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江苏省教育厅哲学社会科学基金(07SJB880014)

作品数:2 被引量:53H指数:1
相关作者:恽如伟李艺闫荟姜岩岩邱华青更多>>
相关机构:南京师范大学更多>>
发文基金:江苏省教育厅哲学社会科学基金江苏省教育科学“十一五”规划课题更多>>
相关领域:理学文化科学经济管理更多>>

文献类型

  • 2篇中文期刊文章

领域

  • 1篇经济管理
  • 1篇文化科学
  • 1篇理学

主题

  • 1篇动漫产业
  • 1篇动漫基地
  • 1篇游戏
  • 1篇游戏规则
  • 1篇游戏环境
  • 1篇游戏目标
  • 1篇原创
  • 1篇原创能力

机构

  • 2篇南京师范大学

作者

  • 2篇恽如伟
  • 1篇李艺
  • 1篇孙玉芳
  • 1篇邱华青
  • 1篇姜岩岩
  • 1篇闫荟

传媒

  • 1篇特区经济
  • 1篇远程教育杂志

年份

  • 1篇2010
  • 1篇2008
2 条 记 录,以下是 1-2
排序方式:
苏南动漫产业原创能力状况及对策研究——2009年苏、锡、常、宁动漫基地调查研究报告被引量:1
2010年
在全国动漫产业迅速发展的今天,这一新兴产业也正在成为苏南城市板块新的经济增长点。"原创"作品是动漫产业发展的灵魂所在。因此,如何提升苏南地区动漫企业的原创能力以确保苏南动漫产业获得长足发展,已成为江苏省相关部门迫切关注的问题。本次研究针对苏南地区动漫基地原创能力较好的动漫企业进行抽样调研,首先,总结数据找出苏南动漫企业原创能力发展的主要制约因素;其次,结合苏南的地域特色,从人才培养、政府决策等角度,为发展苏南特色动漫产业提出具体的应对措施。
姜岩岩恽如伟孙玉芳闫荟邱华青
关键词:动漫产业原创能力
面向实用的电子教育游戏界定及特征研究被引量:52
2008年
本文在对已有电子教育游戏相关概念梳理的基础上,提出电子教育游戏从本质上讲是由游戏设计和制作人员创作、承载着具体教育和娱乐目的的计算机软件。并从游戏者角度作出进一步阐释,指出游戏者的游戏活动是游戏者在游戏环境中,依据游戏规则、使用游戏策略、为最终达成游戏目标而进行的一系列活动。在此过程中游戏者既可获得与日常生活不同的紧张、喜悦等感情,又可完善或者提高自身性能的某些方面。在对电子教育游戏概念研究的基础上,进一步提出了电子教育游戏的五个主要属性:目标性、规则性、策略性、自由性和娱教性。
恽如伟李艺
关键词:游戏目标游戏规则游戏环境
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