的最优辅助节点数,这有助于优化网络资源分配,且减少网络的拥塞。
刘婵桢张小川
关键词:端到端时延吞吐量
博弈机器人的行为规划被引量:6
2014年
博弈行为是博弈机器人智能的外在表现,行为选择是提高机器人智能的重要手段之一,而博弈行为体系是行为选择的重要基础。通过模拟人类下棋过程,提出了博弈机器人的行为过程结构,依据系统分类思想,构建了博弈机器人的博弈行为体系,提出了博弈行为规划方法,借助六子棋博弈平台,验证了研究成果的有效性。
张小川候鑫磊涂飞
关键词:机器博弈六子棋CONNECT6
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